本公開涉及多媒體技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種彈幕的顯示控制方法及裝置。
背景技術(shù):
用戶在觀看視頻時,可以發(fā)送彈幕,還可以看到其他用戶發(fā)送的彈幕。彈幕可以給用戶帶來實時互動的體驗。雖然不同彈幕的發(fā)送時間不同,但是各彈幕只會在視頻中特定的一段時間出現(xiàn),因此不同用戶在視頻的相鄰時間點發(fā)送的彈幕基本上針對的是相同的視頻內(nèi)容。因此,在用戶發(fā)送彈幕時,就會有與其他用戶實時互動的感覺。相關(guān)技術(shù)中,彈幕的內(nèi)容可以包括文字、符號和表情等。彈幕一般從屏幕的右上方出現(xiàn),從屏幕的右上方滾動到屏幕的左上方,再從屏幕的左上方消失,顯示方式較為單一。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
有鑒于此,本公開提出了一種彈幕的顯示控制方法及裝置,以解決相關(guān)技術(shù)中彈幕的顯示方式較為單一的問題。
根據(jù)本公開的一方面,提供了一種彈幕的顯示控制方法彈幕的顯示控制方法,包括:
在播放多媒體資源的過程中,獲取用戶針對所述多媒體資源輸入的語音;
在檢測到所述用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)的情況下,獲取所述語音的聲音特征;
根據(jù)所述聲音特征控制所述第一彈幕圖標(biāo)的顯示方式。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述聲音特征包括音調(diào)、響度、音色和音長中的至少一項。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一彈幕圖標(biāo)的移動速度與所述音調(diào)正相關(guān);和/或,
所述第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與所述音調(diào)正相關(guān)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一彈幕圖標(biāo)的移動速度與所述響度正相關(guān);和/或,
所述第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與所述響度正相關(guān)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與所述音長正相關(guān)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,根據(jù)所述聲音特征控制所述第一彈幕圖標(biāo)的顯示方式,包括:
在所述聲音特征滿足第一條件的情況下,放大所述第一彈幕圖標(biāo)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一條件包括以下至少一項:
音調(diào)大于第一閾值;
響度大于第二閾值;
音長大于第三閾值。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,根據(jù)所述聲音特征控制所述第一彈幕圖標(biāo)的顯示方式,包括:
在所述聲音特征滿足第二條件的情況下,控制所述第一彈幕圖標(biāo)抖動。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第二條件包括以下至少一項:
音調(diào)大于第四閾值;
響度大于第五閾值;
音長大于第六閾值。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述方法還包括:
在所述語音包括所述第一彈幕圖標(biāo)的圖標(biāo)名稱的情況下,確定檢測到所述用戶觸發(fā)所述第一彈幕圖標(biāo)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述方法還包括:
在所述語音包括與所述第一彈幕圖標(biāo)的語義相匹配的語音片段的情況下,確定檢測到所述用戶觸發(fā)所述第一彈幕圖標(biāo)。
根據(jù)本公開的另一方面,提供了一種彈幕的顯示控制裝置,包括:
語音獲取模塊,用于在播放多媒體資源的過程中,獲取用戶針對所述多媒體資源輸入的語音;
聲音特征獲取模塊,用于在檢測到所述用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)的情況下,獲取所述語音的聲音特征;
顯示控制模塊,用于根據(jù)所述聲音特征控制所述第一彈幕圖標(biāo)的顯示方式。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述聲音特征包括音調(diào)、響度、音色和音長中的至少一項。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一彈幕圖標(biāo)的移動速度與所述音調(diào)正相關(guān);和/或,
所述第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與所述音調(diào)正相關(guān)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一彈幕圖標(biāo)的移動速度與所述響度正相關(guān);和/或,
所述第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與所述響度正相關(guān)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與所述音長正相關(guān)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述顯示控制模塊包括:
放大子模塊,用于在所述聲音特征滿足第一條件的情況下,放大所述第一彈幕圖標(biāo)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一條件包括以下至少一項:
音調(diào)大于第一閾值;
響度大于第二閾值;
音長大于第三閾值。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述顯示控制模塊包括:
抖動子模塊,用于在所述聲音特征滿足第二條件的情況下,控制所述第一彈幕圖標(biāo)抖動。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第二條件包括以下至少一項:
音調(diào)大于第四閾值;
響度大于第五閾值;
音長大于第六閾值。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:
第一觸發(fā)確定模塊,用于在所述語音包括所述第一彈幕圖標(biāo)的圖標(biāo)名稱的情況下,確定檢測到所述用戶觸發(fā)所述第一彈幕圖標(biāo)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:
第二觸發(fā)確定模塊,用于在所述語音包括與所述第一彈幕圖標(biāo)的語義相匹配的語音片段的情況下,確定檢測到所述用戶觸發(fā)所述第一彈幕圖標(biāo)。
根據(jù)本公開的另一方面,提供了一種彈幕的顯示控制裝置,包括:處理器;用于存儲處理器可執(zhí)行指令的存儲器;其中,所述處理器被配置為執(zhí)行上述方法。
根據(jù)本公開的另一方面,提供了一種非易失性計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),當(dāng)所述存儲介質(zhì)中的指令由終端和/或服務(wù)器的處理器執(zhí)行時,使得終端和/或服務(wù)器能夠執(zhí)行上述方法。
通過在播放多媒體資源的過程中,獲取用戶針對多媒體資源輸入的語音,在檢測到用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)的情況下,獲取該語音的聲音特征,并根據(jù)該聲音特征控制第一彈幕圖標(biāo)的顯示方式,根據(jù)本公開的各方面的彈幕的顯示控制方法及裝置能夠根據(jù)用戶針對多媒體資源輸入的語音改變彈幕圖標(biāo)的顯示方式,從而能夠提高彈幕圖標(biāo)的顯示方式的多樣性,增強(qiáng)用戶的交互感受。
根據(jù)下面參考附圖對示例性實施例的詳細(xì)說明,本公開的其它特征及方面將變得清楚。
附圖說明
包含在說明書中并且構(gòu)成說明書的一部分的附圖與說明書一起示出了本公開的示例性實施例、特征和方面,并且用于解釋本公開的原理。
圖1示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法的流程圖。
圖2a示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法中橫屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)21和橫屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)22的示意圖。
圖2b示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法中豎屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)23和豎屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)24的示意圖。
圖3a示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法中第一彈幕圖標(biāo)的運動軌跡的示意圖。
圖3b示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法中第一彈幕圖標(biāo)的運動軌跡的另一示意圖。
圖4示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法中第一彈幕圖標(biāo)的運動軌跡的另一示意圖。
圖5示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法的一示例性的流程圖。
圖6示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法的另一示例性的流程圖。
圖7示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制裝置的框圖。
圖8示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制裝置的一示例性的框圖。
圖9是根據(jù)一示例性實施例示出的一種用于彈幕的顯示控制的裝置800的框圖。
圖10是根據(jù)一示例性實施例示出的一種用于彈幕的顯示控制的裝置1900的框圖。
具體實施方式
以下將參考附圖詳細(xì)說明本公開的各種示例性實施例、特征和方面。附圖中相同的附圖標(biāo)記表示功能相同或相似的元件。盡管在附圖中示出了實施例的各種方面,但是除非特別指出,不必按比例繪制附圖。
在這里專用的詞“示例性”意為“用作例子、實施例或說明性”。這里作為“示例性”所說明的任何實施例不必解釋為優(yōu)于或好于其它實施例。
另外,為了更好的說明本公開,在下文的具體實施方式中給出了眾多的具體細(xì)節(jié)。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,沒有某些具體細(xì)節(jié),本公開同樣可以實施。在一些實例中,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員熟知的方法、手段、元件和電路未作詳細(xì)描述,以便于凸顯本公開的主旨。
實施例1
圖1示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法的流程圖。本實施例的執(zhí)行主體可以為手機(jī)或者平板電腦等移動終端,也可以為pc(personalcomputer,個人計算機(jī)),還可以為服務(wù)器等,在此不作限定。如圖1所示,該方法包括步驟s11至步驟s13。
在步驟s11中,在播放多媒體資源的過程中,獲取用戶針對多媒體資源輸入的語音。
本實施例中的多媒體資源可以為視頻或者音頻等,在此不作限定。下文以多媒體資源為視頻為例來對彈幕的顯示控制方法進(jìn)行說明。但本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,該彈幕的顯示控制方法還可以應(yīng)用于音頻等多媒體資源的彈幕顯示控制中。
在步驟s12中,在檢測到用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)的情況下,獲取該語音的聲音特征。
作為本實施例的一個示例,在通過視頻應(yīng)用或者視頻網(wǎng)站播放視頻的過程中,可以在視頻窗口中或者視頻窗口外顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū),并可以將視頻窗口中的指定區(qū)域或者整個視頻窗口作為彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)。例如,可以在視頻窗口的下部任意指定一個區(qū)域作為彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)。通過在視頻窗口的下部指定一個區(qū)域作為彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū),可以限制彈幕圖標(biāo)向上彈出的最大高度,從而可以減小彈幕圖標(biāo)對用戶觀看視頻的影響。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,還可以在視頻窗口的上部、左部或者右部或者中部任意指定一個區(qū)域作為彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū),在此不作限定。再例如,還可以將整個視頻窗口作為彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū),即彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)與視頻窗口的范圍相同。
圖2a示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法中橫屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)21和橫屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)22的示意圖。在移動終端處于橫屏狀態(tài)的情況下,視頻通常以全屏的形式播放。在這種情況下,可以在視頻窗口中顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)。如圖2a所示,可以在視頻窗口的下部顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,還可以在視頻窗口的上部、左部或者右部顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū),在此不作限定。
圖2b示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法中豎屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)23和豎屏狀態(tài)下彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)24的示意圖。如圖2b所示,在移動終端處于豎屏狀態(tài)的情況下,可以在視頻窗口外顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)。例如,可以在視頻窗口的下方顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,還可以在視頻窗口的上方、左方或者右方顯示彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū),在此不作限定。
作為本實施例的一個示例,在檢測到用戶在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中選擇第一彈幕圖標(biāo)的情況下,可以確定檢測到用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)。例如,在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的控制區(qū)中檢測到用戶針對第一彈幕圖標(biāo)的點擊、長按或者拖拽操作的情況下,可以確定檢測到用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,該聲音特征可以包括音調(diào)、響度、音色和音長中的至少一項。其中,音色可以包括女高音、女中音、女低音、男高音、男中音和男低音。音長可以表示用戶輸入語音的時間長度。
作為本實施例的一個示例,在檢測到用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)的情況下,可以在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中即時顯示第一彈幕圖標(biāo)。
作為本實施例的一個示例,在檢測到用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)的情況下,可以針對第一彈幕圖標(biāo)顯示動畫效果,以表示第一彈幕圖標(biāo)為新出現(xiàn)的彈幕圖標(biāo)。其中,針對第一彈幕圖標(biāo)顯示動畫效果的時間長度可以為第一時長。動畫效果可以包括尺寸變化效果或者發(fā)光效果等,在此不作限定。
在步驟s13中,根據(jù)該聲音特征控制第一彈幕圖標(biāo)的顯示方式。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)的顯示方式可以包括第一彈幕圖標(biāo)的移動速度和/或移動距離。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中的運動軌跡可以為曲線軌跡。
在另一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中的運動軌跡可以為直線軌跡。
在另一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中的運動軌跡可以為折線軌跡。
作為本實施例的一個示例,第一彈幕圖標(biāo)在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中的運動軌跡可以為從顯示區(qū)的一側(cè)向相對側(cè)的運動軌跡。例如,第一彈幕圖標(biāo)在彈幕圖標(biāo)對應(yīng)的顯示區(qū)中的運動軌跡可以為從顯示區(qū)的左側(cè)向右側(cè)的運動軌跡,或者從顯示區(qū)的右側(cè)到左側(cè)的運動軌跡,或者從顯示區(qū)的上側(cè)到下側(cè)的運動軌跡,或者從顯示區(qū)的下側(cè)到上側(cè)的運動軌跡,或者從顯示區(qū)的右下角到左上角的運動軌跡,或者從顯示區(qū)的左下角到右上角的運動軌跡等,在此不作限定。
作為本實施例的一個示例,第一彈幕圖標(biāo)在顯示區(qū)中的初始位置可以為顯示區(qū)最左側(cè)、最右側(cè)、最上側(cè)或最下側(cè)的任意位置。第一彈幕圖標(biāo)在顯示區(qū)中的初始位置也可以為顯示區(qū)中的一個隨機(jī)位置,由此可以使第一彈幕圖標(biāo)隨機(jī)出現(xiàn)在任何位置。第一彈幕圖標(biāo)在顯示區(qū)中的初始位置還可以為顯示區(qū)左半部、右半部、上半部或者下半部中的一個隨機(jī)位置。
本實施例能夠根據(jù)用戶針對多媒體資源輸入的語音改變彈幕圖標(biāo)的顯示方式,從而能夠提高彈幕圖標(biāo)的顯示方式的多樣性,增強(qiáng)用戶的交互感受。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)的移動速度與音調(diào)正相關(guān)。在該實現(xiàn)方式中,用戶針對多媒體資源輸入的語音的音調(diào)越高,則第一彈幕圖標(biāo)的移動速度越大;用戶針對多媒體資源輸入的語音的音調(diào)越低,則第一彈幕圖標(biāo)的移動速度越小。
在另一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與音調(diào)正相關(guān)。在該實現(xiàn)方式中,用戶針對多媒體資源輸入的語音的音調(diào)越高,則第一彈幕圖標(biāo)的移動距離越大;用戶針對多媒體資源輸入的語音的音調(diào)越低,則第一彈幕圖標(biāo)的移動距離越小。
圖3a示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法中第一彈幕圖標(biāo)的運動軌跡的示意圖。圖3b示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法中第一彈幕圖標(biāo)的運動軌跡的另一示意圖。圖3a和圖3b中虛線分別表示第一彈幕圖標(biāo)的運動軌跡。在圖3a中,第一彈幕圖標(biāo)的移動距離為d1;在圖3b中,第一彈幕圖標(biāo)的移動距離為d2。圖3a中第一彈幕圖標(biāo)的移動距離大于圖3b中第一彈幕圖標(biāo)的移動距離。
作為該實現(xiàn)方式的一個示例,在用戶針對多媒體資源輸入的語音不足以使第一彈幕圖標(biāo)彈到顯示區(qū)的頂部的情況下,第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與音調(diào)正相關(guān)。
在另一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)的移動速度與音調(diào)正相關(guān),且第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與音調(diào)正相關(guān)。在該實現(xiàn)方式中,用戶針對多媒體資源輸入的語音的音調(diào)越高,則第一彈幕圖標(biāo)的移動速度和移動距離越大;用戶針對多媒體資源輸入的語音的音調(diào)越低,則第一彈幕圖標(biāo)的移動速度和移動距離越小。
在另一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)的移動速度與響度正相關(guān)。在該實現(xiàn)方式中,用戶針對多媒體資源輸入的語音的響度越大,則第一彈幕圖標(biāo)的移動速度越大;用戶針對多媒體資源輸入的語音的響度越小,則第一彈幕圖標(biāo)的移動速度越小。
在另一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與響度正相關(guān)。在該實現(xiàn)方式中,用戶針對多媒體資源輸入的語音的響度越大,則第一彈幕圖標(biāo)的移動距離越大;用戶針對多媒體資源輸入的語音的響度越小,則第一彈幕圖標(biāo)的移動距離越小。
作為該實現(xiàn)方式的一個示例,在用戶針對多媒體資源輸入的語音不足以使第一彈幕圖標(biāo)彈到顯示區(qū)的頂部的情況下,第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與響度正相關(guān)。
在另一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)的移動速度與響度正相關(guān),且第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與響度正相關(guān)。在該實現(xiàn)方式中,用戶針對多媒體資源輸入的語音的響度越大,則第一彈幕圖標(biāo)的移動速度和移動距離越大;用戶針對多媒體資源輸入的語音的響度越小,則第一彈幕圖標(biāo)的移動速度和移動距離越小。
在另一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與音長正相關(guān)。在該實現(xiàn)方式中,用戶針對多媒體資源輸入的語音的音長越長,則第一彈幕圖標(biāo)的移動距離越大。
作為該實現(xiàn)方式的一個示例,在用戶針對多媒體資源輸入的語音不足以使第一彈幕圖標(biāo)彈到顯示區(qū)的頂部的情況下,第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與音長正相關(guān)。
在另一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)的移動速度與音調(diào)正相關(guān),且第一彈幕圖標(biāo)的移動速度與響度正相關(guān)。
在另一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與音調(diào)正相關(guān),且第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與響度正相關(guān)。
在另一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與音調(diào)正相關(guān),且第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與音長正相關(guān)。
在另一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與響度正相關(guān),且第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與音長正相關(guān)。
在另一種可能的實現(xiàn)方式中,第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與音調(diào)正相關(guān),第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與響度正相關(guān),且第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與音長正相關(guān)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,在第一彈幕圖標(biāo)在顯示區(qū)中移動的過程中,若第一彈幕圖標(biāo)接觸到顯示區(qū)的邊緣,則第一彈幕圖標(biāo)可以反彈,且第一彈幕圖標(biāo)可以在顯示區(qū)中反復(fù)反彈,直至第一彈幕圖標(biāo)彈出顯示區(qū)。作為該實現(xiàn)方式的一個示例,可以在第一彈幕圖標(biāo)在顯示區(qū)中的顯示時間達(dá)到第三時長的情況下,控制第一彈幕圖標(biāo)彈出顯示區(qū)。
圖4示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法中第一彈幕圖標(biāo)的運動軌跡的另一示意圖。如圖4所示,第一彈幕圖標(biāo)可以在顯示區(qū)中反復(fù)反彈。
作為本實施例的一個示例,在第一彈幕圖標(biāo)彈到顯示區(qū)的頂角的情況下,可以控制第一彈幕圖標(biāo)消失。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,根據(jù)該聲音特征控制第一彈幕圖標(biāo)的顯示方式,可以包括:在該聲音特征滿足第一條件的情況下,放大第一彈幕圖標(biāo)。
作為該實現(xiàn)方式的一個示例,第一條件可以包括以下至少一項:音調(diào)大于第一閾值;響度大于第二閾值;音長大于第三閾值。
作為該實現(xiàn)方式的一個示例,在用戶針對多媒體資源輸入的語音的音調(diào)大于第一閾值的情況下,放大第一彈幕圖標(biāo)。
作為該實現(xiàn)方式的另一個示例,在用戶針對多媒體資源輸入的語音的響度大于第二閾值的情況下,放大第一彈幕圖標(biāo)。
作為該實現(xiàn)方式的另一個示例,在用戶針對多媒體資源輸入的語音的音長大于第三閾值的情況下,放大第一彈幕圖標(biāo)。
需要說明的是,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以根據(jù)實際應(yīng)用場景靈活設(shè)定第一閾值、第二閾值和第三閾值,在此不作限定。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,根據(jù)該聲音特征控制第一彈幕圖標(biāo)的顯示方式,可以包括:在該聲音特征滿足第二條件的情況下,控制第一彈幕圖標(biāo)抖動。
作為該實現(xiàn)方式的一個示例,第二條件可以包括以下至少一項:音調(diào)大于第四閾值;響度大于第五閾值;音長大于第六閾值。
作為該實現(xiàn)方式的一個示例,在用戶針對多媒體資源輸入的語音的音調(diào)大于第四閾值的情況下,控制第一彈幕圖標(biāo)抖動。
作為該實現(xiàn)方式的另一個示例,在用戶針對多媒體資源輸入的語音的響度大于第五閾值的情況下,控制第一彈幕圖標(biāo)抖動。
作為該實現(xiàn)方式的另一個示例,在用戶針對多媒體資源輸入的語音的音長大于第六閾值的情況下,控制第一彈幕圖標(biāo)抖動。
需要說明的是,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以根據(jù)實際應(yīng)用場景靈活設(shè)定第四閾值、第五閾值和第六閾值,在此不作限定。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,根據(jù)該聲音特征控制第一彈幕圖標(biāo)的顯示方式,可以包括:根據(jù)該聲音特征改變第一彈幕圖標(biāo)的透明度。
作為該實現(xiàn)方式的一個示例,可以根據(jù)用戶針對多媒體資源輸入的語音的音調(diào)改變第一彈幕圖標(biāo)的透明度。第一彈幕圖標(biāo)的透明度可以與用戶針對多媒體資源輸入的語音的音調(diào)負(fù)相關(guān)。即,用戶針對多媒體資源輸入的語音的音調(diào)越高,則第一彈幕圖標(biāo)的透明度越??;用戶針對多媒體資源輸入的語音的音調(diào)越低,則第一彈幕圖標(biāo)的透明度越大。
作為該實現(xiàn)方式的一個示例,可以根據(jù)用戶針對多媒體資源輸入的語音的響度改變第一彈幕圖標(biāo)的透明度。第一彈幕圖標(biāo)的透明度可以與用戶針對多媒體資源輸入的語音的響度負(fù)相關(guān)。即,用戶針對多媒體資源輸入的語音的響度越大,則第一彈幕圖標(biāo)的透明度越小;用戶針對多媒體資源輸入的語音的響度越小,則第一彈幕圖標(biāo)的透明度越大。
圖5示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法的一示例性的流程圖。如圖5所示,該方法包括步驟s51至步驟s54。
在步驟s51中,在播放多媒體資源的過程中,獲取用戶針對多媒體資源輸入的語音。
其中,對步驟s51參見上文對步驟s11的描述。
在步驟s52中,在該語音包括第一彈幕圖標(biāo)的圖標(biāo)名稱的情況下,確定檢測到用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)。
例如,第一彈幕圖標(biāo)的圖標(biāo)名稱為“笑臉”,若用戶針對多媒體資源輸入的語音包括“笑臉”對應(yīng)的語音片段,則確定檢測到用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)。
在步驟s53中,在檢測到用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)的情況下,獲取該語音的聲音特征。
其中,對步驟s53參見上文對步驟s12的描述。
在步驟s54中,根據(jù)該聲音特征控制第一彈幕圖標(biāo)的顯示方式。
其中,對步驟s54參見上文對步驟s13的描述。
圖6示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制方法的另一示例性的流程圖。如圖6所示,該方法包括步驟s61至步驟s64。
在步驟s61中,在播放多媒體資源的過程中,獲取用戶針對多媒體資源輸入的語音。
其中,對步驟s61參見上文對步驟s11的描述。
在步驟s62中,在該語音包括與第一彈幕圖標(biāo)的語義相匹配的語音片段的情況下,確定檢測到用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)。
例如,第一彈幕圖標(biāo)為笑臉圖標(biāo),與第一彈幕圖標(biāo)的語義相匹配的語句包括“哈哈哈哈”“真逗”“真有趣”“太搞笑了”等。若用戶針對多媒體資源輸入的語音包括“這個真逗”,則可以確定該語音包括與第一彈幕圖標(biāo)的語義相匹配的語音片段,因此可以確定檢測到用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)。
作為本實施例的一個示例,步驟s62可以包括:在該語音包括與第一彈幕圖標(biāo)的語義相匹配的語音片段的情況下,詢問用戶是否選擇第一彈幕圖標(biāo);在用戶確定選擇第一彈幕圖標(biāo)的情況下,確定檢測到用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)。
在步驟s63中,在檢測到用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)的情況下,獲取該語音的聲音特征。
其中,對步驟s63參見上文對步驟s12的描述。
在步驟s64中,根據(jù)該聲音特征控制第一彈幕圖標(biāo)的顯示方式。
其中,對步驟s64參見上文對步驟s13的描述。
實施例2
圖7示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制裝置的框圖。如圖7所示,該裝置包括:語音獲取模塊71,用于在播放多媒體資源的過程中,獲取用戶針對所述多媒體資源輸入的語音;聲音特征獲取模塊72,用于在檢測到所述用戶觸發(fā)第一彈幕圖標(biāo)的情況下,獲取所述語音的聲音特征;顯示控制模塊73,用于根據(jù)所述聲音特征控制所述第一彈幕圖標(biāo)的顯示方式。
圖8示出根據(jù)本公開一實施例的彈幕的顯示控制裝置的一示例性的框圖。如圖8所示:
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述聲音特征包括音調(diào)、響度、音色和音長中的至少一項。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一彈幕圖標(biāo)的移動速度與所述音調(diào)正相關(guān);和/或,所述第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與所述音調(diào)正相關(guān)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一彈幕圖標(biāo)的移動速度與所述響度正相關(guān);和/或,所述第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與所述響度正相關(guān)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一彈幕圖標(biāo)的移動距離與所述音長正相關(guān)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述顯示控制模塊73包括:放大子模塊731,用于在所述聲音特征滿足第一條件的情況下,放大所述第一彈幕圖標(biāo)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一條件包括以下至少一項:音調(diào)大于第一閾值;響度大于第二閾值;音長大于第三閾值。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述顯示控制模塊73包括:抖動子模塊732,用于在所述聲音特征滿足第二條件的情況下,控制所述第一彈幕圖標(biāo)抖動。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第二條件包括以下至少一項:音調(diào)大于第四閾值;響度大于第五閾值;音長大于第六閾值。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:第一觸發(fā)確定模塊74,用于在所述語音包括所述第一彈幕圖標(biāo)的圖標(biāo)名稱的情況下,確定檢測到所述用戶觸發(fā)所述第一彈幕圖標(biāo)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述裝置還包括:第二觸發(fā)確定模塊75,用于在所述語音包括與所述第一彈幕圖標(biāo)的語義相匹配的語音片段的情況下,確定檢測到所述用戶觸發(fā)所述第一彈幕圖標(biāo)。
本實施例能夠根據(jù)用戶針對多媒體資源輸入的語音改變彈幕圖標(biāo)的顯示方式,從而能夠提高彈幕圖標(biāo)的顯示方式的多樣性,增強(qiáng)用戶的交互感受。
實施例3
圖9是根據(jù)一示例性實施例示出的一種用于彈幕的顯示控制的裝置800的框圖。例如,裝置800可以是移動電話,計算機(jī),數(shù)字廣播終端,消息收發(fā)設(shè)備,游戲控制臺,平板設(shè)備,醫(yī)療設(shè)備,健身設(shè)備,個人數(shù)字助理等。
參照圖9,裝置800可以包括以下一個或多個組件:處理組件802,存儲器804,電源組件806,多媒體組件808,音頻組件810,輸入/輸出(i/o)的接口812,傳感器組件814,以及通信組件816。
處理組件802通常控制裝置800的整體操作,諸如與顯示,電話呼叫,數(shù)據(jù)通信,相機(jī)操作和記錄操作相關(guān)聯(lián)的操作。處理組件802可以包括一個或多個處理器820來執(zhí)行指令,以完成上述的方法的全部或部分步驟。此外,處理組件802可以包括一個或多個模塊,便于處理組件802和其他組件之間的交互。例如,處理組件802可以包括多媒體模塊,以方便多媒體組件808和處理組件802之間的交互。
存儲器804被配置為存儲各種類型的數(shù)據(jù)以支持在裝置800的操作。這些數(shù)據(jù)的示例包括用于在裝置800上操作的任何應(yīng)用程序或方法的指令,聯(lián)系人數(shù)據(jù),電話簿數(shù)據(jù),消息,圖片,視頻等。存儲器804可以由任何類型的易失性或非易失性存儲設(shè)備或者它們的組合實現(xiàn),如靜態(tài)隨機(jī)存取存儲器(sram),電可擦除可編程只讀存儲器(eeprom),可擦除可編程只讀存儲器(eprom),可編程只讀存儲器(prom),只讀存儲器(rom),磁存儲器,快閃存儲器,磁盤或光盤。
電源組件806為裝置800的各種組件提供電力。電源組件806可以包括電源管理系統(tǒng),一個或多個電源,及其他與為裝置800生成、管理和分配電力相關(guān)聯(lián)的組件。
多媒體組件808包括在所述裝置800和用戶之間的提供一個輸出接口的屏幕。在一些實施例中,屏幕可以包括液晶顯示器(lcd)和觸摸面板(tp)。如果屏幕包括觸摸面板,屏幕可以被實現(xiàn)為觸摸屏,以接收來自用戶的輸入信號。觸摸面板包括一個或多個觸摸傳感器以感測觸摸、滑動和觸摸面板上的手勢。所述觸摸傳感器可以不僅感測觸摸或滑動動作的邊界,而且還檢測與所述觸摸或滑動操作相關(guān)的持續(xù)時間和壓力。在一些實施例中,多媒體組件808包括一個前置攝像頭和/或后置攝像頭。當(dāng)裝置800處于操作模式,如拍攝模式或視頻模式時,前置攝像頭和/或后置攝像頭可以接收外部的多媒體數(shù)據(jù)。每個前置攝像頭和后置攝像頭可以是一個固定的光學(xué)透鏡系統(tǒng)或具有焦距和光學(xué)變焦能力。
音頻組件810被配置為輸出和/或輸入音頻信號。例如,音頻組件810包括一個麥克風(fēng)(mic),當(dāng)裝置800處于操作模式,如呼叫模式、記錄模式和語音識別模式時,麥克風(fēng)被配置為接收外部音頻信號。所接收的音頻信號可以被進(jìn)一步存儲在存儲器804或經(jīng)由通信組件816發(fā)送。在一些實施例中,音頻組件810還包括一個揚(yáng)聲器,用于輸出音頻信號。
i/o接口812為處理組件802和外圍接口模塊之間提供接口,上述外圍接口模塊可以是鍵盤,點擊輪,按鈕等。這些按鈕可包括但不限于:主頁按鈕、音量按鈕、啟動按鈕和鎖定按鈕。
傳感器組件814包括一個或多個傳感器,用于為裝置800提供各個方面的狀態(tài)評估。例如,傳感器組件814可以檢測到裝置800的打開/關(guān)閉狀態(tài),組件的相對定位,例如所述組件為裝置800的顯示器和小鍵盤,傳感器組件814還可以檢測裝置800或裝置800一個組件的位置改變,用戶與裝置800接觸的存在或不存在,裝置800方位或加速/減速和裝置800的溫度變化。傳感器組件814可以包括接近傳感器,被配置用來在沒有任何的物理接觸時檢測附近物體的存在。傳感器組件814還可以包括光傳感器,如cmos或ccd圖像傳感器,用于在成像應(yīng)用中使用。在一些實施例中,該傳感器組件814還可以包括加速度傳感器,陀螺儀傳感器,磁傳感器,壓力傳感器或溫度傳感器。
通信組件816被配置為便于裝置800和其他設(shè)備之間有線或無線方式的通信。裝置800可以接入基于通信標(biāo)準(zhǔn)的無線網(wǎng)絡(luò),如wifi,2g或3g,或它們的組合。在一個示例性實施例中,通信組件816經(jīng)由廣播信道接收來自外部廣播管理系統(tǒng)的廣播信號或廣播相關(guān)信息。在一個示例性實施例中,所述通信組件816還包括近場通信(nfc)模塊,以促進(jìn)短程通信。例如,在nfc模塊可基于射頻識別(rfid)技術(shù),紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(irda)技術(shù),超寬帶(uwb)技術(shù),藍(lán)牙(bt)技術(shù)和其他技術(shù)來實現(xiàn)。
在示例性實施例中,裝置800可以被一個或多個應(yīng)用專用集成電路(asic)、數(shù)字信號處理器(dsp)、數(shù)字信號處理設(shè)備(dspd)、可編程邏輯器件(pld)、現(xiàn)場可編程門陣列(fpga)、控制器、微控制器、微處理器或其他電子元件實現(xiàn),用于執(zhí)行上述方法。
在示例性實施例中,還提供了一種包括指令的非易失性計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),例如包括指令的存儲器804,上述指令可由裝置800的處理器820執(zhí)行以完成上述方法。
實施例4
圖10是根據(jù)一示例性實施例示出的一種用于彈幕的顯示控制的裝置1900的框圖。例如,裝置1900可以被提供為一服務(wù)器。參照圖10,裝置1900包括處理組件1922,其進(jìn)一步包括一個或多個處理器,以及由存儲器1932所代表的存儲器資源,用于存儲可由處理組件1922的執(zhí)行的指令,例如應(yīng)用程序。存儲器1932中存儲的應(yīng)用程序可以包括一個或一個以上的每一個對應(yīng)于一組指令的模塊。此外,處理組件1922被配置為執(zhí)行指令,以執(zhí)行上述方法。
裝置1900還可以包括一個電源組件1926被配置為執(zhí)行裝置1900的電源管理,一個有線或無線網(wǎng)絡(luò)接口1950被配置為將裝置1900連接到網(wǎng)絡(luò),和一個輸入輸出(i/o)接口1958。裝置1900可以操作基于存儲在存儲器1932的操作系統(tǒng),例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm或類似。
在示例性實施例中,還提供了一種包括指令的非易失性計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),例如包括指令的存儲器1932,上述指令可由裝置1900的處理組件1922執(zhí)行以完成上述方法。
本公開可以是系統(tǒng)、方法和/或計算機(jī)程序產(chǎn)品。計算機(jī)程序產(chǎn)品可以包括計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其上載有用于使處理器實現(xiàn)本公開的各個方面的計算機(jī)可讀程序指令。
計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)可以是可以保持和存儲由指令執(zhí)行設(shè)備使用的指令的有形設(shè)備。計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)例如可以是――但不限于――電存儲設(shè)備、磁存儲設(shè)備、光存儲設(shè)備、電磁存儲設(shè)備、半導(dǎo)體存儲設(shè)備或者上述的任意合適的組合。計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)的更具體的例子(非窮舉的列表)包括:便攜式計算機(jī)盤、硬盤、隨機(jī)存取存儲器(ram)、只讀存儲器(rom)、可擦式可編程只讀存儲器(eprom或閃存)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲器(sram)、便攜式壓縮盤只讀存儲器(cd-rom)、數(shù)字多功能盤(dvd)、記憶棒、軟盤、機(jī)械編碼設(shè)備、例如其上存儲有指令的打孔卡或凹槽內(nèi)凸起結(jié)構(gòu)、以及上述的任意合適的組合。這里所使用的計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)不被解釋為瞬時信號本身,諸如無線電波或者其他自由傳播的電磁波、通過波導(dǎo)或其他傳輸媒介傳播的電磁波(例如,通過光纖電纜的光脈沖)、或者通過電線傳輸?shù)碾娦盘枴?/p>
這里所描述的計算機(jī)可讀程序指令可以從計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)下載到各個計算/處理設(shè)備,或者通過網(wǎng)絡(luò)、例如因特網(wǎng)、局域網(wǎng)、廣域網(wǎng)和/或無線網(wǎng)下載到外部計算機(jī)或外部存儲設(shè)備。網(wǎng)絡(luò)可以包括銅傳輸電纜、光纖傳輸、無線傳輸、路由器、防火墻、交換機(jī)、網(wǎng)關(guān)計算機(jī)和/或邊緣服務(wù)器。每個計算/處理設(shè)備中的網(wǎng)絡(luò)適配卡或者網(wǎng)絡(luò)接口從網(wǎng)絡(luò)接收計算機(jī)可讀程序指令,并轉(zhuǎn)發(fā)該計算機(jī)可讀程序指令,以供存儲在各個計算/處理設(shè)備中的計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中。
用于執(zhí)行本公開操作的計算機(jī)程序指令可以是匯編指令、指令集架構(gòu)(isa)指令、機(jī)器指令、機(jī)器相關(guān)指令、微代碼、固件指令、狀態(tài)設(shè)置數(shù)據(jù)、或者以一種或多種編程語言的任意組合編寫的源代碼或目標(biāo)代碼,所述編程語言包括面向?qū)ο蟮木幊陶Z言—諸如smalltalk、c++等,以及常規(guī)的過程式編程語言—諸如“c”語言或類似的編程語言。計算機(jī)可讀程序指令可以完全地在用戶計算機(jī)上執(zhí)行、部分地在用戶計算機(jī)上執(zhí)行、作為一個獨立的軟件包執(zhí)行、部分在用戶計算機(jī)上部分在遠(yuǎn)程計算機(jī)上執(zhí)行、或者完全在遠(yuǎn)程計算機(jī)或服務(wù)器上執(zhí)行。在涉及遠(yuǎn)程計算機(jī)的情形中,遠(yuǎn)程計算機(jī)可以通過任意種類的網(wǎng)絡(luò)—包括局域網(wǎng)(lan)或廣域網(wǎng)(wan)—連接到用戶計算機(jī),或者,可以連接到外部計算機(jī)(例如利用因特網(wǎng)服務(wù)提供商來通過因特網(wǎng)連接)。在一些實施例中,通過利用計算機(jī)可讀程序指令的狀態(tài)信息來個性化定制電子電路,例如可編程邏輯電路、現(xiàn)場可編程門陣列(fpga)或可編程邏輯陣列(pla),該電子電路可以執(zhí)行計算機(jī)可讀程序指令,從而實現(xiàn)本公開的各個方面。
這里參照根據(jù)本公開實施例的方法、裝置(系統(tǒng))和計算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或框圖描述了本公開的各個方面。應(yīng)當(dāng)理解,流程圖和/或框圖的每個方框以及流程圖和/或框圖中各方框的組合,都可以由計算機(jī)可讀程序指令實現(xiàn)。
這些計算機(jī)可讀程序指令可以提供給通用計算機(jī)、專用計算機(jī)或其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置的處理器,從而生產(chǎn)出一種機(jī)器,使得這些指令在通過計算機(jī)或其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置的處理器執(zhí)行時,產(chǎn)生了實現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個或多個方框中規(guī)定的功能/動作的裝置。也可以把這些計算機(jī)可讀程序指令存儲在計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中,這些指令使得計算機(jī)、可編程數(shù)據(jù)處理裝置和/或其他設(shè)備以特定方式工作,從而,存儲有指令的計算機(jī)可讀介質(zhì)則包括一個制造品,其包括實現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個或多個方框中規(guī)定的功能/動作的各個方面的指令。
也可以把計算機(jī)可讀程序指令加載到計算機(jī)、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置、或其它設(shè)備上,使得在計算機(jī)、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置或其它設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟,以產(chǎn)生計算機(jī)實現(xiàn)的過程,從而使得在計算機(jī)、其它可編程數(shù)據(jù)處理裝置、或其它設(shè)備上執(zhí)行的指令實現(xiàn)流程圖和/或框圖中的一個或多個方框中規(guī)定的功能/動作。
附圖中的流程圖和框圖顯示了根據(jù)本公開的多個實施例的系統(tǒng)、方法和計算機(jī)程序產(chǎn)品的可能實現(xiàn)的體系架構(gòu)、功能和操作。在這點上,流程圖或框圖中的每個方框可以代表一個模塊、程序段或指令的一部分,所述模塊、程序段或指令的一部分包含一個或多個用于實現(xiàn)規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。在有些作為替換的實現(xiàn)中,方框中所標(biāo)注的功能也可以以不同于附圖中所標(biāo)注的順序發(fā)生。例如,兩個連續(xù)的方框?qū)嶋H上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或動作的專用的基于硬件的系統(tǒng)來實現(xiàn),或者可以用專用硬件與計算機(jī)指令的組合來實現(xiàn)。
以上已經(jīng)描述了本公開的各實施例,上述說明是示例性的,并非窮盡性的,并且也不限于所披露的各實施例。在不偏離所說明的各實施例的范圍和精神的情況下,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說許多修改和變更都是顯而易見的。本文中所用術(shù)語的選擇,旨在最好地解釋各實施例的原理、實際應(yīng)用或?qū)κ袌鲋械募夹g(shù)的技術(shù)改進(jìn),或者使本技術(shù)領(lǐng)域的其它普通技術(shù)人員能理解本文披露的各實施例。