本說(shuō)明書(shū)涉及虛擬游戲,特別涉及一種游戲信息提示方法、系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。
背景技術(shù):
1、隨著電子游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,虛擬游戲類(lèi)型和玩法也日益豐富,玩家(或稱(chēng)為用戶(hù))在虛擬游戲中面臨的選擇和挑戰(zhàn)也愈加復(fù)雜。在某些虛擬游戲中,玩家需要通過(guò)增加游玩局?jǐn)?shù)來(lái)熟悉游戲環(huán)境,比如地形、路線(xiàn)、資源或者敵人分布等,從而積累玩家經(jīng)驗(yàn),再根據(jù)積累的經(jīng)驗(yàn)制定游戲策略。這對(duì)普通玩家,尤其是新手玩家來(lái)說(shuō),門(mén)檻過(guò)高,游戲體驗(yàn)較差。因此,如何幫助玩家更好地熟悉游戲環(huán)境、降低游戲門(mén)檻、提升玩家的游戲體驗(yàn),是亟待解決的問(wèn)題。
2、有鑒于此,本說(shuō)明書(shū)一些實(shí)施例提供了一種游戲信息提示方法、系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,旨在降低游戲門(mén)檻、提升玩家的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本說(shuō)明書(shū)一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例提供了一種游戲信息提示方法,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,圖形用戶(hù)界面中顯示有至少部分的游戲?qū)謭?chǎng)景,游戲?qū)謭?chǎng)景中包括參與游戲?qū)值牡谝惶摂M角色和與第一虛擬角色處于不同游戲陣營(yíng)的第二虛擬角色,其中,第一虛擬角色通過(guò)終端設(shè)備進(jìn)行控制,游戲?qū)謱?duì)應(yīng)于第一游戲地圖,該方法包括:確定目標(biāo)游戲任務(wù)和第一虛擬角色的當(dāng)前位置,其中,目標(biāo)游戲任務(wù)用于指示第一虛擬角色在游戲?qū)謭?chǎng)景中的指定位置完成指定游戲行為;通過(guò)路徑規(guī)劃模型確定從當(dāng)前位置至指定位置的尋路路徑,并在圖形用戶(hù)界面中顯示,其中,路徑規(guī)劃模型通過(guò)第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的第一歷史游戲?qū)謹(jǐn)?shù)據(jù)訓(xùn)練得到;在第一虛擬角色沿尋路路徑向指定位置移動(dòng)的過(guò)程中,根據(jù)第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的實(shí)時(shí)地圖數(shù)據(jù)在圖形用戶(hù)界面中生成任務(wù)指引信息,以降低第一虛擬角色完成目標(biāo)游戲任務(wù)的任務(wù)難度;其中,實(shí)時(shí)地圖數(shù)據(jù)包括以下數(shù)據(jù)中的至少一種:地圖資源分布、第二虛擬角色的角色位置、第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的第一角色數(shù)據(jù)、第二虛擬角色對(duì)應(yīng)的第二角色數(shù)據(jù)、虛擬掩體的位置、安全區(qū)域范圍;任務(wù)指引信息包括以下數(shù)據(jù)中的至少一種:游戲行為推薦信息、移動(dòng)路線(xiàn)提示信息、預(yù)警事件提示信息、戰(zhàn)斗成功率預(yù)測(cè)信息。
2、本說(shuō)明書(shū)一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例還提供了一種游戲信息提示系統(tǒng),通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,圖形用戶(hù)界面中顯示有至少部分的游戲?qū)謭?chǎng)景,游戲?qū)謭?chǎng)景中包括參與游戲?qū)值牡谝惶摂M角色和與第一虛擬角色處于不同游戲陣營(yíng)的第二虛擬角色,其中,第一虛擬角色通過(guò)終端設(shè)備進(jìn)行控制,游戲?qū)謱?duì)應(yīng)于第一游戲地圖,該系統(tǒng)包括:確定模塊,用于確定目標(biāo)游戲任務(wù)和第一虛擬角色的當(dāng)前位置,其中,目標(biāo)游戲任務(wù)用于指示第一虛擬角色在游戲?qū)謭?chǎng)景中的指定位置完成指定游戲行為;路徑規(guī)劃模塊,用于通過(guò)路徑規(guī)劃模型確定從當(dāng)前位置至指定位置的尋路路徑,并在圖形用戶(hù)界面中顯示,其中,路徑規(guī)劃模型通過(guò)第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的第一歷史游戲?qū)謹(jǐn)?shù)據(jù)訓(xùn)練得到;信息指引模塊,用于在第一虛擬角色沿尋路路徑向指定位置移動(dòng)的過(guò)程中,根據(jù)第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的實(shí)時(shí)地圖數(shù)據(jù)在圖形用戶(hù)界面中生成任務(wù)指引信息,以降低第一虛擬角色完成目標(biāo)游戲任務(wù)的任務(wù)難度;其中,實(shí)時(shí)地圖數(shù)據(jù)包括以下數(shù)據(jù)中的至少一種:地圖資源分布、第二虛擬角色的角色位置、第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的第一角色數(shù)據(jù)、第二虛擬角色對(duì)應(yīng)的第二角色數(shù)據(jù)、虛擬掩體的位置、安全區(qū)域范圍;任務(wù)指引信息包括以下數(shù)據(jù)中的至少一種:游戲行為推薦信息、移動(dòng)路線(xiàn)提示信息、預(yù)警事件提示信息、戰(zhàn)斗成功率預(yù)測(cè)信息。
3、本說(shuō)明書(shū)一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序,當(dāng)計(jì)算機(jī)程序中的至少一部分被處理器執(zhí)行時(shí),能夠?qū)崿F(xiàn)本說(shuō)明書(shū)一些實(shí)施例的游戲信息提示方法。
1.一種游戲信息提示方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,所述圖形用戶(hù)界面中顯示有至少部分的游戲?qū)謭?chǎng)景,所述游戲?qū)謭?chǎng)景中包括參與游戲?qū)值牡谝惶摂M角色和與所述第一虛擬角色處于不同游戲陣營(yíng)的第二虛擬角色,其中,所述第一虛擬角色通過(guò)所述終端設(shè)備進(jìn)行控制,所述游戲?qū)謱?duì)應(yīng)于第一游戲地圖,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述路徑規(guī)劃模型通過(guò)所述第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的第一歷史游戲?qū)謹(jǐn)?shù)據(jù)中的歷史路徑數(shù)據(jù)以及以下數(shù)據(jù)中的至少一種訓(xùn)練得到:與所述歷史路徑數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)是否完成數(shù)據(jù)、與所述歷史路徑數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的傷亡數(shù)據(jù)、與所述歷史路徑數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的任務(wù)完成時(shí)間、與所述歷史路徑數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的收益數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的實(shí)時(shí)地圖數(shù)據(jù)在所述圖形用戶(hù)界面中生成任務(wù)指引信息包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,通過(guò)所述游戲任務(wù)推薦模型基于與所述目標(biāo)游戲任務(wù)相關(guān)的子游戲任務(wù)的任務(wù)屬性以及所述第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的實(shí)時(shí)地圖數(shù)據(jù)中的至少一種數(shù)據(jù)調(diào)整所述子游戲任務(wù)的執(zhí)行優(yōu)先級(jí)包括以下處理中的至少一種:
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的實(shí)時(shí)地圖數(shù)據(jù)在所述圖形用戶(hù)界面中生成任務(wù)指引信息包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,通過(guò)所述方向調(diào)整模型基于所述第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的實(shí)時(shí)地圖數(shù)據(jù)中的至少一種數(shù)據(jù)確定所述第一虛擬角色的行進(jìn)方向包括以下處理中的至少一種:
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述移動(dòng)路線(xiàn)提示信息還包括以下信息中的至少一種:與所述尋路路徑相關(guān)的危險(xiǎn)度信息、與所述尋路路徑相關(guān)的預(yù)估收益信息、與所述尋路路徑相關(guān)的預(yù)估用時(shí)、與所述尋路路徑相關(guān)的備選掩體;
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的實(shí)時(shí)地圖數(shù)據(jù)在所述圖形用戶(hù)界面中生成任務(wù)指引信息還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的實(shí)時(shí)地圖數(shù)據(jù)在所述圖形用戶(hù)界面中生成任務(wù)指引信息還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述預(yù)警事件提示信息包括以下信息中的至少一種:作戰(zhàn)位置、目標(biāo)掩體、掩體數(shù)量、地勢(shì)狀況、戰(zhàn)斗激烈程度、所述第二虛擬角色狀況;
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一游戲地圖對(duì)應(yīng)的實(shí)時(shí)地圖數(shù)據(jù)在所述圖形用戶(hù)界面中生成任務(wù)指引信息還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述第二虛擬角色的角色位置包括第一范圍內(nèi)的第二虛擬角色的角色位置;所述第一范圍基于所述第一虛擬角色的當(dāng)前位置和所述第一虛擬角色使用的武器的射程確定。
13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,還包括:根據(jù)預(yù)設(shè)條件判斷所述第一虛擬角色是否進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài);
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
16.一種游戲信息提示系統(tǒng),其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶(hù)界面,所述圖形用戶(hù)界面中顯示有至少部分的游戲?qū)謭?chǎng)景,所述游戲?qū)謭?chǎng)景中包括參與游戲?qū)值牡谝惶摂M角色和與所述第一虛擬角色處于不同游戲陣營(yíng)的第二虛擬角色,其中,所述第一虛擬角色通過(guò)所述終端設(shè)備進(jìn)行控制,所述游戲?qū)謱?duì)應(yīng)于第一游戲地圖,所述系統(tǒng)包括:
17.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計(jì)算機(jī)程序,當(dāng)所述計(jì)算機(jī)程序中的至少一部分被處理器執(zhí)行時(shí),能夠?qū)崿F(xiàn)如權(quán)利要求1至15任一項(xiàng)所述的方法。