本發(fā)明涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),特別是一種自動(dòng)錄制和分享游戲視頻的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
虛擬現(xiàn)實(shí)(virtualreality,簡(jiǎn)稱vr)是近年來(lái)出現(xiàn)的高科技技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)涵蓋了包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤傳感技術(shù),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出等多種技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用在娛樂(lè)領(lǐng)域中。
目前,分享自拍的視頻非常流行,用戶通過(guò)朋友圈等社交平臺(tái)分析自己錄制的游戲視頻。很多游戲系統(tǒng)也附帶游戲視頻分享功能,但這些視頻往往只包括游戲虛擬畫(huà)面,很少有系統(tǒng)能夠分享帶有用戶畫(huà)面的游戲視頻。例如在一個(gè)第一人稱射擊游戲中,現(xiàn)有的游戲系統(tǒng)只能分享帶有虛擬角色的游戲視頻,而用戶往往希望能夠錄制自己在虛擬場(chǎng)景中的動(dòng)作視頻并分享。因此需要一種錄制和分享混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的在于,提供一種自動(dòng)錄制和分享混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)。
本發(fā)明通過(guò)如下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn):構(gòu)造一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),其包括虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器、混合現(xiàn)實(shí)視頻采集裝置、混合現(xiàn)實(shí)視頻生成模塊和混合現(xiàn)實(shí)視頻分享模塊;其中,虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī)用于產(chǎn)生虛擬游戲場(chǎng)景,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器用于顯示虛擬游戲場(chǎng)景,混合現(xiàn)實(shí)視頻采集裝置用于識(shí)別和錄制用戶操作視頻,混合現(xiàn)實(shí)視頻生成模塊用于根據(jù)用戶操作視頻與虛擬游戲場(chǎng)景合成混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻,混合現(xiàn)實(shí)視頻分享模塊與社交平臺(tái)連接并通過(guò)社交平臺(tái)分享所述混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻。
進(jìn)一步地,所述混合現(xiàn)實(shí)視頻采集裝置包括攝像模塊、識(shí)別模塊和過(guò)濾模塊,所述攝像模塊用于獲取關(guān)于用戶的圖像數(shù)據(jù),識(shí)別模塊用于在圖像數(shù)據(jù)中識(shí)別用戶的身體和背景;所述過(guò)濾模塊用于濾除圖像數(shù)據(jù)中的背景以獲取用戶操作視頻數(shù)據(jù)。
進(jìn)一步地,所述系統(tǒng)還包括視頻剪輯模塊,用于對(duì)所述混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻進(jìn)行剪輯以獲取一個(gè)或多個(gè)預(yù)定長(zhǎng)度的混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻。
進(jìn)一步地,所述系統(tǒng)還包括顯示裝置,用于顯示所述一個(gè)或多個(gè)混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻。
進(jìn)一步地,所述系統(tǒng)還包括輸入裝置,用于接受用戶的關(guān)于所述混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻的選擇,并且所述混合現(xiàn)實(shí)視頻分享模塊根據(jù)用戶的選擇對(duì)相應(yīng)的所述混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻進(jìn)行分享。
進(jìn)一步地,所述系統(tǒng)還包括微信公眾號(hào)服務(wù)器,所述混合現(xiàn)實(shí)視頻分享模塊通過(guò)微信公眾號(hào)服務(wù)器推送混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻。
進(jìn)一步地,所述系統(tǒng)還包括計(jì)費(fèi)模塊,用于生成支付碼,并且從支付平臺(tái)獲取支付信息。
進(jìn)一步地,所述系統(tǒng)還包括帶有布景的游戲空間。
進(jìn)一步地,所述系統(tǒng)還包括游戲道具。
本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)能夠通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī)產(chǎn)生虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,通過(guò)混合現(xiàn)實(shí)視頻采集裝置用戶操作畫(huà)面,通過(guò)混合現(xiàn)實(shí)視頻生成模塊將用戶操作畫(huà)面與虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行混合,生成混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻,然后用戶可以通過(guò)視頻分享模塊獲取混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻。本發(fā)明可以使用戶在體驗(yàn)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的同時(shí),錄制自己的操作視頻并通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行分享。
附圖說(shuō)明
圖1是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)的示意圖;
圖2是圖1中的混合現(xiàn)實(shí)視頻采集裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。通常在此處附圖中描述和示出的本發(fā)明實(shí)施例的組件可以以各種不同的配置來(lái)布置和設(shè)計(jì)。因此,以下對(duì)在附圖中提供的本發(fā)明的實(shí)施例的詳細(xì)描述并非旨在限制要求保護(hù)的本發(fā)明的范圍,而是僅僅表示本發(fā)明的選定實(shí)施例。基于本發(fā)明的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
圖1是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施方式的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)的示意圖。如圖1所示,本發(fā)明的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)包括虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī)11、虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器12、混合現(xiàn)實(shí)視頻采集裝置13、混合現(xiàn)實(shí)視頻生成模塊14和混合現(xiàn)實(shí)視頻分享模塊15;其中,虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī)11用于產(chǎn)生虛擬游戲場(chǎng)景以供用戶在其中游戲。虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī)11通常是安裝有虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的游戲機(jī)。虛擬游戲場(chǎng)景可以包括各類(lèi)主題的三維虛擬空間,例如虛擬的戰(zhàn)場(chǎng)、野外、游戲室等虛擬空間。虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器12佩戴于用戶頭部,用于顯示虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī)11生成的虛擬游戲場(chǎng)景?;旌犀F(xiàn)實(shí)視頻采集裝置13用于識(shí)別和錄制用戶操作視頻,混合現(xiàn)實(shí)視頻生成模塊14用于根據(jù)用戶操作視頻與虛擬游戲場(chǎng)景合成混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻,混合現(xiàn)實(shí)視頻分享模塊15與社交平臺(tái)連接并通過(guò)社交平臺(tái)分享混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻。系統(tǒng)還可以包括音響、布景燈等其他附件,以便營(yíng)造游戲氛圍。
同時(shí)結(jié)合圖2,混合現(xiàn)實(shí)視頻采集裝置13可以包括攝像模塊131、識(shí)別模塊132和過(guò)濾模塊133。攝像模塊13用于獲取關(guān)于用戶的圖像數(shù)據(jù),可以是數(shù)碼攝像機(jī)或監(jiān)控?cái)z像頭。
識(shí)別模塊132用于在圖像數(shù)據(jù)中識(shí)別用戶的身體和背景。識(shí)別過(guò)程可以通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)算法實(shí)現(xiàn)。通過(guò)采集大量的人體輪廓模型,讓神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等模型對(duì)圖像數(shù)據(jù)中的人的輪廓進(jìn)行分析和識(shí)別以便獲取人體圖像。機(jī)器學(xué)習(xí)算法可以是深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、支持向量機(jī)等算法。
過(guò)濾模塊133用于濾除圖像數(shù)據(jù)中的背景以獲取用戶操作視頻數(shù)據(jù)。在一些實(shí)施例中,可以將背景設(shè)置為綠色,通過(guò)綠色背景過(guò)濾軟件對(duì)圖像數(shù)據(jù)中的背景進(jìn)行過(guò)濾,從而得到用戶的人體圖像。
進(jìn)一步地,系統(tǒng)還可以包括視頻剪輯模塊(圖中未示出),用于對(duì)混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻進(jìn)行剪輯以獲取一個(gè)或多個(gè)預(yù)定長(zhǎng)度的混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻。
進(jìn)一步地,系統(tǒng)還可以包括顯示裝置17,用于顯示一個(gè)或多個(gè)混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻。顯示裝置17可以是觸摸顯示屏、投影儀、數(shù)字電視、電腦顯示器等裝置。
進(jìn)一步地,系統(tǒng)還包括輸入裝置(圖中未示出),用于接受用戶的關(guān)于混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻的選擇,并且混合現(xiàn)實(shí)視頻分享模塊根據(jù)用戶的選擇對(duì)相應(yīng)的混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻進(jìn)行分享。輸入裝置可以是觸摸顯示屏、鼠標(biāo)、手柄、鍵盤(pán)等等輸入裝置。顯示裝置17可以顯示一個(gè)視頻選擇界面,界面中包括一個(gè)或多個(gè)混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻的預(yù)覽。用戶可以通過(guò)觀看一個(gè)或多個(gè)混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻,從而決定想要的混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻,然后通過(guò)輸入裝置進(jìn)行選擇。
進(jìn)一步地,系統(tǒng)還包括微信公眾號(hào)服務(wù)器18,其通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)50與微信公眾平臺(tái)40連接?;旌犀F(xiàn)實(shí)視頻分享模塊15通過(guò)微信公眾號(hào)服務(wù)器18和微信云平臺(tái)40向用戶微信客戶端推送混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻。
進(jìn)一步地,系統(tǒng)還包括計(jì)費(fèi)模塊(圖中未示出),用于根據(jù)游戲價(jià)格生成支付碼,并且從支付平臺(tái)獲取支付信息。虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī)11在確認(rèn)付費(fèi)成功后開(kāi)始游戲,生成虛擬游戲場(chǎng)景。
進(jìn)一步地,系統(tǒng)還包括帶有布景的游戲空間20。游戲空間20可以包括由建筑材料構(gòu)造的周壁和頂棚,周壁和頂棚可以圍成一個(gè)封閉的空間,以供用戶在其中操作游戲。虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī)11、虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器12、混合現(xiàn)實(shí)視頻采集裝置13、混合現(xiàn)實(shí)視頻生成模塊14和混合現(xiàn)實(shí)視頻分享模塊15都可以設(shè)置于游戲空間20中。游戲空間20還可以帶有布景22,布景22優(yōu)選使用綠色幕布,以便識(shí)別模塊132在圖像數(shù)據(jù)中識(shí)別用戶的身體和背景。
進(jìn)一步地,系統(tǒng)還包括游戲道具,例如為力反饋背心、武器、游戲手柄、游戲方向盤(pán)等等。用戶可以通過(guò)游戲道具與虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī)11進(jìn)行交互。
新用戶進(jìn)入游戲空間后,在觸摸顯示屏上選擇游戲,系統(tǒng)生成對(duì)應(yīng)的支付二維碼在顯示屏上顯示,然后用戶通過(guò)微信客戶端掃描顯示屏上顯示的支付二維碼進(jìn)行支付。支付完成后,用戶穿戴虛擬現(xiàn)實(shí)顯示頭盔、力反饋背心、武器等游戲道具。當(dāng)玩家穿戴整齊后游戲開(kāi)始,虛擬現(xiàn)實(shí)主機(jī)產(chǎn)生虛擬游戲場(chǎng)景,同時(shí)攝像模塊開(kāi)始錄制用戶操作游戲的圖像數(shù)據(jù),同時(shí)混合現(xiàn)實(shí)視頻采集裝置根據(jù)圖像數(shù)據(jù)和虛擬游戲場(chǎng)景合成混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻;游戲結(jié)束同時(shí)視頻錄制也結(jié)束,用戶可以到觸摸屏播放由系統(tǒng)剪輯的混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻,然后通過(guò)關(guān)注微信公眾號(hào)獲取混合現(xiàn)實(shí)游戲視頻。
實(shí)施本發(fā)明可以使用戶在體驗(yàn)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的同時(shí),通過(guò)錄制用戶自己的操作視頻并與虛擬游戲場(chǎng)景結(jié)合,使得視頻分享的內(nèi)容得到豐富,大大提高了游戲視頻分享的樂(lè)趣,同時(shí)使游戲視頻的制作和分享更加便利。
應(yīng)當(dāng)理解,本發(fā)明的實(shí)施方式的各功能單元可以用硬件、軟件、固件或它們的組合來(lái)實(shí)現(xiàn)。此外,在本發(fā)明的各個(gè)實(shí)施例中的各功能單元可以集成在一個(gè)處理模塊中,也可以是各個(gè)單元單獨(dú)物理存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)模塊中。上述集成的模塊既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用軟件功能模塊的形式實(shí)現(xiàn)。所述集成的模塊如果以軟件功能模塊的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷(xiāo)售或使用時(shí),也可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中。上述提到的存儲(chǔ)介質(zhì)可以是只讀存儲(chǔ)器,磁盤(pán)或光盤(pán)等。
盡管已經(jīng)示出和描述了本發(fā)明的實(shí)施例,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員可以理解:在不脫離本發(fā)明的原理和宗旨的情況下可以對(duì)這些實(shí)施例進(jìn)行多種變化、修改、替換和變型,本發(fā)明的范圍由權(quán)利要求及其等同物限定。