本實(shí)用新型涉及游戲設(shè)備領(lǐng)域,尤其涉及一種動作采集操控系統(tǒng)。
背景技術(shù):
現(xiàn)有用于射擊游戲的設(shè)備,一般采用鼠標(biāo)加鍵盤的方式進(jìn)行操控,使用者只能在一個(gè)平面空間在操控游戲設(shè)備,或者出現(xiàn)了通過游戲桿的方式來進(jìn)行控制射擊游戲的人物移動,操控形式比較單一,不能進(jìn)行實(shí)際動作的模擬,大大降低了用戶體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本實(shí)用新型的目的是提供一種動作采集操控系統(tǒng),通過動作信號采集模塊來采集使用者產(chǎn)生的動作信號,控制模塊將控制信號發(fā)送到處理模塊,處理模塊根據(jù)所述動作信號生成對應(yīng)的動作畫面,發(fā)送給顯示模塊進(jìn)行顯示,該設(shè)備簡單控制方便。
根據(jù)本實(shí)用新型的一個(gè)方面,一種動作采集操控系統(tǒng),包括:
至少一個(gè)動作信號采集模塊,連接到處理模塊,其采集使用者產(chǎn)生的動作信號并發(fā)送給處理模塊;
控制模塊,連接到處理模塊,其產(chǎn)生控制信號并發(fā)送給處理模塊;
處理模塊,根據(jù)所述動作信號生成對應(yīng)的動作畫面,發(fā)送給顯示模塊顯示;
顯示模塊,連接到處理模塊,其顯示所接收到的動作畫面。
優(yōu)選的,所述處理模塊還根據(jù)所述控制信號生成對應(yīng)的操控動作,發(fā)送給顯示模塊顯示該操控動作對應(yīng)的操控畫面。
優(yōu)選的,所述動作信號包括移動動作信號、轉(zhuǎn)向動作信號、正向加速度信號、反向加速度信號、環(huán)繞動作信號中的一種或多種。
優(yōu)選的,所述移動動作信號包括下述中的一個(gè)或多個(gè):向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號。
優(yōu)選的,所述動作畫面包括下述中的一個(gè)或多個(gè):向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面。
優(yōu)選的,所述轉(zhuǎn)向動作信號包括下述中的一個(gè)或多個(gè):向前轉(zhuǎn)向信號、向后轉(zhuǎn)向信號、向左轉(zhuǎn)向信號、向右轉(zhuǎn)向信號、向下轉(zhuǎn)向信號、向上轉(zhuǎn)向信號。
優(yōu)選的,所述動作畫面包括下述中的一個(gè)或多個(gè):向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面。
優(yōu)選的,所述處理模塊根據(jù)所述反向加速度信號生成更換子彈畫面并發(fā)送給所述顯示模塊。
優(yōu)選的,所述處理模塊根據(jù)所述環(huán)繞動作信號生成更換武器畫面并發(fā)送給所述顯示模塊。
優(yōu)選的,每個(gè)所述動作信號采集模塊和/或所述控制模塊設(shè)置在指環(huán)上。
優(yōu)選的,所述控制模塊形成為一個(gè)或多個(gè)按鍵,其產(chǎn)生按鍵信號并發(fā)送給處理模塊,所述按鍵信號至少包括單擊信號、雙擊信號和長按信號。
優(yōu)選的,所述處理模塊根據(jù)單擊信號生成單次操控動作,根據(jù)長按信號生成連續(xù)操控動作,根據(jù)雙擊信號生成執(zhí)行動作。
優(yōu)選的,所述動作信號采集模塊和/或所述控制模塊包括一個(gè)或多個(gè),分別設(shè)置在使用者的各個(gè)身體部位。
本實(shí)用新型通過動作信號采集模塊采集動作,處理模塊根據(jù)動作實(shí)現(xiàn)游戲人物的運(yùn)動,再經(jīng)過顯示模塊展現(xiàn)動作的控制結(jié)果,實(shí)現(xiàn)射擊類游戲的方便控制。
附圖說明
圖1是根據(jù)本實(shí)用新型第一實(shí)施方式的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2是根據(jù)本實(shí)用新型第二實(shí)施方式的指環(huán)與智能眼鏡組成的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
為使本實(shí)用新型的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚明了,下面結(jié)合具體實(shí)施方式并參照附圖,對本實(shí)用新型進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)該理解,這些描述只是示例性的,而并非要限制本實(shí)用新型的范圍。此外,在以下說明中,省略了對公知結(jié)構(gòu)和技術(shù)的描述,以避免不必要地混淆本實(shí)用新型的概念。
圖1是根據(jù)本實(shí)用新型第一實(shí)施方式的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。
如圖1所示,一種動作采集操控系統(tǒng)1,包括:動作信號采集模塊101,控制模塊102,處理模塊103,顯示模塊104。
動作信號采集模塊101,連接到處理模塊103,其采集使用者產(chǎn)生的動作信號并發(fā)送給處理模塊。
控制模塊102,連接到處理模塊103,其產(chǎn)生控制信號并發(fā)送給處理模塊。
處理模塊103,根據(jù)所述動作信號生成對應(yīng)的動作畫面,發(fā)送給顯示模塊104顯示。
顯示模塊104,連接到處理模塊103,其顯示所接收到的動作畫面。
本實(shí)施例中,所述動作信號包括移動動作信號、轉(zhuǎn)向動作信號、正向加速度信號、反向加速度信號、環(huán)繞動作信號中的一種或多種。其中,移動動作信號包括下述中的一個(gè)或多個(gè):向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號;所述轉(zhuǎn)向動作信號包括下述中的一個(gè)或多個(gè):向前轉(zhuǎn)向信號、向后轉(zhuǎn)向信號、向左轉(zhuǎn)向信號、向右轉(zhuǎn)向信號、向下轉(zhuǎn)向信號、向上轉(zhuǎn)向信號。
本實(shí)施例中,動作畫面包括下述中的一個(gè)或多個(gè):向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面。優(yōu)選的,所述動作畫面還包括下述中的一個(gè)或多個(gè):向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面。
本實(shí)施例中,動作信號采集模塊101,采集并向處理模塊103發(fā)送向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號。其中,動作信號采集模塊101為加速度傳感器、陀螺儀和磁力傳感器,或者動作信號采集模塊101為九軸傳感器。向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號表示,采集的動作信號為動作信號采集模塊101的向前、向后、向左、向右、向上、向下的動作。
動作信號采集模塊101集成在可穿戴設(shè)備端,通過可穿戴設(shè)備的移動來實(shí)現(xiàn)動作信號采集模塊101動作的采集,如手指佩戴的指環(huán)包括動作信號采集模塊101,則手指向前、向后、向左、向右、向上、向下空中滑動時(shí),能夠通過動作信號采集模塊101采集到向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號。
作為一個(gè)優(yōu)選的實(shí)施方式,處理模塊103還根據(jù)所述控制信號生成對應(yīng)的操控動作,發(fā)送給顯示模塊104顯示該操控動作對應(yīng)的操控畫面。其中,控制模塊102為按鍵,向處理模塊103發(fā)送按鍵信號。優(yōu)選的,所述控制模塊102設(shè)置于指環(huán)上。
處理模塊103,根據(jù)所述向前移動信號、向后移動信號、向左移動信號、向右移動信號、向下移動信號、向上移動信號生成向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面,向顯示模塊104發(fā)送所述向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面,根據(jù)按鍵信號生成射擊動作畫面,向顯示模塊104發(fā)送所述射擊動作畫面。
顯示模塊104,接收并顯示所述向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面,接收并顯示所述射擊動作畫面。
顯示模塊104可以為LED、LCD屏幕,在顯示模塊104顯示的畫面為游戲人物行走的畫面,包括向左行走畫面、向右行走畫面、向前行走畫面、向后行走畫面、下蹲畫面、跳躍畫面等。
作為本實(shí)用新型優(yōu)選的實(shí)施方式,動作信號采集模塊101,采集反向加速度信號,向處理模塊發(fā)送所述反向加速度信號;處理模塊103,根據(jù)所述反向加速度信號生成更換子彈畫面,向所述顯示模塊104發(fā)送所述更換子彈畫面;顯示模塊104,顯示所述更換子彈畫面。優(yōu)選的,反向加速度信號為上下方向反向加速度信號。
作為本實(shí)用新型優(yōu)選的實(shí)施方式,動作信號采集模塊101,采集環(huán)繞動作信號,向處理模塊發(fā)送所述環(huán)繞動作信號;處理模塊103,根據(jù)所述環(huán)繞動作信號生成更換武器畫面,向所述顯示模塊104發(fā)送所述更換武器畫面;顯示模塊104,顯示所述更換武器畫面。具體的,動作信號采集模塊101集成于指環(huán),環(huán)繞動作信號對應(yīng)于佩戴指環(huán)的手向背后再向身體前方的運(yùn)動,用于模擬從后背取出武器的動作,動作信號采集模塊101采集一個(gè)往返方向的動作軌跡。
作為本實(shí)用新型另一優(yōu)選的實(shí)施方式,本實(shí)用新型一種動作采集操控系統(tǒng)1,還包括動作信號采集模塊,采集并向處理模塊103發(fā)送向前轉(zhuǎn)向信號、向后轉(zhuǎn)向信號、向左轉(zhuǎn)向信號、向右轉(zhuǎn)向信號、向下轉(zhuǎn)向信號、向上轉(zhuǎn)向信號;處理模塊103,根據(jù)所述向前轉(zhuǎn)向信號、向后轉(zhuǎn)向信號、向左轉(zhuǎn)向信號、向右轉(zhuǎn)向信號、向下轉(zhuǎn)向信號、向上轉(zhuǎn)向信號,生成向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面,向所述顯示模塊發(fā)送所述向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面;顯示模塊104,顯示所述向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面。其中所述向前視野畫面、向后視野畫面、向左視野畫面、向右視野畫面、向上視野畫面、向下視野畫面為動作信號采集模塊移動時(shí)模擬眼睛向前、向后、向左、向右、向上、向下看的視野。
本實(shí)用新型一種優(yōu)選的實(shí)施方式,控制模塊102形成為一個(gè)或多個(gè)按鍵,其產(chǎn)生按鍵信號并發(fā)送給處理模塊103,所述按鍵信號至少包括單擊信號、雙擊信號和長按信號。其中,按鍵102,發(fā)出雙擊信號;處理模塊103,根據(jù)雙擊信號生成執(zhí)行信號。例如,雙擊按鍵用于與游戲場景的互動,執(zhí)行信號表示比如開門、解救人質(zhì)、使用交通工具、使用通訊設(shè)備等。
本實(shí)用新型一種優(yōu)選的實(shí)施方式,動作信號采集模塊101和/或所述控制模塊102包括一個(gè)或多個(gè),分別設(shè)置在使用者的各個(gè)身體部位。
本實(shí)用新型通過動作信號采集模塊101采集控制射擊游戲人物運(yùn)動的信號,按鍵102控制射擊游戲人物的射擊動作信號,經(jīng)過處理模塊103處理后通過顯示模塊104進(jìn)行射擊游戲人物動作的顯示。采用本實(shí)用新型所示方案能夠方便有效的控制射擊游戲人物的運(yùn)動,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)。
圖2是根據(jù)本實(shí)用新型第二實(shí)施方式的指環(huán)與智能眼鏡組成的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。
如圖2所示,本實(shí)用新型其中一個(gè)動作信號采集模塊101集成于指環(huán),通過佩戴于手指的指環(huán)實(shí)現(xiàn)對動作信號采集的實(shí)現(xiàn)。
本實(shí)用新型處理模塊103、顯示模塊104和另一動作信號采集模塊101集成于智能眼鏡,處理模塊103接收動作信號,并生成動作畫面通過顯示模塊104顯示,動作信號采集模塊采集頭部動作來調(diào)節(jié)視野范圍。
本實(shí)用新型通過動作信號采集模塊采集動作,處理模塊根據(jù)動作實(shí)現(xiàn)游戲人物的運(yùn)動,再經(jīng)過顯示模塊展現(xiàn)動作的控制結(jié)果,實(shí)現(xiàn)射擊類游戲的方便控制。
應(yīng)當(dāng)理解的是,本實(shí)用新型的上述具體實(shí)施方式僅僅用于示例性說明或解釋本實(shí)用新型的原理,而不構(gòu)成對本實(shí)用新型的限制。因此,在不偏離本實(shí)用新型的精神和范圍的情況下所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本實(shí)用新型的保護(hù)范圍之內(nèi)。此外,本實(shí)用新型所附權(quán)利要求旨在涵蓋落入所附權(quán)利要求范圍和邊界、或者這種范圍和邊界的等同形式內(nèi)的全部變化和修改例。