游戲系統(tǒng)以及應(yīng)用于該游戲系統(tǒng)的游戲的執(zhí)行控制方法
【專利摘要】提供一種能夠使用戶利用作為與游戲機(jī)不同的客戶端裝置的網(wǎng)絡(luò)終端裝置來與游戲機(jī)同樣地進(jìn)行游戲的游戲系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)包括服務(wù)器裝置、游戲機(jī)以及網(wǎng)絡(luò)終端裝置,在游戲機(jī)中安裝有游戲機(jī)程序(301),該游戲機(jī)程序(301)使游戲機(jī)的控制單元(30)分別作為使用戶進(jìn)行游戲的單元以及與服務(wù)器裝置協(xié)作來識(shí)別用戶并從服務(wù)器裝置接受規(guī)定的服務(wù)的提供的單元而發(fā)揮功能,在該游戲系統(tǒng)中,在服務(wù)器裝置中設(shè)置有執(zhí)行游戲機(jī)程序(301)來使該控制單元(20)作為使上述游戲進(jìn)行的單元以及接受上述服務(wù)的提供的單元而發(fā)揮功能的虛擬游戲機(jī)控制部(24),在網(wǎng)絡(luò)終端裝置中設(shè)置有使該終端裝置作為對(duì)于虛擬游戲機(jī)控制部(24)的遠(yuǎn)程輸入輸出裝置而發(fā)揮功能的輸入輸出控制部(41)。
【專利說明】游戲系統(tǒng)以及應(yīng)用于該游戲系統(tǒng)的游戲的執(zhí)行控制方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及一種包括游戲機(jī)以及與其不同的網(wǎng)絡(luò)終端裝置作為與服務(wù)器裝置相 對(duì)的客戶端裝置的游戲系統(tǒng)等。
【背景技術(shù)】
[0002] 作為利用因特網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)的游戲系統(tǒng),已知如下一種游戲系統(tǒng):將多個(gè)游戲機(jī)與服 務(wù)器裝置能夠相互通信地進(jìn)行連接,使游戲機(jī)的用戶參加共同的游戲來進(jìn)行游戲(例如參 照專利文獻(xiàn)1)。另外,還已知如下一種游戲系統(tǒng):將與商業(yè)用游戲機(jī)中的游戲相關(guān)聯(lián)的信 息作為Web內(nèi)容提供給用戶的個(gè)人用終端裝置(例如參照專利文獻(xiàn)2)。
[0003] 專利文獻(xiàn)1 :日本特開2011-004799號(hào)公報(bào)
[0004] 專利文獻(xiàn)2 :日本特開2006-175004號(hào)公報(bào)
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005] 發(fā)明要解決的問是頁
[0006] 即使在將設(shè)置于游戲店鋪等的游戲機(jī)與用戶所利用的個(gè)人計(jì)算機(jī)、便攜式電話之 類的除游戲機(jī)以外的客戶端裝置連接到共同的服務(wù)器裝置的情況下,由于這些客戶端裝置 的性能與游戲機(jī)的性能不同,因此也不能夠利用游戲機(jī)以外的客戶端裝置來進(jìn)行游戲機(jī)的 游戲或者從服務(wù)器裝置接受與該游戲的進(jìn)行相關(guān)的服務(wù)。因此,用戶需要前往游戲機(jī)的設(shè) 置場(chǎng)所以進(jìn)行游戲。由此,對(duì)于游戲的進(jìn)行會(huì)產(chǎn)生時(shí)間上或地理上的限制,這成為妨礙用戶 增加的一個(gè)原因。
[0007] 因此,本發(fā)明的目的在于提供一種能夠使用戶利用作為與游戲機(jī)不同的客戶端裝 置的網(wǎng)絡(luò)終端裝置來與游戲機(jī)同樣地進(jìn)行游戲的游戲系統(tǒng)等。
[0008] 用于解決問題的方案
[0009] 本發(fā)明所涉及的游戲系統(tǒng)包括服務(wù)器裝置、作為與上述服務(wù)器裝置相對(duì)的客戶端 裝置而發(fā)揮功能的游戲機(jī)、以及作為與上述服務(wù)器裝置相對(duì)的不同于上述游戲機(jī)的客戶端 裝置而發(fā)揮功能的網(wǎng)絡(luò)終端裝置,在上述游戲機(jī)中安裝有游戲機(jī)程序,該游戲機(jī)程序使該 游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)單元分別作為使用戶進(jìn)行游戲的單元、以及與上述服務(wù)器裝置協(xié)作來識(shí)別 用戶并從上述服務(wù)器裝置接受與上述游戲的進(jìn)行相關(guān)的服務(wù)的提供的單元而發(fā)揮功能,其 中,在上述服務(wù)器裝置中設(shè)置有虛擬游戲機(jī)控制單元,該虛擬游戲機(jī)控制單元通過執(zhí)行上 述游戲機(jī)程序,來使上述服務(wù)器裝置的計(jì)算機(jī)單元作為使上述游戲進(jìn)行的單元以及接受上 述服務(wù)的提供的單元而發(fā)揮功能,在上述網(wǎng)絡(luò)終端裝置中設(shè)置有輸入輸出控制單元,該輸 入輸出控制單元通過執(zhí)行規(guī)定的輸入輸出控制程序,來使該網(wǎng)絡(luò)終端裝置作為對(duì)于上述虛 擬游戲機(jī)控制單元的遠(yuǎn)程輸入輸出裝置而發(fā)揮功能。
[0010]另外,本發(fā)明所涉及的游戲的執(zhí)行控制方法應(yīng)用于游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括服 務(wù)器裝置、作為與上述服務(wù)器裝置相對(duì)的客戶端裝置而發(fā)揮功能的游戲機(jī)、以及作為與上 述服務(wù)器裝置相對(duì)的不同于上述游戲機(jī)的客戶端裝置而發(fā)揮功能的網(wǎng)絡(luò)終端裝置,在上述 游戲機(jī)中安裝有游戲機(jī)程序,該游戲機(jī)程序使該游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)單元分別作為使用戶進(jìn)行 游戲的單元、以及與上述服務(wù)器裝置協(xié)作來識(shí)別用戶并從上述服務(wù)器裝置接受與上述游戲 的進(jìn)行相關(guān)的服務(wù)的提供的單元而發(fā)揮功能,其中,在上述服務(wù)器裝置中設(shè)置有執(zhí)行上述 游戲機(jī)程序的虛擬游戲機(jī)控制單元,另一方面,在上述網(wǎng)絡(luò)終端裝置中設(shè)置有執(zhí)行規(guī)定的 輸入輸出控制程序的輸入輸出控制單元,通過由上述虛擬游戲機(jī)控制單元執(zhí)行上述游戲機(jī) 程序,來使上述服務(wù)器裝置的計(jì)算機(jī)單元作為使上述游戲進(jìn)行的單元以及接受上述服務(wù)的 提供的單元而發(fā)揮功能,并且通過由上述輸入輸出控制單元執(zhí)行上述輸入輸出控制程序, 來使上述網(wǎng)絡(luò)終端裝置作為對(duì)于上述虛擬游戲機(jī)控制單元的遠(yuǎn)程輸入輸出裝置而發(fā)揮功 能。
[0011] 根據(jù)本發(fā)明,使網(wǎng)絡(luò)終端裝置作為遠(yuǎn)程輸入輸出裝置而發(fā)揮功能并利用虛擬游戲 機(jī)控制單元,由此用戶能夠在網(wǎng)絡(luò)終端裝置上進(jìn)行與游戲機(jī)相同的游戲,或者能夠在網(wǎng)絡(luò) 終端裝置上享受服務(wù)器裝置對(duì)游戲機(jī)的用戶提供的服務(wù)。由此,能夠?qū)⒂脩暨M(jìn)行游戲的場(chǎng) 所擴(kuò)展到游戲機(jī)的設(shè)置場(chǎng)所以外,緩和用于進(jìn)行游戲的時(shí)間上或地理上的限制,進(jìn)而謀求 用戶的增加。服務(wù)器裝置與各個(gè)網(wǎng)絡(luò)終端裝置相比,大體上性能更高,根據(jù)將虛擬游戲機(jī)控 制單元設(shè)置于該服務(wù)器裝置上并使網(wǎng)絡(luò)終端裝置作為遠(yuǎn)程輸入輸出裝置而發(fā)揮功能的結(jié) 構(gòu),只要確保足以傳輸游戲圖像等的網(wǎng)絡(luò)帶寬,就能夠在與游戲機(jī)相比毫不遜色的環(huán)境下 使用戶進(jìn)行游戲。能夠?qū)⒕W(wǎng)絡(luò)終端裝置的處理限定為對(duì)游戲的輸入輸出處理,而在服務(wù)器 裝置上進(jìn)行游戲的進(jìn)行所需的運(yùn)算處理、數(shù)據(jù)的更新之類的處理。由此,能夠防止利用網(wǎng)絡(luò) 終端裝置篡改數(shù)據(jù)之類的非法行為的介入。
[0012] 在本發(fā)明中,也可以在應(yīng)該與上述服務(wù)器裝置的上述計(jì)算機(jī)單元進(jìn)行組合的作為 軟件的服務(wù)器用操作系統(tǒng)與上述游戲機(jī)程序之間插入作為中間件(middleware)的虛擬動(dòng) 作程序,經(jīng)由該虛擬動(dòng)作程序來使上述游戲機(jī)程序在上述服務(wù)器裝置的上述計(jì)算機(jī)單元上 動(dòng)作,由此實(shí)現(xiàn)上述虛擬游戲機(jī)控制單元。據(jù)此,即使在游戲機(jī)與服務(wù)器裝置之間操作系統(tǒng) 不同,也能夠使游戲機(jī)程序在服務(wù)器裝置上動(dòng)作來在服務(wù)器裝置上構(gòu)成虛擬游戲機(jī)。
[0013] 在本發(fā)明中,上述服務(wù)器裝置也可以能夠執(zhí)行以下服務(wù)來作為與上述游戲的進(jìn)行 相關(guān)的服務(wù):將與用戶利用上述游戲機(jī)或上述虛擬游戲機(jī)控制單元進(jìn)行游戲而得到的結(jié)果 對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)與該用戶的識(shí)別信息相對(duì)應(yīng)地保存在該服務(wù)器裝置的存儲(chǔ)單元中,并且, 識(shí)別用戶,對(duì)上述游戲機(jī)或上述虛擬游戲機(jī)控制單元提供與該用戶的識(shí)別信息相對(duì)應(yīng)地保 存在上述存儲(chǔ)單元中的上述游戲數(shù)據(jù)。據(jù)此,從服務(wù)器裝置對(duì)游戲機(jī)或虛擬游戲機(jī)控制單 元調(diào)入游戲數(shù)據(jù),將利用游戲機(jī)或虛擬游戲機(jī)控制單元進(jìn)行游戲而得到的結(jié)果記錄為游戲 數(shù)據(jù)并將其保存在服務(wù)器裝置的存儲(chǔ)單元中,由此用戶無論是通過游戲機(jī)還是通過客戶端 終端裝置,都能夠接著上一次的接續(xù)部分再開始游戲。因而,與若不利用游戲機(jī)則不能進(jìn)行 游戲的以往例相比,能夠可靠地緩和用于進(jìn)行游戲的時(shí)間上或地理上的限制。
[0014] 另外,上述服務(wù)器裝置也可以能夠?qū)ι鲜鲇螒驒C(jī)和上述虛擬游戲機(jī)控制單元提供 以下服務(wù)來作為與上述游戲的進(jìn)行相關(guān)的服務(wù):對(duì)多個(gè)用戶進(jìn)行匹配來使該多個(gè)用戶參加 共同的游戲。據(jù)此,能夠使網(wǎng)絡(luò)終端裝置的用戶與游戲機(jī)的用戶參加共同的游戲來一起進(jìn) 行游戲,或者能夠使網(wǎng)絡(luò)終端裝置的用戶彼此參加共同的游戲來一起進(jìn)行游戲。因此,能夠 進(jìn)行共同的游戲的用戶的范圍擴(kuò)大,能夠提高游戲系統(tǒng)的魅力。關(guān)于匹配對(duì)象,不僅有游戲 機(jī)的用戶,還能夠加上網(wǎng)絡(luò)終端裝置的用戶,因此能夠使作為匹配的候選的用戶數(shù)增加來 提高匹配成立的可能性,或者能夠謀求匹配的多樣化。
[0015] 在本發(fā)明中,上述游戲機(jī)也可以構(gòu)成為與規(guī)定的游戲費(fèi)用的支付相交換而允許進(jìn) 行游戲,上述服務(wù)器裝置具備電子結(jié)算單元,在利用上述虛擬游戲機(jī)控制單元進(jìn)行游戲時(shí), 該電子結(jié)算單元通過電子信息的交換來實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)游戲費(fèi)用的支付。據(jù)此,即使在網(wǎng)絡(luò)終 端裝置不具有利用貨幣(現(xiàn)金)或代替貨幣來支付費(fèi)用的功能的情況下,也能夠使該網(wǎng)絡(luò) 終端裝置作為遠(yuǎn)程輸入輸出裝置而發(fā)揮功能并利用虛擬游戲機(jī)控制單元來使游戲有償?shù)?進(jìn)行。由此,能夠擴(kuò)大能夠用作對(duì)于虛擬游戲機(jī)控制單元的遠(yuǎn)程輸入輸出裝置的網(wǎng)絡(luò)終端 裝置的范圍。
[0016] 發(fā)明的效果
[0017] 如以上所說明的那樣,根據(jù)本發(fā)明,使網(wǎng)絡(luò)終端裝置作為遠(yuǎn)程輸入輸出裝置而發(fā) 揮功能并利用服務(wù)器裝置上的虛擬游戲機(jī)控制單元,由此使得能夠在網(wǎng)絡(luò)終端裝置上進(jìn)行 與游戲機(jī)相同的游戲,或者能夠在網(wǎng)絡(luò)終端裝置上享受服務(wù)器裝置對(duì)游戲機(jī)提供的服務(wù), 因此能夠?qū)⒂脩暨M(jìn)行游戲的場(chǎng)所擴(kuò)展到游戲機(jī)的設(shè)置場(chǎng)所以外,緩和用于進(jìn)行游戲的時(shí)間 上或地理上的限制,進(jìn)而謀求用戶的增加。另外,根據(jù)本發(fā)明,將虛擬游戲機(jī)控制單元設(shè)置 在與網(wǎng)絡(luò)終端裝置相比高性能的服務(wù)器裝置上,由此還起到以下作用效果:能夠在與游戲 機(jī)相比毫不遜色的環(huán)境下使用戶進(jìn)行游戲,能夠防止利用網(wǎng)絡(luò)終端裝置篡改數(shù)據(jù)之類的非 法行為的介入。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0018] 圖1是表示本發(fā)明的一個(gè)方式所涉及的游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的圖。
[0019] 圖2是游戲系統(tǒng)的主要部分中的功能框圖。
[0020] 圖3是示出了能夠使游戲機(jī)的用戶與PC的用戶之間進(jìn)行共同的游戲的結(jié)構(gòu)的框 圖。
[0021] 圖4是示出了在游戲機(jī)的用戶與PC的用戶進(jìn)行共同的游戲時(shí)所執(zhí)行的處理的過 程的流程圖。
[0022] 圖5是表示與游戲費(fèi)用的收費(fèi)對(duì)應(yīng)地制作的收費(fèi)記錄與用于統(tǒng)計(jì)收費(fèi)記錄中記 錄的收費(fèi)實(shí)績以作為銷售額的數(shù)據(jù)與這些銷售額的分配目的地的關(guān)系的圖。
[0023] 圖6是示出了為了制作統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)而由中心服務(wù)器執(zhí)行的統(tǒng)計(jì)處理的過程的流程 圖。
【具體實(shí)施方式】
[0024] 下面,說明本發(fā)明的一個(gè)方式所涉及的游戲系統(tǒng)。首先,參照?qǐng)D1來說明游戲系統(tǒng) 的整體結(jié)構(gòu)。游戲系統(tǒng)1包括作為服務(wù)器裝置的中心服務(wù)器2、作為與該中心服務(wù)器2相對(duì) 的客戶端裝置而發(fā)揮功能的多個(gè)游戲機(jī)3、以及作為與中心服務(wù)器2相對(duì)的不同于游戲機(jī) 3的客戶端裝置而發(fā)揮功能的多個(gè)個(gè)人計(jì)算機(jī)(有時(shí)簡(jiǎn)稱為PC。)4和用戶終端5。PC4和 用戶終端5與本發(fā)明中的網(wǎng)絡(luò)終端裝置相當(dāng)。中心服務(wù)器2通過組合多個(gè)服務(wù)器單元2A、 2B…來構(gòu)成為一臺(tái)邏輯服務(wù)器裝置。但是,也可以利用單個(gè)服務(wù)器單元來構(gòu)成中心服務(wù)器 2。或者,還可以利用云計(jì)算來邏輯性地構(gòu)成中心服務(wù)器2。
[0025] 游戲機(jī)3構(gòu)成為與規(guī)定的游戲費(fèi)用的支付相交換而允許進(jìn)行游戲的商業(yè)用(業(yè)務(wù) 用)游戲機(jī)。這種游戲機(jī)有時(shí)被稱為街機(jī)(Arcade)游戲機(jī)。在本說明書中也有時(shí)將游戲 機(jī)3稱為街機(jī)游戲機(jī)3,來與其它種類的游戲機(jī)進(jìn)行區(qū)分。游戲機(jī)3設(shè)置于作為商業(yè)設(shè)施的 一種的游戲店鋪6。在圖1中示出了單個(gè)游戲店鋪6,但是在多個(gè)游戲店鋪6的各個(gè)店鋪中 設(shè)置有一臺(tái)或多臺(tái)游戲機(jī)3。游戲店鋪6是提供以下服務(wù)的設(shè)施的一例:使用戶有償?shù)剡M(jìn) 行街機(jī)游戲機(jī)3所提供的游戲。在游戲店鋪6中,包括被稱為娛樂設(shè)施、游戲街機(jī)、游藝場(chǎng) 等之類的各種稱呼的設(shè)施。此外,可以適當(dāng)?shù)剡x擇游戲機(jī)3中執(zhí)行的游戲的內(nèi)容。也可以 使游戲機(jī)3之間游戲不同。游戲機(jī)3既可以構(gòu)成為具備適合于特定的游戲的物理結(jié)構(gòu)(例 如操作部等)的專用的街機(jī)游戲機(jī),也可以構(gòu)成為能夠通過改寫軟件來進(jìn)行各種游戲的通 用的街機(jī)游戲機(jī)。
[0026] PC4設(shè)置于作為與游戲店鋪6不同的商業(yè)設(shè)施的店鋪7,是有償或無償?shù)亟杞o用戶 的網(wǎng)絡(luò)終端裝置。店鋪7是提供以下服務(wù)的設(shè)施的一例:有償或無償?shù)厥褂脩羰褂肞C4。例 如以借出PC為目的而運(yùn)營的被稱為網(wǎng)吧(internet cafe)的設(shè)施相當(dāng)于店鋪7。除此以外, 在車站、機(jī)場(chǎng)、旅館等設(shè)施中以借給用戶為目的而設(shè)置有PC4的情況也包括在店鋪7的概念 中。只要施以時(shí)間上或次數(shù)上的限制來借給用戶,那么PC4也可以設(shè)置于公共設(shè)施。下面, 有時(shí)將店鋪7稱為一般店鋪7以與游戲店鋪6進(jìn)行區(qū)分。此外,PC4本身是不僅供于商業(yè) 用途還能夠供于個(gè)人用途的通用的PC。店鋪7中的PC4的用途也不限于后述的游戲的進(jìn) 行,可以使得該P(yáng)C4能夠供于所謂的網(wǎng)上沖浪(net surfing)、PC游戲的進(jìn)行之類的各種用 途。在將PC4有償?shù)亟杞o用戶的情況下,既可以用小時(shí)制來收取其利用費(fèi)用,也可以對(duì)進(jìn)行 了會(huì)員登記的用戶按以月為單位之類的規(guī)定的統(tǒng)計(jì)單位進(jìn)行收費(fèi)。
[0027] 用戶終端5是供于用戶的個(gè)人用途的網(wǎng)絡(luò)終端裝置。能夠?qū)⒗鏟C5a、便攜式游 戲機(jī)5b或者便攜式電話(包括智能電話。)5c那樣能夠進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)連接并且供于個(gè)人用途的 各種計(jì)算機(jī)裝置用作用戶終端5。雖然省略了圖示,但是家庭用游戲機(jī)、便攜式平板終端等 計(jì)算機(jī)裝置也同樣地,只要作為網(wǎng)絡(luò)終端裝置而發(fā)揮功能并且供于用戶的個(gè)人用途,就能 夠用作用戶終端5。
[0028] 中心服務(wù)器2與游戲機(jī)3能夠經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)8相互通信地進(jìn)行連接。網(wǎng)絡(luò)8包括作為 WAN (廣域網(wǎng))的因特網(wǎng)8A、按每個(gè)店鋪2構(gòu)建來容納它們的游戲機(jī)3的LAN (局域網(wǎng))8B、以 及容納中心服務(wù)器2的服務(wù)器單元2A、2B···來將這些服務(wù)器單元2A、2B相互連接的LAN8C。 作為一例,由利用TCP/IP協(xié)議的內(nèi)部網(wǎng)(intranet)來構(gòu)建LAN8B、8C。LAN8B、8C經(jīng)由路由 器9連接在因特網(wǎng)8A上。此外,也可以在游戲機(jī)3與店鋪6的路由器9之間設(shè)置本地服務(wù) 器,游戲機(jī)3經(jīng)由該本地服務(wù)器而與中心服務(wù)器2能夠通信地進(jìn)行連接。中心服務(wù)器2的 服務(wù)器單元2A、2B···也有時(shí)以因特網(wǎng)8A取代LAN8C來相互連接,或者除了 LAN8C以外還通 過因特網(wǎng)8A而相互連接。此外,在本說明書中,用戶是指能夠成為游戲的玩家的人。另外, 有時(shí)將運(yùn)營中心服務(wù)器2來提供面向游戲機(jī)3、PC4或者用戶終端5的各種服務(wù)的業(yè)務(wù)商稱 為服務(wù)提供者,將運(yùn)營店鋪6、7的業(yè)務(wù)商稱為操作者。并且,有時(shí)將游戲店鋪6的操作者稱 為街機(jī)操作者,將一般店鋪7的操作者稱為一般操作者,以此對(duì)他們進(jìn)行區(qū)分。
[0029] 對(duì)游戲機(jī)3和中心服務(wù)器2附加有用于在網(wǎng)絡(luò)8上對(duì)它們進(jìn)行識(shí)別的唯一的IP 地址。在游戲機(jī)3之間的通信或者游戲機(jī)3與中心服務(wù)器2之間的通信中,利用該IP地址 來確定通信對(duì)方。對(duì)各路由器9設(shè)定在因特網(wǎng)8A上唯一的固定地址。對(duì)游戲機(jī)3設(shè)定私 有地址作為IP地址,該私有地址用于通過與該固定地址組合來在網(wǎng)絡(luò)8上唯一地識(shí)別游戲 機(jī)3。在這種情況下,在游戲機(jī)3與中心服務(wù)器2之間或者游戲機(jī)3之間構(gòu)建虛擬專用網(wǎng)絡(luò) (VPN),在該VPN上使用私有地址來唯一地確定各游戲機(jī)3。
[0030] 另外,一般店鋪7的PC4也經(jīng)由LAN8D和路由器9連接在因特網(wǎng)8A上,由此能夠 與中心服務(wù)器2進(jìn)行通信。并且,用戶終端5也連接在因特網(wǎng)8A上,由此能夠與中心服務(wù) 器2進(jìn)行通信。在一般店鋪7的路由器9及用戶終端5與因特網(wǎng)8A之間介有因特網(wǎng)連接 業(yè)者的私有網(wǎng)絡(luò)等,但是省略了它們的圖示。對(duì)PC4和用戶終端5也分別賦予用于在網(wǎng)絡(luò) 8上對(duì)它們唯一地進(jìn)行識(shí)別的唯一的IP地址。該IP地址既可以是在每次連接到網(wǎng)絡(luò)8時(shí) 發(fā)生變化的所謂的動(dòng)態(tài)地址,也可以是不變的固定地址。下面,將用于在網(wǎng)絡(luò)8上識(shí)別中心 服務(wù)器2、游戲機(jī)3、PC4以及用戶終端5的信息稱為地址信息。在經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)8進(jìn)行的通信 中,只要沒有特別地事先說明,都是基于該地址信息來確定應(yīng)該通信的對(duì)象。
[0031] 在游戲系統(tǒng)1中,除了上述的地址信息以外,對(duì)各個(gè)游戲店鋪6按每個(gè)店鋪6設(shè)定 唯一的店鋪ID,對(duì)各個(gè)游戲機(jī)3按每個(gè)游戲機(jī)3設(shè)定唯一的機(jī)箱ID。中心服務(wù)器2從通信 對(duì)方的游戲機(jī)3接收店鋪ID和機(jī)箱ID,由此能夠唯一地確定該通信對(duì)方的游戲機(jī)3所屬 的店鋪6以及該游戲機(jī)3。與此相對(duì),PC4和用戶終端5是與服務(wù)提供者的意圖無關(guān)地設(shè) 置的,因此不會(huì)被附加如機(jī)箱ID那樣的在游戲系統(tǒng)1中特有地通用的ID。因而,在中心服 務(wù)器2與PC4或用戶終端5進(jìn)行通信時(shí),利用上述的地址信息來相互確定通信對(duì)方。但是, 對(duì)于一般店鋪7,也可以與從服務(wù)提供者向一般操作者提供為了使其PC4作為本發(fā)明中的 遠(yuǎn)程輸入輸出裝置發(fā)揮功能而需要的程序的情況相關(guān)聯(lián)地,按每個(gè)店鋪7設(shè)定唯一的店鋪 ID,使得服務(wù)提供者能夠進(jìn)行管理?;蛘?,還可以取代店鋪ID而按每個(gè)一般操作者設(shè)定唯 一的操作者ID,或者除了店鋪ID以外還按每個(gè)一般操作者設(shè)定唯一的操作者ID,使得服務(wù) 提供者或中心服務(wù)器2能夠唯一地確定一般操作者。
[0032] 中心服務(wù)器2經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)8對(duì)游戲機(jī)3、PC4、用戶終端5的用戶提供各種服務(wù)。例 如,中心服務(wù)器2向用戶提供與由游戲機(jī)3執(zhí)行的游戲相關(guān)聯(lián)的各種游戲服務(wù)。作為游戲 服務(wù),例如有以下服務(wù)等:從游戲機(jī)3接收用戶的識(shí)別信息來識(shí)別該用戶,從游戲機(jī)3接收 與該用戶進(jìn)行游戲所得的結(jié)果(進(jìn)展?fàn)顩r、成績、得分、獲得道具等)對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)并保 存,或者將該游戲數(shù)據(jù)提供給游戲機(jī)3等的用戶;在多個(gè)用戶經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)8進(jìn)行共同的游戲時(shí) 使用戶之間進(jìn)行匹配;經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)8對(duì)游戲機(jī)3的程序或數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。
[0033] 另外,中心服務(wù)器2對(duì)從PC4或用戶終端5經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)8進(jìn)行訪問的用戶提供各種 Web服務(wù)。作為Web服務(wù),例如有以下服務(wù)之類的服務(wù):通過Web站點(diǎn)將與游戲有關(guān)的各種 信息提供給用戶的游戲信息服務(wù);提供使用戶進(jìn)行信息發(fā)布、交換、共享之類的交流場(chǎng)所的 群體服務(wù)(community service)。
[0034] 并且,在游戲系統(tǒng)1中,能夠在PC4或用戶終端5上進(jìn)行與游戲機(jī)3所提供的游戲 相同的游戲,從而使得能夠使游戲機(jī)3、PC4以及用戶終端5各自的用戶參加共同的游戲來 在用戶之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),或者使他們協(xié)作來推進(jìn)游戲。中心服務(wù)器2還提供用于實(shí)現(xiàn)這種不 同的客戶端裝置之間的游戲的進(jìn)行的服務(wù)。
[0035] 中心服務(wù)器2中還設(shè)置有收費(fèi)服務(wù)功能,S卩,使用戶負(fù)擔(dān)作為提供有償服務(wù)的等 價(jià)報(bào)酬的費(fèi)用來從用戶處收取該費(fèi)用。為了實(shí)現(xiàn)收費(fèi)服務(wù),在中心服務(wù)器2上設(shè)置有每個(gè) 用戶的虛擬貨幣的賬戶。當(dāng)用戶利用現(xiàn)金、信用卡等結(jié)算手段來支付規(guī)定的價(jià)款時(shí),將與該 價(jià)款相當(dāng)?shù)牧康奶摂M貨幣加到該用戶的賬戶。另一方面,在用戶利用有償服務(wù)的情況下,從 該用戶的賬戶消費(fèi)與利用費(fèi)用相當(dāng)?shù)牧康奶摂M貨幣。游戲的游戲費(fèi)用也屬于該利用費(fèi)用的 一種,用戶能夠通過消費(fèi)自己的賬戶中持有的虛擬貨幣來支付游戲的游戲費(fèi)用。
[0036] 在游戲系統(tǒng)1中,準(zhǔn)備了各種硬件和軟件以作為使用戶利用各種服務(wù)所需的結(jié)構(gòu) 要素。由服務(wù)提供者將這些結(jié)構(gòu)要素的至少一部分轉(zhuǎn)讓或借給操作者。作為一例,由服務(wù) 提供者對(duì)街機(jī)操作者有償或無償?shù)剞D(zhuǎn)讓游戲機(jī)3和路由器9。另一方面,由服務(wù)提供者將要 由游戲機(jī)3執(zhí)行的游戲用的程序或者數(shù)據(jù)之類的所謂的內(nèi)容借給(提供給)操作者。對(duì)于 PC4和用戶終端5,從服務(wù)提供者向一般店鋪7的操作者和用戶分別提供使用戶進(jìn)行與街機(jī) 游戲機(jī)3相同的游戲所需的軟件。在用戶利用游戲機(jī)3等進(jìn)行游戲時(shí),作為其等價(jià)報(bào)酬而 向用戶收取游戲費(fèi)用。服務(wù)提供者按規(guī)定的統(tǒng)計(jì)期間來統(tǒng)計(jì)用戶所支付的游戲費(fèi)用,計(jì)算 游戲系統(tǒng)1的銷售額,按照規(guī)定的分配比率將該銷售額在服務(wù)提供者、街機(jī)操作者以及一 般操作者之間進(jìn)行分配。該統(tǒng)計(jì)功能也安裝在中心服務(wù)器2中。
[0037] 接著,參照?qǐng)D2來說明與游戲系統(tǒng)1的中心服務(wù)器2、游戲機(jī)3、PC4以及用戶終端 5有關(guān)的控制系統(tǒng)的主要部的結(jié)構(gòu)。首先,從中心服務(wù)器2進(jìn)行說明。中心服務(wù)器2中設(shè)置 有控制單元20和存儲(chǔ)單元21。中心服務(wù)器2中還設(shè)置有鍵盤等輸入裝置和監(jiān)視器等輸出 裝置,但是省略了它們的圖示。控制單元20是將一個(gè)或多個(gè)微型處理器與該微型處理器進(jìn) 行動(dòng)作所需的內(nèi)部存儲(chǔ)裝置等外圍設(shè)備進(jìn)行組合而得到的計(jì)算機(jī)單元。存儲(chǔ)單元21被設(shè) 置為控制單元20的外部存儲(chǔ)裝置,對(duì)在中心服務(wù)器2所提供的服務(wù)中要參照的各種數(shù)據(jù)庫 DB1?DB6進(jìn)行存儲(chǔ)。
[0038] 游戲程序數(shù)據(jù)庫DB1是將要由游戲機(jī)3執(zhí)行的游戲的程序(游戲機(jī)程序)和數(shù)據(jù) 按每個(gè)游戲的標(biāo)題進(jìn)行保存的數(shù)據(jù)庫。用戶管理數(shù)據(jù)庫DB2是將管理游戲系統(tǒng)1的用戶所 需的信息與按每個(gè)用戶而唯一的用戶ID相對(duì)應(yīng)地進(jìn)行記錄的數(shù)據(jù)庫。店鋪管理數(shù)據(jù)庫DB3 是將管理游戲店鋪6所需的信息與店鋪ID相對(duì)應(yīng)地進(jìn)行保存的數(shù)據(jù)庫。例如,在與游戲店 鋪6有關(guān)的數(shù)據(jù)中,與店鋪ID相對(duì)應(yīng)地保存設(shè)置于該店鋪6的游戲機(jī)3的機(jī)箱ID、用于識(shí) 別各游戲機(jī)3所執(zhí)行的游戲的標(biāo)題的碼(code)、店鋪6的所在地、用于與店鋪6的操作者之 間進(jìn)行金錢交易的結(jié)算賬戶之類的信息。在對(duì)每個(gè)一般店鋪7或一般操作者設(shè)定ID的情 況下,管理與該ID相對(duì)應(yīng)的一般店鋪或一般操作者所需的信息也被記錄到店鋪管理數(shù)據(jù) 庫DB3。例如,在與一般店鋪7有關(guān)的數(shù)據(jù)中,與店鋪ID相對(duì)應(yīng)地保存店鋪7的所在地、用 于與店鋪7的操作者之間進(jìn)行金錢交易的結(jié)算賬戶之類的信息。
[0039] 游戲管理數(shù)據(jù)庫DB4是將用戶的游戲數(shù)據(jù)與用戶ID或與其等效的按每個(gè)用戶而 唯一的ID相對(duì)應(yīng)地進(jìn)行保存的數(shù)據(jù)庫。在游戲數(shù)據(jù)中,例如保存有用戶的游戲成績、游戲 的進(jìn)展?fàn)顩r、用戶在游戲中獲得的道具之類的與游戲相關(guān)聯(lián)的信息。用戶能夠通過參照游 戲數(shù)據(jù)來確認(rèn)過去的游戲的結(jié)果,或者接著上一次的接續(xù)部分再開始游戲。賬戶管理數(shù)據(jù) 庫DB5是將用戶在中心服務(wù)器2上開設(shè)的虛擬貨幣的賬戶和該虛擬貨幣的余額與用戶ID 相對(duì)應(yīng)地進(jìn)行保存的數(shù)據(jù)庫。統(tǒng)計(jì)管理數(shù)據(jù)庫DB6保存了用戶與游戲的進(jìn)行相交換而支付 的游戲費(fèi)用的統(tǒng)計(jì)值、以及與該統(tǒng)計(jì)值相對(duì)的對(duì)服務(wù)提供者、街機(jī)操作者以及一般操作者 的分配額之類的與銷售額分配有關(guān)的數(shù)據(jù)。
[0040] 控制單元20的內(nèi)部設(shè)置有游戲服務(wù)管理部22、Web服務(wù)管理部23、虛擬游戲機(jī)控 制部(虛擬游戲機(jī)控制單元)24、賬戶管理部25以及統(tǒng)計(jì)處理部26。各部22?26都是通 過作為硬件資源的控制單元20與規(guī)定的軟件的組合而實(shí)現(xiàn)的邏輯裝置。游戲服務(wù)管理部 22提供上述的游戲服務(wù),Web服務(wù)管理部23提供上述的Web服務(wù)。虛擬游戲機(jī)控制24提 供以下服務(wù):按照來自PC4或用戶終端5的請(qǐng)求來在中心服務(wù)器2上生成虛擬游戲機(jī),將 PC4或用戶終端5用作遠(yuǎn)程輸入輸出裝置并使用戶進(jìn)行與游戲機(jī)3相同的游戲,或者使用 戶享受中心服務(wù)器2所提供的服務(wù)。賬戶管理部25管理虛擬貨幣對(duì)賬戶管理數(shù)據(jù)庫DB5 中記錄的各用戶的賬戶的相加和相減(消費(fèi))。統(tǒng)計(jì)處理部26對(duì)用戶分別利用游戲機(jī)3、 PC4以及用戶終端5支付的游戲的游戲費(fèi)用進(jìn)行統(tǒng)計(jì),運(yùn)算與得到的銷售額相對(duì)的服務(wù)提 供者、街機(jī)操作者以及一般操作者各自的分配額,并記錄到統(tǒng)計(jì)管理數(shù)據(jù)庫DB6。
[0041] 接著,說明游戲機(jī)3。游戲機(jī)3中設(shè)置有控制單元30。控制單元30是將微型處理 器與該微型處理器進(jìn)行動(dòng)作所需的內(nèi)部存儲(chǔ)裝置等外圍設(shè)備進(jìn)行組合而得到的計(jì)算機(jī)單 元。控制單元30上連接有硬盤存儲(chǔ)裝置等能夠存儲(chǔ)保持的外部存儲(chǔ)裝置,但省略了其圖 示。針對(duì)控制單元30的外部存儲(chǔ)裝置中記錄有要由控制單元30執(zhí)行的游戲機(jī)程序以及該 程序所要參照的各種數(shù)據(jù)。這些游戲機(jī)程序和數(shù)據(jù)是從游戲程序數(shù)據(jù)庫DB1獲取并從中心 服務(wù)器2分發(fā)到游戲機(jī)3的。在用戶利用游戲機(jī)3進(jìn)行游戲的情況下,游戲機(jī)3與中心服 務(wù)器2協(xié)作來識(shí)別用戶,從中心服務(wù)器2向游戲機(jī)3提供與該用戶的識(shí)別信息(作為一例, 用戶ID)相對(duì)應(yīng)地記錄在游戲管理數(shù)據(jù)庫DB4中的游戲數(shù)據(jù),該游戲數(shù)據(jù)被記錄到游戲機(jī) 3的存儲(chǔ)裝置。
[0042] 控制單元30上連接有輸入裝置32、顯示裝置33、讀卡器34以及硬幣認(rèn)證裝置35。 輸入裝置32和顯示裝置33與公知的游戲機(jī)同樣地構(gòu)成。硬幣認(rèn)證裝置35是為了能夠使 用戶以現(xiàn)金(硬幣)支付游戲的游戲費(fèi)用而設(shè)置的。當(dāng)用戶向游戲機(jī)3投入硬幣時(shí),硬幣 認(rèn)證裝置35判別所投入的硬幣的真假,在投入了真正的硬幣的情況下輸出表示其投入枚 數(shù)的信號(hào)。讀卡器34是為了讀取用戶所持的卡10的信息并將與該信息對(duì)應(yīng)的信號(hào)輸出到 控制單元30而設(shè)置的???0中設(shè)置有1C芯片、磁條之類的非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)(未圖示), 在該介質(zhì)中按每個(gè)卡10記錄有唯一的ID (下面有時(shí)稱為卡ID。)等??↖D被用作中心服 務(wù)器2識(shí)別游戲機(jī)3的用戶的信息。
[0043] 用戶管理數(shù)據(jù)庫DB2中記錄有描述了卡ID與用戶ID的對(duì)應(yīng)關(guān)系的數(shù)據(jù)表。中心 服務(wù)器2通過從游戲機(jī)3獲取卡ID,能夠識(shí)別游戲機(jī)3的用戶的用戶ID,從而能夠確定與該 用戶ID相對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)、虛擬貨幣的賬戶。在游戲機(jī)3中,用戶能夠選擇是以現(xiàn)金(硬 幣)支付游戲的游戲費(fèi)用、還是以虛擬貨幣支付游戲的游戲費(fèi)用。在選擇了以虛擬貨幣支 付的情況下,通過賬戶管理部25的處理來從用戶的虛擬貨幣的賬戶消費(fèi)(減去)與游戲的 游戲費(fèi)用相當(dāng)?shù)牧康奶摂M貨幣。通過該處理,賬戶管理部25作為本發(fā)明的電子結(jié)算單元而 發(fā)揮功能。此外,卡ID也可以以條形碼等方式記錄在卡10中?;蛘撸部梢匀〈?0,而 在安裝于便攜式電話等的1C芯片等存儲(chǔ)介質(zhì)中記錄卡ID。其中,卡ID作為能夠以電磁方 式讀取的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)而記錄在介質(zhì)中,并且還作為用戶所能夠識(shí)別的字符、數(shù)字、符號(hào)等而記 錄在卡10等中。
[0044] 在PC4和用戶終端5中,也分別設(shè)置有作為計(jì)算機(jī)單元的控制單元40、50以及針 對(duì)它們的輸入裝置42、52和顯示裝置43、53。PC4的控制單元40按照未圖示的存儲(chǔ)裝置中 設(shè)置的終端0S以及應(yīng)用軟件來執(zhí)行各種運(yùn)算和動(dòng)作控制。用戶終端5的控制單元50也同 樣。其中,用戶終端5只要具有能夠連接到因特網(wǎng)8A的結(jié)構(gòu),就可以根據(jù)其用途而具備多 種多樣的結(jié)構(gòu)。
[0045] 接著,參照?qǐng)D3來進(jìn)一步詳細(xì)地說明用于使游戲機(jī)3的用戶與PC4的用戶之間能 夠進(jìn)行共同的游戲的結(jié)構(gòu)。如圖3所示,在游戲機(jī)3中,通過作為硬件資源的控制單元30與 作為軟件的游戲機(jī)0S300和游戲機(jī)程序301的組合來形成游戲控制部31。另一方面,在PC4 中,通過作為硬件資源的控制單元40與作為軟件的終端0S400和輸入輸出控制程序401的 組合來形成輸入輸出控制41。游戲機(jī)程序301是由服務(wù)提供者轉(zhuǎn)讓或借給街機(jī)操作者的軟 件,輸入輸出控制程序401是由服務(wù)提供者轉(zhuǎn)讓或借給一般操作者的軟件。另一方面,通過 作為硬件資源的控制單元20與作為軟件的服務(wù)器0S (服務(wù)器用操作系統(tǒng))200、虛擬動(dòng)作程 序201和游戲機(jī)程序301的組合,來形成中心服務(wù)器2的虛擬游戲機(jī)控制部24。
[0046] 作為虛擬游戲機(jī)控制部24的結(jié)構(gòu)要素的游戲機(jī)程序301與作為游戲機(jī)3的游戲 控制部31的結(jié)構(gòu)要素的游戲機(jī)程序301是相同的。虛擬動(dòng)作程序201是用于使作為與游戲 機(jī)0S300匹配地制作的應(yīng)用軟件的游戲機(jī)程序301在中心服務(wù)器2的控制單元20上執(zhí)行 的中間件。也就是說,虛擬動(dòng)作程序201是介于服務(wù)器0S200與游戲機(jī)程序301之間來用 于使游戲機(jī)程序301在中心服務(wù)器2的控制單元20上動(dòng)作從而在中心服務(wù)器2上虛擬地 生成與游戲機(jī)3的游戲控制部31同樣的控制部并使該控制部動(dòng)作的程序。另一方面,PC4 的輸入輸出控制程序401是用于使PC4作為對(duì)于虛擬游戲機(jī)控制部24的遠(yuǎn)程輸入輸出裝 置而進(jìn)行動(dòng)作的應(yīng)用軟件。通過將輸入輸出控制程序401安裝到PC4并執(zhí)行該輸入輸出控 制程序401,PC4作為基于服務(wù)器的方式的瘦客戶端(Thin Client)架構(gòu)中的遠(yuǎn)程輸入輸出 終端而進(jìn)行動(dòng)作。在PC4的畫面上,設(shè)置有用于使輸入輸出控制程序401作為應(yīng)用之一啟 動(dòng)的圖標(biāo)、菜單及其它適當(dāng)?shù)挠脩艚缑?。?duì)于PC4的輸入裝置42的操作信息經(jīng)由輸入輸出 控制部(輸入輸出控制單元)41被輸入到虛擬游戲機(jī)控制部24。來自虛擬游戲機(jī)控制部 24的與游戲相關(guān)聯(lián)的輸出(影像信息和聲音信息)經(jīng)由輸入輸出控制部41被輸出到PC4 的硬件控制電路(顯示控制電路、聲音再現(xiàn)電路)。因而,通過將PC4與虛擬游戲機(jī)控制部 24進(jìn)行組合,與游戲機(jī)3同樣地構(gòu)建游戲的進(jìn)行環(huán)境。
[0047] 游戲機(jī)3的游戲控制部31與游戲的執(zhí)行相關(guān)聯(lián)地適當(dāng)訪問中心服務(wù)器2的游戲 服務(wù)管理部22或賬戶管理部25。例如,在游戲機(jī)3的用戶希望經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與其它用戶進(jìn)行共 同的游戲的情況下,游戲控制部31向游戲服務(wù)管理部22請(qǐng)求匹配,從游戲服務(wù)管理部22 接收匹配結(jié)果?;蛘撸谝蕴摂M貨幣支付游戲的游戲費(fèi)用的情況下,游戲機(jī)3的控制部31 訪問賬戶管理部25來請(qǐng)求消費(fèi)與游戲費(fèi)用相當(dāng)?shù)奶摂M貨幣,從賬戶管理部25接收其結(jié)果。 虛擬游戲機(jī)34也按照經(jīng)由PC4的輸入輸出控制部41而發(fā)送的用戶的指示來適當(dāng)訪問游戲 服務(wù)管理部22或賬戶管理部25,執(zhí)行與游戲控制部31同樣的處理。
[0048] 在用戶間的匹配成立的情況下,之后游戲機(jī)3之間通過P2P (peer to peer,點(diǎn)對(duì) 點(diǎn))方式直接通信來交換操作信息并執(zhí)行游戲。虛擬游戲機(jī)控制部24也同樣能夠通過P2P 方式與游戲機(jī)3或其它虛擬游戲機(jī)控制部24進(jìn)行通信。用戶終端5也與PC4的輸入輸出 控制部41同樣地,通過用戶終端5的控制單元50與終端0S和輸入輸出控制程序的組合來 形成輸入輸出控制部,但是省略了其圖示。此外,在每次用戶從PC4或用戶終端5請(qǐng)求游戲 的進(jìn)行時(shí)生成虛擬游戲機(jī)控制部24,該虛擬游戲機(jī)控制部24根據(jù)游戲的結(jié)束指示而消失。 艮P,在N個(gè)用戶從PC4或用戶終端5訪問中心服務(wù)器2來請(qǐng)求進(jìn)行與游戲機(jī)3的游戲相同 的游戲的情況下,在中心服務(wù)器2中生成N個(gè)虛擬游戲機(jī)控制部24。共同的游戲不僅能夠 在通過虛擬游戲機(jī)控制部24實(shí)現(xiàn)的虛擬游戲機(jī)的用戶與現(xiàn)實(shí)的游戲機(jī)3的用戶之間進(jìn)行, 還能夠在虛擬游戲機(jī)的用戶之間進(jìn)行。并且,在游戲機(jī)3中準(zhǔn)備了用戶單獨(dú)進(jìn)行游戲的模 式的情況下,PC4或用戶終端5的用戶也同樣能夠利用通過虛擬游戲機(jī)控制部24實(shí)現(xiàn)的虛 擬游戲機(jī)來單獨(dú)進(jìn)行游戲。
[0049] 接著,參照?qǐng)D4來說明游戲機(jī)3的用戶與PC4的用戶進(jìn)行共同的游戲的情況下的 處理過程。此外,在用戶以用戶終端5取代PC4來進(jìn)行游戲的情況下,也可以是與下面同樣 的過程,省略其詳細(xì)的說明。
[0050] 首先,從游戲機(jī)3的處理進(jìn)行說明。在用戶利用游戲機(jī)3開始游戲的情況下,在游 戲機(jī)3的游戲控制部31與中心服務(wù)器2的游戲服務(wù)管理部22之間執(zhí)行登錄處理、即識(shí)別 用戶的處理(步驟S30US201)。在登錄處理中,游戲控制部31通過讀卡器34獲取用戶的 卡10中記錄的卡ID,并通知給游戲服務(wù)管理部22。接收到該卡ID的游戲服務(wù)管理部22 依次參照用戶管理DB2和游戲管理數(shù)據(jù)庫DB4來從游戲管理DB4提取與卡ID對(duì)應(yīng)的游戲 數(shù)據(jù),將該游戲數(shù)據(jù)發(fā)送到游戲控制部31。
[0051] 接著,游戲控制部31執(zhí)行對(duì)用戶收取游戲的游戲費(fèi)用的處理(步驟S302)。關(guān)于 游戲機(jī)3中的游戲費(fèi)用的支付,能夠選擇現(xiàn)金或虛擬貨幣,圖4示出了以虛擬貨幣進(jìn)行支付 的情況下的處理。在這種情況下,從游戲機(jī)3的游戲控制部31通知用戶的卡ID或用戶ID, 中心服務(wù)器2的賬戶管理部25確定與該ID對(duì)應(yīng)地記錄在賬戶管理數(shù)據(jù)庫DB5中的用戶的 賬戶,執(zhí)行從該賬戶消費(fèi)與游戲費(fèi)用相當(dāng)?shù)牧康奶摂M貨幣的處理(步驟S211)。游戲控制 部31隨著收費(fèi)處理而生成描述了收費(fèi)內(nèi)容的收費(fèi)記錄并記錄在自己的存儲(chǔ)裝置中。收費(fèi) 記錄的內(nèi)容在后面敘述。當(dāng)游戲費(fèi)用的收取完成時(shí),游戲機(jī)3的游戲控制部31對(duì)游戲服務(wù) 管理部22請(qǐng)求匹配(步驟S303),響應(yīng)于該請(qǐng)求,游戲服務(wù)管理部22開始匹配處理(步驟 S203)。
[0052] 另一方面,在用戶利用PC4開始進(jìn)行游戲的情況下,首先,按照用戶的操作,輸入 輸出控制程序401啟動(dòng),開始輸入輸出控制部41的處理。輸入輸出控制部41在其處理開 始時(shí),按照規(guī)定的過程來發(fā)放識(shí)別碼(步驟S401)。識(shí)別碼是在利用游戲機(jī)3以外的客戶 端裝置進(jìn)行游戲的情況下為了確定該客戶端裝置的所屬而發(fā)放的。關(guān)于在此所說的客戶端 裝置的所屬,在PC4的情況下,按設(shè)置了該P(yáng)C4的一般操作者或者一般店鋪7進(jìn)行區(qū)分。在 用戶終端5的情況下,將客戶端裝置的所屬統(tǒng)一劃分為一般操作者以外的所屬。作為一例, 在向一般操作者和用戶分發(fā)輸入輸出控制程序401時(shí),按每個(gè)分發(fā)目的地設(shè)定唯一的序列 號(hào),將該序列號(hào)作為識(shí)別碼來發(fā)放。在此發(fā)放的識(shí)別碼被設(shè)定為既不與對(duì)游戲機(jī)3設(shè)定的 機(jī)箱ID重復(fù)、也不與對(duì)游戲店鋪6設(shè)定的店鋪ID重復(fù)的值。另外,用于確定輸入輸出控制 程序401的分發(fā)目的地的信息(例如一般店鋪7的店鋪ID或用戶ID)與作為識(shí)別碼的序 列號(hào)的對(duì)應(yīng)關(guān)系被記錄到規(guī)定的數(shù)據(jù)表,并保存在統(tǒng)計(jì)管理數(shù)據(jù)庫DB6中。
[0053] 接著,PC4的輸入輸出控制部41對(duì)中心服務(wù)器2的虛擬游戲機(jī)控制部24請(qǐng)求其 啟動(dòng)(步驟S402)。在該請(qǐng)求時(shí),對(duì)虛擬游戲機(jī)控制部24通知識(shí)別碼。虛擬游戲機(jī)控制部 24將該識(shí)別碼存儲(chǔ)在存儲(chǔ)單元21中所確保的自己的存儲(chǔ)區(qū)域中。當(dāng)虛擬游戲機(jī)控制部24 啟動(dòng)時(shí),此后直到游戲結(jié)束為止,PC4的輸入輸出控制部41為了使PC4作為對(duì)于虛擬游戲 機(jī)控制部24的遠(yuǎn)程輸入輸出裝置發(fā)揮功能而持續(xù)執(zhí)行輸入輸出處理(步驟S403)。
[0054] 另一方面,當(dāng)虛擬游戲控制部24開始動(dòng)作時(shí),在該虛擬游戲機(jī)控制部24與游戲服 務(wù)管理部22之間執(zhí)行登錄處理、即識(shí)別用戶的處理(步驟S222、S202)。在登錄處理中,虛 擬游戲機(jī)控制部24經(jīng)由PC4獲取用戶的卡ID并通知給游戲服務(wù)管理部22,接收到該卡ID 的游戲服務(wù)管理部22參照用戶管理DB2和游戲管理DB4來提取與卡ID相對(duì)應(yīng)的用戶的游 戲數(shù)據(jù),將該游戲數(shù)據(jù)提供給虛擬游戲機(jī)控制部24。虛擬游戲機(jī)控制部24將該游戲數(shù)據(jù) 存儲(chǔ)在自己的存儲(chǔ)區(qū)域中,在游戲的執(zhí)行過程中適當(dāng)?shù)貐⒄詹⒏略撚螒驍?shù)據(jù)。此外,關(guān)于 PC4和用戶終端5中的卡ID的獲取,由于這些客戶端裝置中不存在與讀卡器34相當(dāng)?shù)慕Y(jié) 構(gòu),因此采用利用字符串等的輸入方法。其中,也可以取代卡ID而將用戶ID用作識(shí)別信息。
[0055] 在登錄處理結(jié)束后,虛擬游戲機(jī)控制部24執(zhí)行對(duì)用戶收取游戲的游戲費(fèi)用的處 理(步驟S223)。PC4中不存在接受以現(xiàn)金進(jìn)行的費(fèi)用支付的功能,因此虛擬游戲機(jī)控制部 24中的收費(fèi)限于利用以虛擬貨幣進(jìn)行的游戲費(fèi)用的支付的方式。因而,虛擬游戲機(jī)控制部 24的收費(fèi)處理會(huì)利用賬戶管理部25的功能。也就是說,從虛擬游戲機(jī)控制部24對(duì)賬戶管 理部25通知PC4的用戶的卡ID或用戶ID,賬戶管理部25執(zhí)行從與該ID對(duì)應(yīng)的賬戶消費(fèi) 與游戲費(fèi)用相當(dāng)?shù)牧康奶摂M貨幣的處理(步驟S212),由此實(shí)現(xiàn)游戲費(fèi)用的支付。虛擬游 戲機(jī)控制部24隨著收費(fèi)處理而生成描述了收費(fèi)內(nèi)容的收費(fèi)記錄并記錄在自己的存儲(chǔ)裝置 中。
[0056] 當(dāng)游戲費(fèi)用的收取完成時(shí),虛擬游戲機(jī)控制部24對(duì)游戲服務(wù)管理部22請(qǐng)求匹配 (步驟S224)。該匹配請(qǐng)求與來自游戲機(jī)3的游戲控制部31的匹配請(qǐng)求同樣地被游戲服務(wù) 管理部22所處理。下面,設(shè)如下情況來繼續(xù)說明:在響應(yīng)于來自游戲機(jī)3的匹配請(qǐng)求而開 始的匹配處理(步驟S203)中接收到來自虛擬游戲機(jī)控制部24的匹配請(qǐng)求,游戲機(jī)3的用 戶與PC4的用戶被匹配。
[0057] 當(dāng)通過游戲服務(wù)管理部22而匹配成立時(shí),從游戲服務(wù)管理部22向游戲控制部31 和虛擬游戲機(jī)控制部24分別通知匹配結(jié)果(步驟S204),該結(jié)果被游戲控制部31和虛擬 游戲機(jī)控制部24所獲?。ú襟ES304、S225)。之后,游戲控制部31和虛擬游戲機(jī)控制部24 執(zhí)行在游戲機(jī)3與虛擬游戲機(jī)控制部24之間以P2P方式進(jìn)行通信所需的環(huán)境設(shè)定(步驟 S305、S226)。當(dāng)環(huán)境設(shè)定完成時(shí),游戲控制部31和虛擬游戲機(jī)控制部24交換用戶的操作 信息并執(zhí)行共同的游戲(步驟S306、S227)。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),游戲控制部31和虛擬游戲機(jī)控 制部24基于本次的游戲進(jìn)行結(jié)果來更新各自所存儲(chǔ)的用戶的游戲數(shù)據(jù)(步驟S307、S228)。 更新后的游戲數(shù)據(jù)被提供給游戲服務(wù)管理部22。游戲服務(wù)管理部22按照從游戲控制部31 和虛擬游戲機(jī)控制部24提供的游戲數(shù)據(jù)對(duì)游戲管理數(shù)據(jù)庫DB4中與各用戶的用戶ID相對(duì) 應(yīng)地記錄的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。
[0058] 通過以上的處理,游戲機(jī)3的用戶與PC4的用戶能夠參加共同的游戲來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn), 或者協(xié)作來推進(jìn)游戲。同樣地,用戶終端5的用戶也能夠與游戲機(jī)3的用戶參加共同的游 戲。并且,PC4的用戶之間、用戶終端5的用戶之間、或者PC4的用戶與用戶終端5的用戶 也能夠參加與游戲機(jī)3的游戲相同的游戲來一起進(jìn)行游戲。如果是能夠多人參加的游戲, 則還能夠使游戲機(jī)3、PC4以及用戶終端5各自的用戶參加共同的游戲來一起進(jìn)行游戲。
[0059] 接著,參照?qǐng)D5和圖6來說明用于對(duì)用戶所支付的游戲費(fèi)用進(jìn)行統(tǒng)計(jì)來計(jì)入游戲 系統(tǒng)1的銷售額、并將該銷售額在服務(wù)提供者、街機(jī)操作者以及一般操作者之間進(jìn)行分配 的結(jié)構(gòu)。圖5示出了收費(fèi)記錄100與統(tǒng)計(jì)管理數(shù)據(jù)庫DB6中保存的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)110、120、130 與計(jì)入了這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)110、120、130的銷售額的分配目的地之間的關(guān)系。收費(fèi)記錄100是 在每次通過游戲機(jī)3或虛擬游戲機(jī)控制部24向用戶收取游戲費(fèi)用時(shí)(每次進(jìn)行圖4的步 驟S302或S223的處理時(shí))制作的記錄。收費(fèi)記錄100中包含識(shí)別碼、進(jìn)行游戲的日期時(shí) 間、費(fèi)用類別、內(nèi)容碼以及消費(fèi)額的信息。識(shí)別碼是用于識(shí)別被收費(fèi)的客戶端裝置的所屬的 信息。在通過游戲機(jī)3進(jìn)行了收費(fèi)的情況下,該游戲機(jī)3的機(jī)箱ID或者店鋪ID被記錄為 識(shí)別碼。在通過虛擬游戲機(jī)控制部24收取了游戲費(fèi)用的情況下,保存輸入輸出控制部41 所發(fā)放的識(shí)別碼。通過參照該識(shí)別碼,能夠確定收費(fèi)記錄100是與利用游戲機(jī)3、PC4和用 戶終端5中的哪一個(gè)的游戲的進(jìn)行對(duì)應(yīng)的記錄。
[0060] 中心服務(wù)器2的統(tǒng)計(jì)處理部26通過參照識(shí)別碼來判別制作了收費(fèi)記錄100的客 戶端裝置的所屬。即,在識(shí)別碼中保存了機(jī)箱ID或店鋪ID的情況下,能夠判別執(zhí)行了該收 費(fèi)的游戲店鋪6。另外,在通過虛擬游戲機(jī)控制部24制作了收費(fèi)記錄100的情況下,按每個(gè) 與該虛擬游戲機(jī)控制部24成對(duì)的PC4或用戶終端5中安裝的輸入輸出控制程序401的分發(fā) 目的地而唯一的識(shí)別碼被保存在收費(fèi)記錄100中。因而,在與PC4中的游戲的進(jìn)行對(duì)應(yīng)地 制作了收費(fèi)記錄1〇〇的情況下,通過參照描述了識(shí)別碼(序列號(hào))1〇〇與分發(fā)目的地的對(duì)應(yīng) 關(guān)系的數(shù)據(jù)表,能夠確定與收費(fèi)記錄100對(duì)應(yīng)的一般店鋪7或運(yùn)營該店鋪7的一般操作者。 另外,在與用戶終端5中的游戲的進(jìn)行對(duì)應(yīng)地制作了收費(fèi)記錄100的情況下,通過參照描述 了識(shí)別碼(序列號(hào))與分發(fā)目的地的對(duì)應(yīng)關(guān)系的數(shù)據(jù)表,能夠確定與該收費(fèi)記錄100對(duì)應(yīng) 的用戶終端5的用戶。其中,在通過用戶終端5制作了收費(fèi)記錄的情況下,只要能夠掌握該 收費(fèi)記錄是與用戶終端5中的游戲的進(jìn)行對(duì)應(yīng)的收費(fèi)記錄就足夠,不一定要確定到用戶為 止。也就是說,在處理收費(fèi)記錄100的情況下,能夠判別該收費(fèi)記錄100是與游戲店鋪6的 游戲機(jī)3、一般店鋪7的PC4和用戶終端5中的哪一個(gè)中的游戲的進(jìn)行對(duì)應(yīng)地制作出的,在 與游戲店鋪6或一般店鋪7中的游戲的進(jìn)行對(duì)應(yīng)地制作出收費(fèi)記錄100的情況下,只要能 夠進(jìn)一步判別出制作了該收費(fèi)記錄100的店鋪6、7或者其操作者即可。
[0061] 收費(fèi)記錄100中的費(fèi)用類別的信息是用于識(shí)別是以現(xiàn)金(貨幣的硬幣)支付了游 戲費(fèi)用、還是以虛擬貨幣支付了游戲費(fèi)用的信息。僅在通過游戲機(jī)3收取了游戲費(fèi)用的情 況下,根據(jù)用戶的支付方法的選擇結(jié)果來擇一性地記錄表示現(xiàn)金支付的信息和表示虛擬貨 幣支付的信息中的某一個(gè),在通過虛擬游戲機(jī)控制部24收取了游戲費(fèi)用的情況下,記錄表 示虛擬貨幣支付的信息。內(nèi)容碼的信息中記錄有用戶所進(jìn)行的游戲所固有的內(nèi)容碼。消費(fèi) 額的信息中記錄有表示用戶所消費(fèi)的游戲費(fèi)用的金額的信息。
[0062] 收費(fèi)記錄100被暫時(shí)記錄在游戲機(jī)3的存儲(chǔ)裝置、以及虛擬游戲機(jī)控制部24所使 用的存儲(chǔ)單元21上的存儲(chǔ)區(qū)域中,之后,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)期被調(diào)入中心服務(wù)器2的統(tǒng)計(jì)處理部 26來記錄在統(tǒng)計(jì)管理數(shù)據(jù)庫DB6中。統(tǒng)計(jì)處理部26每經(jīng)過規(guī)定的統(tǒng)計(jì)期間(例如一個(gè)月) 對(duì)統(tǒng)計(jì)管理數(shù)據(jù)庫DB6中累積的收費(fèi)記錄100進(jìn)行統(tǒng)計(jì)來運(yùn)算銷售額。在這種情況下,通 過參照收費(fèi)記錄100中記錄的識(shí)別碼,分為各個(gè)游戲店鋪6的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)110的群、各個(gè)一般 店鋪7的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)120的群以及用戶終端5的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)130來統(tǒng)計(jì)收費(fèi)記錄100。其中,既 可以使統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)110為按每個(gè)街機(jī)操作者而統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),也可以使統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)120為按每個(gè) 一般操作者而統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)。
[0063] 如上所述那樣區(qū)分地生成統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的理由之一是,銷售額的分配方法根據(jù)客戶端 裝置的所屬有所不同。即,存在以下差異:通過游戲店鋪6的游戲機(jī)3中的游戲的進(jìn)行而 得到的銷售額是在該游戲店鋪6的街機(jī)操作者與服務(wù)提供者之間進(jìn)行分配,通過一般店鋪 7的PC4中的游戲的進(jìn)行而得到的銷售額是在一般操作者與服務(wù)提供者之間進(jìn)行分配。在 游戲店鋪6中,銷售額的一部分作為現(xiàn)金從用戶直接交到街機(jī)操作者,另一方面,銷售額的 剩余部分通過虛擬貨幣的消費(fèi)而交到服務(wù)提供者。一般操作者不會(huì)以現(xiàn)金方式從用戶直接 接收游戲的游戲費(fèi)用,游戲的游戲費(fèi)用的全額均通過虛擬貨幣而交到服務(wù)提供者。如果考 慮到這種差異,則需要將與游戲店鋪6中的游戲的進(jìn)行對(duì)應(yīng)的銷售額的分配和與一般店鋪 7中的游戲的進(jìn)行對(duì)應(yīng)的銷售額的分配相互區(qū)分來進(jìn)行處理。
[0064] 另外,與用戶終端5中的游戲的進(jìn)行對(duì)應(yīng)的游戲費(fèi)用全額交到服務(wù)提供者。用戶 終端5供于個(gè)人用途,并不是商業(yè)式運(yùn)營的。因此,不存在要分配給用戶終端5的運(yùn)營者的 銷售額。因此,在圖5的例子中,將與用戶終端5中的游戲的進(jìn)行對(duì)應(yīng)的銷售額的一部分分 配給了街機(jī)操作者。其理由如下。在通過PC4或用戶終端5也能夠進(jìn)行與游戲機(jī)3所提供 的游戲相同的游戲的情況下,進(jìn)行游戲的場(chǎng)所擴(kuò)展到游戲店鋪6外,從而產(chǎn)生原本光顧游 戲店鋪6的用戶在游戲店鋪6以外的場(chǎng)所進(jìn)行游戲的可能性。因此,將服務(wù)提供者通過用 戶終端5中的游戲的進(jìn)行而得到的銷售額的一部分分配給街機(jī)操作者,來謀求這些人的收 益提高。因而,需要將通過用戶終端5中的游戲的進(jìn)行而得到的游戲費(fèi)用與店鋪6、7中的 銷售額進(jìn)一步區(qū)分來進(jìn)行處理。
[0065] 如上,在游戲系統(tǒng)1中,需要根據(jù)進(jìn)行了游戲的客戶端裝置的所屬來區(qū)分統(tǒng)計(jì)數(shù) 據(jù),根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的劃分也要相互變更銷售額分配的運(yùn)算處理。因此,收費(fèi)記錄100中記錄 有識(shí)別碼,使統(tǒng)計(jì)處理部26執(zhí)行與該識(shí)別碼相應(yīng)的處理。
[0066] 圖6示出了統(tǒng)計(jì)處理部26為了處理收費(fèi)記錄100而以規(guī)定的周期執(zhí)行的統(tǒng)計(jì)處 理。當(dāng)開始統(tǒng)計(jì)處理時(shí),統(tǒng)計(jì)處理部26首先選擇統(tǒng)計(jì)管理數(shù)據(jù)庫DB6中記錄的未處理的 收費(fèi)記錄100 (步驟S261),獲取該收費(fèi)記錄100中記錄的識(shí)別碼的信息(步驟S262)。之 后,統(tǒng)計(jì)處理部26基于識(shí)別碼來判別收費(fèi)記錄100是否為與游戲店鋪6對(duì)應(yīng)的記錄(步 驟S263),在其被否定的情況下判別收費(fèi)記錄100是否為與一般店鋪7對(duì)應(yīng)的記錄(步驟 S264)。然后,如果收費(fèi)記錄100與游戲店鋪6對(duì)應(yīng),則統(tǒng)計(jì)處理部26將該收費(fèi)記錄100作 為與識(shí)別碼對(duì)應(yīng)的游戲店鋪6的收費(fèi)實(shí)績而記錄在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)110中(步驟S265),如果收費(fèi) 記錄100與一般店鋪7對(duì)應(yīng),則統(tǒng)計(jì)處理部26將該收費(fèi)記錄100作為與識(shí)別碼對(duì)應(yīng)的一般 店鋪7的收費(fèi)實(shí)績而記錄在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)120中(步驟S266)。在收費(fèi)記錄100是與用戶終端 5對(duì)應(yīng)的記錄的情況下,統(tǒng)計(jì)處理部26將該收費(fèi)記錄100作為用戶終端5的收費(fèi)實(shí)績而記 錄在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)130中(步驟S267)。在步驟S265?S267中的任一個(gè)的處理之后,統(tǒng)計(jì)處理 部26判別是否剩有未處理的收費(fèi)記錄100,如果剩有未處理記錄則返回到步驟S261。統(tǒng)計(jì) 處理部26重復(fù)步驟S261?S268的處理直到不存在未處理記錄為止。
[0067] 當(dāng)處理所有記錄而生成了統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)110、120、130時(shí),統(tǒng)計(jì)處理部26接著按數(shù)據(jù) 110、120、130運(yùn)算銷售額,依次運(yùn)算針對(duì)街機(jī)操作者、一般操作者以及服務(wù)提供者各自的銷 售額的分配額(步驟S269?S271)。這些運(yùn)算結(jié)果被記錄在統(tǒng)計(jì)管理數(shù)據(jù)庫DB6中,當(dāng)分 配額的運(yùn)算完成時(shí),統(tǒng)計(jì)處理部26結(jié)束圖6的處理。按照對(duì)每個(gè)操作者決定的過程和時(shí)期, 在服務(wù)提供者與操作者之間對(duì)統(tǒng)計(jì)管理數(shù)據(jù)庫DB6中記錄的分配額進(jìn)行交易。此外,分配 給服務(wù)提供者的銷售額的一部分也可以進(jìn)一步被分配給與游戲相關(guān)的著作權(quán)人、中心服務(wù) 器2的維護(hù)管理公司之類的業(yè)務(wù)商等。
[0068] 本發(fā)明并不限于上述的方式,能夠進(jìn)行各種變更或變形。例如,游戲機(jī)不限于設(shè)置 于游戲店鋪的例子,可以設(shè)置于各種設(shè)施。游戲機(jī)不限于商業(yè)用游戲機(jī)。也可以在家庭用 游戲機(jī)及其它各種游戲機(jī)與除此以外的網(wǎng)絡(luò)終端裝置之間應(yīng)用本發(fā)明,使用戶能夠在這些 裝置之間進(jìn)行共同的游戲。服務(wù)器裝置不限于對(duì)用戶提供匹配的服務(wù)。例如,在參照各用 戶的游戲數(shù)據(jù)來生成用戶的排名并將該排名在網(wǎng)絡(luò)上公開的情況下,也可以構(gòu)成為由用戶 單獨(dú)地進(jìn)行各個(gè)游戲。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)終端裝置,不一定要作為在一般店鋪中借給用戶的終端裝 置和用戶的個(gè)人用終端裝置來分別設(shè)置網(wǎng)絡(luò)終端裝置,也可以僅使任一方作為本發(fā)明的網(wǎng) 絡(luò)終端裝置來發(fā)揮功能?;蛘?,一般店鋪不需要是現(xiàn)實(shí)存在的店鋪,也可以是用戶在Web上 虛擬開設(shè)的店鋪。
[0069] 用于在服務(wù)器裝置上實(shí)現(xiàn)虛擬游戲機(jī)控制單元的結(jié)構(gòu)也不限于上述的方式,能夠 進(jìn)行變形。例如,也可以在服務(wù)器裝置中安裝使游戲機(jī)0S在服務(wù)器0S上動(dòng)作的仿真器 (emulator),使游戲機(jī)程序在該游戲機(jī)0S上作為應(yīng)用軟件進(jìn)行動(dòng)作,由此在服務(wù)器裝置中 設(shè)置虛擬游戲機(jī)控制單元。
[0070] 在上述的方式中,在通過網(wǎng)絡(luò)終端裝置進(jìn)行游戲時(shí)的收費(fèi)處理中利用了虛擬貨 幣,但是只要通過電子信息來實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)游戲費(fèi)用的支付,則電子結(jié)算單元能夠采用各種 結(jié)算方法。例如,也可以利用使用了信用卡、借記卡的結(jié)算方法來構(gòu)成電子結(jié)算單元。在利 用虛擬貨幣的情況下,也不限于將其余額保持在服務(wù)器裝置上的賬戶中的例子,也可以將 虛擬貨幣的余額保持在用戶所持的卡、便攜式電話的1C芯片及其它各種介質(zhì)中。利用了虛 擬貨幣的結(jié)算單元不限于所謂的預(yù)付型,也可以構(gòu)成為后付型。并且,在上述的方式中,說 明了有償?shù)剡M(jìn)行游戲的例子,但是在無償?shù)剡M(jìn)行游戲的系統(tǒng)中也能夠應(yīng)用本發(fā)明。
【權(quán)利要求】
1. 一種游戲系統(tǒng),包括服務(wù)器裝置、作為與上述服務(wù)器裝置相對(duì)的客戶端裝置而發(fā)揮 功能的游戲機(jī)以及作為與上述服務(wù)器裝置相對(duì)的不同于上述游戲機(jī)的客戶端裝置而發(fā)揮 功能的網(wǎng)絡(luò)終端裝置,在上述游戲機(jī)中安裝有游戲機(jī)程序,該游戲機(jī)程序使該游戲機(jī)的計(jì) 算機(jī)單元分別作為使用戶進(jìn)行游戲的單元、以及與上述服務(wù)器裝置協(xié)作來識(shí)別用戶并從上 述服務(wù)器裝置接受與上述游戲的進(jìn)行相關(guān)的服務(wù)的提供的單元而發(fā)揮功能,其中, 在上述服務(wù)器裝置中設(shè)置有虛擬游戲機(jī)控制單元,該虛擬游戲機(jī)控制單元通過執(zhí)行上 述游戲機(jī)程序,來使上述服務(wù)器裝置的計(jì)算機(jī)單元作為使上述游戲進(jìn)行的單元以及接受上 述服務(wù)的提供的單元而發(fā)揮功能, 在上述網(wǎng)絡(luò)終端裝置中設(shè)置有輸入輸出控制單元,該輸入輸出控制單元通過執(zhí)行規(guī)定 的輸入輸出控制程序,來使該網(wǎng)絡(luò)終端裝置作為對(duì)于上述虛擬游戲機(jī)控制單元的遠(yuǎn)程輸入 輸出裝置而發(fā)揮功能。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 在應(yīng)該與上述服務(wù)器裝置的上述計(jì)算機(jī)單元進(jìn)行組合的作為軟件的服務(wù)器用操作系 統(tǒng)與上述游戲機(jī)程序之間插入有作為中間件的虛擬動(dòng)作程序,經(jīng)由該虛擬動(dòng)作程序來使上 述游戲機(jī)程序在上述服務(wù)器裝置的上述計(jì)算機(jī)單元上動(dòng)作,由此實(shí)現(xiàn)上述虛擬游戲機(jī)控制 單元。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述服務(wù)器裝置能夠執(zhí)行以下服務(wù)來作為與上述游戲的進(jìn)行相關(guān)的服務(wù):將與用戶利 用上述游戲機(jī)或上述虛擬游戲機(jī)控制單元進(jìn)行游戲而得到的結(jié)果對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)與該用 戶的識(shí)別信息相對(duì)應(yīng)地保存在該服務(wù)器裝置的存儲(chǔ)單元中,并且,識(shí)別用戶,對(duì)上述游戲機(jī) 或上述虛擬游戲機(jī)控制單元提供與該用戶的識(shí)別信息相對(duì)應(yīng)地保存在上述存儲(chǔ)單元中的 上述游戲數(shù)據(jù)。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1?3中的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述服務(wù)器裝置能夠?qū)ι鲜鲇螒驒C(jī)和上述虛擬游戲機(jī)控制單元提供以下服務(wù)來作為 與上述游戲的進(jìn)行相關(guān)的服務(wù):對(duì)多個(gè)用戶進(jìn)行匹配來使該多個(gè)用戶參加共同的游戲。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1?4中的任一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述游戲機(jī)構(gòu)成為與規(guī)定的游戲費(fèi)用的支付相交換而允許進(jìn)行游戲,上述服務(wù)器裝置 具備電子結(jié)算單元,在利用上述虛擬游戲機(jī)控制單元進(jìn)行游戲時(shí),該電子結(jié)算單元通過電 子信息的交換來實(shí)現(xiàn)用戶對(duì)游戲費(fèi)用的支付。
6. -種游戲的執(zhí)行控制方法,應(yīng)用于游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括服務(wù)器裝置、作為與上 述服務(wù)器裝置相對(duì)的客戶端裝置而發(fā)揮功能的游戲機(jī)以及作為與上述服務(wù)器裝置相對(duì)的 不同于上述游戲機(jī)的客戶端裝置而發(fā)揮功能的網(wǎng)絡(luò)終端裝置,在上述游戲機(jī)中安裝有游戲 機(jī)程序,該游戲機(jī)程序使該游戲機(jī)的計(jì)算機(jī)單元分別作為使用戶進(jìn)行游戲的單元、以及與 上述服務(wù)器裝置協(xié)作來識(shí)別用戶并從上述服務(wù)器裝置接受與上述游戲的進(jìn)行相關(guān)的服務(wù) 的提供的單元而發(fā)揮功能,其中, 在上述服務(wù)器裝置中設(shè)置有執(zhí)行上述游戲機(jī)程序的虛擬游戲機(jī)控制單元,另一方面, 在上述網(wǎng)絡(luò)終端裝置中設(shè)置有執(zhí)行規(guī)定的輸入輸出控制程序的輸入輸出控制單元, 通過由上述虛擬游戲機(jī)控制單元執(zhí)行上述游戲機(jī)程序,來使上述服務(wù)器裝置的計(jì)算機(jī) 單元作為使上述游戲進(jìn)行的單元以及接受上述服務(wù)的提供的單元而發(fā)揮功能,并且 通過由上述輸入輸出控制單元執(zhí)行上述輸入輸出控制程序,來使上述網(wǎng)絡(luò)終端裝置作 為對(duì)于上述虛擬游戲機(jī)控制單元的遠(yuǎn)程輸入輸出裝置而發(fā)揮功能。
【文檔編號(hào)】A63F13/35GK104066487SQ201380006101
【公開日】2014年9月24日 申請(qǐng)日期:2013年1月31日 優(yōu)先權(quán)日:2012年2月3日
【發(fā)明者】小西和馬, 濱田俊 申請(qǐng)人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會(huì)社