電子骰子游戲和骰寶變型的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種電子骰子游戲和骰寶變型。一種方法和設(shè)備提供用于骰子游戲、特別是骰寶的附加投注游戲玩法??梢葬槍?duì)三元組的發(fā)生對(duì)多種結(jié)果投注。通過目視識(shí)別選擇、或通過輸入或自動(dòng)處理器選擇/排除進(jìn)行的排除,超出骰子游戲結(jié)果所需要的過多數(shù)量的骰子被減少到用于骰子游戲中的需要數(shù)量。
【專利說明】電子骰子游戲和骰寶變型
【背景技術(shù)】
[0001]1.【技術(shù)領(lǐng)域】
[0002]本發(fā)明涉及電子驅(qū)動(dòng)的骰子游戲的領(lǐng)域,涉及骰寶的投注的變型,以及在用于游戲結(jié)果的骰子的隨機(jī)選擇中提供電子變化。
[0003]2.【背景技術(shù)】
[0004]骰寶,表示“骰子對(duì)”,是古老的中國(guó)冒險(xiǎn)(gambling)游戲。它在澳門非常流行,據(jù)估計(jì)僅次于巴卡拉(baccarat)。在美國(guó),尤其是在大西洋城,常常在亞洲人的游戲室中被發(fā)現(xiàn)。大型的拉斯維加斯酒店(property)通常在一般的娛樂場(chǎng)(casino)有一桌。
[0005]該游戲使用三個(gè)骰子和一個(gè)桌臺(tái),該桌臺(tái)具有關(guān)于那些骰子的滾動(dòng)的各種投注選項(xiàng)。機(jī)率和桌臺(tái)布局也可能根據(jù)各個(gè)地方而不同。然而,回報(bào)(payoff)跨大西洋城和澳門相同,但是彼此不同。在拉斯維加斯和因特網(wǎng)娛樂場(chǎng),任何情況都是可能的。
[0006]下面是可用的投注的列表。在不同娛樂場(chǎng)之間對(duì)某些投注的回報(bào)不同,因此對(duì)于那些投注,指出了可行的回報(bào)的范圍。
[0007].小:4-10的總和獲勝,三張相同的牌除外。獲勝的概率是48.61%。支付I比I。娛樂場(chǎng)優(yōu)勢(shì)(House edge)是2.78%。
[0008]?大:11-17的總和獲勝,三張相同的牌除外。獲勝的概率是48.61%。支付I比I。娛樂場(chǎng)優(yōu)勢(shì)是2.78%。
[0009].4和17的總和:在澳門支付50比I,在大西洋城支付60比1,以及在澳大利亞支付62比I。
【權(quán)利要求】
1.一種在游戲系統(tǒng)上玩投注游戲的方法,所述游戲系統(tǒng)包括處理器、游戲邏輯、視頻顯示器和玩家輸入系統(tǒng),所述方法包括: a)所述處理器接受對(duì)骰寶的游戲的第一投注,所述投注基于虛擬骰子結(jié)果; b)第一投注與包括第一隨機(jī)事件結(jié)果和第二隨機(jī)事件結(jié)果的兩個(gè)連續(xù)的隨機(jī)事件結(jié)果重疊;所述處理器提供包括至少三個(gè)單個(gè)骰子結(jié)果的所述第一隨機(jī)結(jié)果; c)所述處理器在所述視頻顯示器上顯示包括所述三個(gè)單個(gè)骰子結(jié)果的虛擬圖像的圖像; d)所述處理器確定所述隨機(jī)結(jié)果包括各自具有相同骰子面結(jié)果的三個(gè)虛擬骰子; e)當(dāng)所述三個(gè)虛擬骰子各自具有相同骰子面結(jié)果時(shí),所述處理器通過獎(jiǎng)勵(lì)由所述游戲系統(tǒng)監(jiān)測(cè)的值來解決第一投注;以及 f)所述處理器保持對(duì)第一投注相對(duì)于第二隨機(jī)事件結(jié)果的隨機(jī)結(jié)果的主動(dòng)考慮。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述至少三個(gè)單個(gè)虛擬骰子中的每個(gè)都具有六個(gè)面,其中,不同的數(shù)值顯示在每個(gè)面上。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述至少三個(gè)單個(gè)虛擬骰子中的每個(gè)都具有六個(gè)面,其中,不同的藝術(shù)作品顯示在每個(gè)面上。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,當(dāng)所述處理器確定所述隨機(jī)結(jié)果包括各自具有相同骰子結(jié)果的三個(gè)虛擬骰子時(shí),第一投注延續(xù)到第二隨機(jī)結(jié)果中,以及當(dāng)在第二隨機(jī)事件之后所述三個(gè)虛擬骰子各自·具有另一個(gè)相同骰子結(jié)果時(shí),處理器還通過獎(jiǎng)勵(lì)由所述游戲系統(tǒng)監(jiān)測(cè)的值來解決第一投注。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其中,第一隨機(jī)事件結(jié)果是由電子隨機(jī)數(shù)生成器提供的。
6.如權(quán)利要求2所述的方法,其中,第一隨機(jī)事件結(jié)果是由電子隨機(jī)數(shù)生成器提供的。
7.如權(quán)利要求4所述的方法,其中,第一隨機(jī)事件結(jié)果和第二隨機(jī)事件結(jié)果是由電子隨機(jī)數(shù)生成器提供的。
8.如權(quán)利要求4所述的方法,其中,第一投注解決是由所述處理器基于查詢表做出的,其中,第一隨機(jī)事件結(jié)果和第二隨機(jī)事件結(jié)果在第一投注的解決中被考慮:用于2個(gè)隨方式概率回報(bào)與第一對(duì)第一投注機(jī)事件結(jié)果投注的比的回報(bào)的概的事件____^_ 兩個(gè)相同的 I0.00002143 10000.021433三元組_____ 具有投注的 100.00021433 5000.107167 特定骰子結(jié) 果的兩個(gè)三 元組結(jié)果_____ 任意 2 個(gè) 250.0053584 1000.53584三元組結(jié)果_____ 投注的特定 4200.00900206 250.225051 三元組結(jié)果 任意三元組 2100_ 0.04501029 10__0,4501029 無三元組 44,100 0.94521605 -1__-0.94521605 總計(jì)_ 46,6561.00000000 I EDGE 0.087877
9.一種在游戲系統(tǒng)上玩投注游戲的方法,所述游戲系統(tǒng)包括處理器、游戲邏輯、視頻顯示器和玩家輸入系統(tǒng),所述方法包括: a)所述處理器基于至少兩個(gè)虛擬骰子的虛擬骰子結(jié)果,接受對(duì)具有投注的游戲的第一投注; b)所述處理器提供第一隨機(jī)結(jié)果,第一隨機(jī)結(jié)果包括至少X個(gè)單個(gè)虛擬骰子結(jié)果,從而提供多于X個(gè)單個(gè)虛擬骰子結(jié)果,其中,所述單個(gè)虛擬骰子中的至少兩個(gè)具有在所述至少兩個(gè)單個(gè)虛擬骰子之間區(qū)分的視覺特征; c)所述處理器在所述視頻顯示器上顯示包括多于X個(gè)單個(gè)虛擬骰子結(jié)果的虛擬圖像的圖像,包括在所述至少兩個(gè)單個(gè)虛擬骰子之間區(qū)分的所述視覺特征; d)所述處理器通過在確定所述游戲事件結(jié)果時(shí)只使用X個(gè)虛擬骰子來確定用于解決的隨機(jī)游戲事件結(jié)果,其中,i)具有在所述至少兩個(gè)單個(gè)虛擬骰子之間區(qū)分的視覺特征的所述至少兩個(gè)單個(gè)虛擬骰子中的至少一個(gè)的特定選擇的視覺特征,或ii)僅使用具有在所述至少兩個(gè)單個(gè)骰子之間區(qū)分的視覺特征的所述至少兩個(gè)單個(gè)骰子中的至少一個(gè)的未排除的特定視覺特征; e)當(dāng)所述X個(gè)虛擬骰子根據(jù)所述游戲邏輯提供預(yù)定的獲勝結(jié)果時(shí),所述處理器通過獎(jiǎng)勵(lì)由所述游戲系統(tǒng)監(jiān)測(cè)的值來解決第一投注;以及 f)所述處理器排除對(duì)所有多于X個(gè)骰子中的具有根據(jù)i)和ii)的被排除的視覺特征或者未被選擇的視覺特征的骰子的考慮。
10.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,所述視覺特征包括所述虛擬骰子的顏色,以及對(duì)所述投注的接受要求標(biāo)識(shí)為確定獲勝游戲事件結(jié)果而選擇的至少一種顏色、或?yàn)榇_定獲勝游戲事件結(jié)果而排除的至少一種顏色的輸入。
11.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在視頻顯示系統(tǒng)上的游戲事件結(jié)果中的至少三個(gè)虛擬骰子和正好兩個(gè)虛擬骰子的結(jié)果而確定的。
12.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在視頻顯示系統(tǒng)上的游戲事件結(jié)果中的至少四個(gè)虛擬骰子和正好三個(gè)虛擬骰子的結(jié)果而確定的。
13.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在視頻顯示系統(tǒng)上的游戲事件結(jié)果中的至少五個(gè)虛擬骰子和正好三個(gè)虛擬骰子的結(jié)果而確定的。
14.如權(quán)利要求9所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在視頻顯示系統(tǒng)上的游戲事件結(jié)果中的至少六個(gè)虛擬骰子和正好三個(gè)虛擬骰子的結(jié)果而確定的。
15.根據(jù)權(quán)利要求9所述的玩投注游戲的方法,所述方法還包括: g)所述處理器接受對(duì)骰寶游戲的第一投注,所述投注基于作為所述X個(gè)骰子的三個(gè)虛擬骰子的虛擬骰子結(jié)果; h)第一投注與包括第一隨機(jī)事件結(jié)果和第二隨機(jī)事件結(jié)果的兩個(gè)連續(xù)的隨機(jī)事件結(jié)果重疊; i)所述處理器提供包括多于三個(gè)單個(gè)骰子結(jié)果的第一隨機(jī)結(jié)果; j)所述處理器在所述視頻顯示器上顯示包括所述多于三個(gè)單個(gè)骰子結(jié)果的虛擬圖像的圖像;· k)所述處理器確定選擇的或未排除的三個(gè)虛擬骰子結(jié)果的所述隨機(jī)結(jié)果包括各自具有相同骰子面結(jié)果的三個(gè)虛擬骰子; I)當(dāng)所述三個(gè)虛擬骰子各自具有相同骰子面結(jié)果時(shí),所述處理器通過獎(jiǎng)勵(lì)由所述游戲系統(tǒng)監(jiān)測(cè)的值來解決第一投注;以及 m)所述處理器保持對(duì)第一投注相對(duì)于第二隨機(jī)事件結(jié)果的隨機(jī)結(jié)果的主動(dòng)考慮。
16.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,所述至少三個(gè)單個(gè)虛擬骰子中的每個(gè)具有六個(gè)面,其中,不同的數(shù)值顯示在每個(gè)面上。
17.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,所述至少三個(gè)單個(gè)虛擬骰子中的每個(gè)具有六個(gè)面,其中,不同的藝術(shù)作品顯示在每個(gè)面上。
18.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,當(dāng)所述處理器確定所述隨機(jī)結(jié)果包括各自具有相同骰子結(jié)果的三個(gè)虛擬骰子時(shí),第一投注延續(xù)到第二隨機(jī)結(jié)果中,以及當(dāng)在第二隨機(jī)事件之后所述三個(gè)虛擬骰子各自具有另一個(gè)相同骰子結(jié)果時(shí),處理器還通過獎(jiǎng)勵(lì)由所述游戲系統(tǒng)監(jiān)測(cè)的值來解決第一投注。
19.如權(quán)利要求15所述的方法,其中,第一隨機(jī)事件結(jié)果是由電子隨機(jī)數(shù)生成器提供的。
20.如權(quán)利要求16所述的方法,其中,第一隨機(jī)事件結(jié)果是由電子隨機(jī)數(shù)生成器提供的。
21.如權(quán)利要求18所述的方法,其中,第一隨機(jī)事件結(jié)果和第二隨機(jī)事件結(jié)果是由電子隨機(jī)數(shù)生成器提供的。
22.如權(quán)利要求18所述的方法,其中,第一投注解決是由所述處理器基于查詢表做出的,其中,第一隨機(jī)事件結(jié)果和第二隨機(jī)事件結(jié)果在第一投注的解決中被考慮:
23.一種在游戲系統(tǒng)上玩投注游戲的方法,所述游戲系統(tǒng)包括游戲臺(tái)、多于X個(gè)物理骰子、和所述游戲臺(tái)或與終端相關(guān)聯(lián)的電子投注終端上的投注顯示圖案,其中,X是三,所述方法包括: a)第一投注基于正好X個(gè)物理骰子的物理骰子結(jié)果被定位在關(guān)于具有投注的游戲的投注顯示圖案上,其中,所述X個(gè)骰子中的一個(gè)骰子的視覺特征通過位于所述投注顯示圖案上的投注來標(biāo)識(shí); b)在所述多于X個(gè)物理骰子提供包括來自至少X個(gè)單個(gè)物理骰子結(jié)果的結(jié)果的第一隨機(jī)事件結(jié)果的情況下,其中,所述多于X個(gè)物理骰子中的至少兩個(gè)具有在所述多于X個(gè)物理骰子中的至少兩個(gè)其它單個(gè)物理骰子之間區(qū)分的視覺特征; i)所述物理骰子結(jié)果包括多于X個(gè)單個(gè)物理骰子結(jié)果的物理骰子事件結(jié)果,包括在所述至少兩個(gè)其它單個(gè)物理骰子之間區(qū)分的所述視覺特征; ii)所述物理骰子結(jié)果通過在確定所述游戲事件結(jié)果時(shí)僅使用X個(gè)物理骰子來確定用于游戲事件結(jié)果的解決的隨機(jī)游戲事件結(jié)果,其中,I)具有在所述至少其它兩個(gè)單個(gè)物理骰子之間區(qū)分的視覺特征的所述至少兩個(gè)單個(gè)物理骰子中的至少一個(gè)的特定選擇的視覺特征,或2)僅使用具有在所述其它至少兩個(gè)單個(gè)物理骰子之間區(qū)分的視覺特征的所述至少兩個(gè)單個(gè)骰子中的至少一個(gè)的未排除的特定視覺特征; c)當(dāng)所述X個(gè)虛擬骰子根據(jù)所述游戲結(jié)果與賠率表的比較而提供預(yù)定的獲勝結(jié)果時(shí),通過根據(jù)所述賠率表來獎(jiǎng)勵(lì)值以解決第一投注;以及 d)在確定所述游戲結(jié)果時(shí),排除對(duì)所有多于X個(gè)骰子中的具有根據(jù)a)、b)、i)和ii)的被排除的視覺特征或者未被選擇的視覺特征的骰子的考慮。
24.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,所述視覺特征包括所述虛擬骰子的顏色,以及對(duì)所述投注的接受要求標(biāo)識(shí)在步驟a)中選定的用于確定獲勝游戲事件結(jié)果的至少一種顏色、或?yàn)榇_定獲勝游戲事件結(jié)果而排除的至少一種顏色。
25.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在游戲臺(tái)上的游戲事件結(jié)果中的正好三個(gè)物理骰子和正好四個(gè)物理骰子的結(jié)果而確定的。
26.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在游戲臺(tái)上的游戲事件結(jié)果中的正好三個(gè)虛擬骰子和至少四個(gè)物理骰子的結(jié)果而確定的。
27.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在游戲臺(tái)上的游戲事件結(jié)果中的正好三個(gè)虛擬骰子和至少五個(gè)物理骰子的結(jié)果而確定的。
28.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,獲勝事件結(jié)果是根據(jù)顯示在游戲臺(tái)上的游戲事件結(jié)果中的正好三個(gè)虛擬骰子和正好六個(gè)物理骰子的結(jié)果而確定的。
29.如權(quán)利要求23所述的方法,其中,所述物理骰子被設(shè)置在封閉的透明容器內(nèi),并以機(jī)械方式在封閉的透明容器內(nèi)彈起,以提供所述隨機(jī)游戲事件結(jié)果。
30.如權(quán)利要求29所述·的方法,其中,處理器接收并解決來自游戲輸入系統(tǒng)的電子投注。
31.如權(quán)利要求24所述的方法,其中,處理器接收并解決來自游戲輸入系統(tǒng)的電子投注。
32.如權(quán)利要求25所述的方法,其中,處理器接收并解決來自游戲輸入系統(tǒng)的電子投注。
33.如權(quán)利要求26所述的方法,其中,處理器接收并解決來自游戲輸入系統(tǒng)的電子投注。
【文檔編號(hào)】A63F13/00GK103845894SQ201310654510
【公開日】2014年6月11日 申請(qǐng)日期:2013年12月6日 優(yōu)先權(quán)日:2012年12月6日
【發(fā)明者】J·佩塞尼克, J·阿布拉哈姆森 申請(qǐng)人:伊萊克特隆賽克股份公司