專利名稱:一種用于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的信息存儲(chǔ)裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型屬于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的道具,涉及一種用于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的信息存儲(chǔ)裝置。
背景技術(shù):
傳統(tǒng)的激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)通常包括一般包括三部分,分別為發(fā)射光信號(hào)的激光發(fā)射槍、接收光信號(hào)的作戰(zhàn)衣服(包括防彈背心和頭盔)和遠(yuǎn)程控制器。當(dāng)發(fā)射光信號(hào)的激光發(fā)射槍開槍時(shí),從槍口的激光發(fā)射器發(fā)出不可見的光信號(hào)進(jìn)行模擬射擊,當(dāng)該光信號(hào)擊中目標(biāo)玩家后,目標(biāo)玩家頭盔與衣服上硅光電池將接收到的光信號(hào)轉(zhuǎn)變成電流,該電流通過放大電路放大后傳入衣服上的中央處理模塊,中央處理模塊通過背心上的無線數(shù)傳模塊與遠(yuǎn)程控制器相互交流數(shù)據(jù),從而能在遠(yuǎn)程控制器上顯示出傷亡情況,并能加以遠(yuǎn)程控制。不過現(xiàn)有的射擊對(duì)抗系統(tǒng)中,激光發(fā)射槍沒有彈夾上彈的概念,這導(dǎo)致現(xiàn)有的野戰(zhàn)系統(tǒng)其游戲方式受到限制,結(jié)構(gòu)功能也比較單一,仿真度不高。基于上述不足,本專利的發(fā)明人于2010年11月17日提交了申請(qǐng)?zhí)枮?01010548219.7的專利申請(qǐng),該申請(qǐng)中引入了彈夾、加血針劑及急救箱的概念,在將激光發(fā)射槍的傷害值進(jìn)行量化的同時(shí)大大提高了激光對(duì)抗系統(tǒng)的真實(shí)性,不過該方案同時(shí)引入的一個(gè)問題是一方面,真實(shí)的彈夾可以通過手持感覺重量或通過視覺去判斷出彈夾內(nèi)剩余子彈數(shù)量,有一些彈夾的外殼有透明的部分,可以非常方便的通過視覺去判斷出彈夾內(nèi)剩余子彈數(shù)量,另一方面,戰(zhàn)場(chǎng)上的醫(yī)療急救針劑都是一次性的,用完的從外觀很容易判別出來,但仿真野戰(zhàn)射擊對(duì)抗系統(tǒng)內(nèi)的彈夾只能在安插到激光槍彈夾插孔的時(shí)候從激光槍上的顯示裝置查看彈夾子彈數(shù)量,加血針也只能通過安插到作戰(zhàn)衣服上的加血接口上才能知道該加血針是否曾經(jīng)用過,這在極度講求速度的激光射擊對(duì)抗游戲中會(huì)造成極度的不便。
實(shí)用新型內(nèi)容本發(fā)明的目的,就是克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種用于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的信息存儲(chǔ)裝置,該裝置可以隨時(shí)隨地顯示設(shè)備本身的當(dāng)前編碼數(shù)據(jù)值,使玩家可以由此得到存儲(chǔ)裝置的剩余容量,為利用存儲(chǔ)裝置提供參考信息。為了達(dá)到上述目的,采用如下技術(shù)方案一種用于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的信息存儲(chǔ)裝置,包括殼體和用于存儲(chǔ)編碼數(shù)據(jù)的信息存儲(chǔ)模塊,還包括電源模塊、控制模塊、用于按比例顯示剩余編碼數(shù)據(jù)值的容量顯示模塊和用于控制容量顯示模塊通斷的輕觸按鈕,所述容量顯示模塊和輕觸按鈕與控制模塊相連,所述容量顯示模塊設(shè)置于所述殼體的外表面。作為一種具體實(shí)施例,所述容量顯示模塊為L(zhǎng)ED燈組,所述LED燈組至少包括2顆LED 燈。作為一種具體實(shí)施例,所述容量顯示模塊為光纖管或數(shù)碼管。作為一種具體實(shí)施例,所述容量顯示模塊為液晶顯示屏。[0009]作為一種具體實(shí)施例,所述信息存儲(chǔ)裝置為彈夾,所述彈夾上設(shè)置有用于插入激光發(fā)射槍彈夾插槽并與激光發(fā)射槍傳遞信息的彈夾接口。作為一種具體實(shí)施例,所述信息存儲(chǔ)裝置為模擬加血針,所述信息存儲(chǔ)裝置為模擬加血針,所述模擬加血針上設(shè)置有用于插入作戰(zhàn)衣服加血插槽并與作戰(zhàn)衣服傳遞信息的加血針接口。進(jìn)一步地,所述模擬加血針大體呈長(zhǎng)條狀結(jié)構(gòu),所述加血針接口設(shè)置于模擬加血針的一端,所述輕觸按鈕設(shè)置于模擬加血針的另一端。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實(shí)用新型的有益效果在于在信息存儲(chǔ)裝置上設(shè)置容量顯示模塊,可以按比例對(duì)存儲(chǔ)裝置內(nèi)的編碼數(shù)據(jù)進(jìn)行顯示;設(shè)置輕觸按鈕,可以對(duì)容量顯示模塊的通斷進(jìn)行控制,使玩家對(duì)剩余容量的查詢可控,本實(shí)用新型使玩家可以通過目視直接看到當(dāng)前設(shè)備剩余編碼數(shù)據(jù)值的多少,為玩家合理便捷使用該信息存儲(chǔ)裝置提供參考。
圖1是本實(shí)用新型實(shí)施例1的功能模塊示意圖。圖2是本實(shí)用新型實(shí)施例2的功能模塊示意圖。1-輕觸按鈕;2_彈夾殼體;2’_加血針殼體;3_控制模塊;4_容量顯示模塊;5-信息存儲(chǔ)模塊;6-電源模塊;7_彈夾接口 ;8_加血針接口。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖,對(duì)本實(shí)用新型做進(jìn)一步說明實(shí)施例1參見圖1,本實(shí)用新型所述的用于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的信息存儲(chǔ)裝置,包括殼體2和用于存儲(chǔ)編碼數(shù)據(jù)的信息存儲(chǔ)模塊5,還包括電源模塊6、控制模塊3、用于按比例顯示當(dāng)前編碼數(shù)據(jù)值的容量顯示模塊4和用于控制容量顯示模塊4通斷的輕觸按鈕I,所述容量顯示模塊4和輕觸按鈕I與控制模塊3相連,所述容量顯示模塊4設(shè)置于所述殼體2的外表面,所述容量顯示模塊4可以是LED燈組,光纖管、數(shù)碼管或液晶顯示屏。在本實(shí)施例中,所述信息存儲(chǔ)裝置為彈夾,所述彈夾上設(shè)置有用于插入激光發(fā)射槍彈夾插槽并與激光發(fā)射槍傳遞信息的彈夾接口 7,所述容量顯示模塊4優(yōu)選為耗電量小的LED燈組,該LED燈組的數(shù)量至少為兩粒,優(yōu)選為10粒以上,上述LED燈組呈線性排列于彈夾殼體2的外表面,所述輕觸按鈕I的末端凸出于殼體2表面以方便按壓,所述電源模塊5可以是干電池或充電電池,所述編碼數(shù)據(jù)可以是模擬子彈數(shù)量、模擬子彈傷害效果值、模擬加血值、模擬解毒針劑數(shù)量或其他在仿真野戰(zhàn)射擊對(duì)抗系統(tǒng)可用于編碼的游戲信息?;谏鲜鼋Y(jié)構(gòu),本實(shí)用新型的工作過程如下當(dāng)按住彈夾殼體2上的輕觸按鈕I時(shí),輕觸按鈕I給控制模塊3發(fā)送開關(guān)接通的信號(hào),控制模塊3根據(jù)信息存儲(chǔ)模塊5內(nèi)所記錄的彈夾剩余容量信息按比例啟動(dòng)LED燈組。當(dāng)然,根據(jù)需要,也可以將一部分LED燈組設(shè)置為用于顯示電源模塊6的剩余電量,則玩家根據(jù)LED燈組的顯示情況可以清楚地看到彈夾的剩余模擬子彈數(shù)量和電源模塊6的剩余電量值。[0022]當(dāng)彈夾內(nèi)電源模塊6都電量過低的時(shí)候,控制模塊3將每隔一段時(shí)間啟動(dòng)LED燈組中代表電源模塊6剩余電量的一粒LED燈閃爍幾次,以提示玩家電源模塊6電量過低,與所述彈夾相配合的激光發(fā)射槍或充能裝置上設(shè)置有讀寫單元,用于在彈夾插入時(shí)進(jìn)行編碼數(shù)據(jù)的讀寫,如所述電源模塊6為充電電池,則彈夾在插入激光發(fā)射槍或充能裝置時(shí)還可獲得短暫的充電,在本方案中,所述編碼數(shù)據(jù)可以是模擬子彈數(shù)量、模擬子彈傷害效果值等游戲數(shù)據(jù)。應(yīng)該理解,本實(shí)施例所述的本實(shí)用新型的工作原理,也同樣適用于本說明書中的其他實(shí)施例。實(shí)施例2參見圖2,本實(shí)施例與實(shí)施例1的不同在于,所述信息存儲(chǔ)裝置為模擬加血針,所述模擬加血針上設(shè)置有用于插入作戰(zhàn)衣服加血插槽并與作戰(zhàn)衣服傳遞信息的加血針接口8,所述模擬加血針整體呈柱狀結(jié)構(gòu),其外形如圖2所述的加血針殼體2’的形狀,所述加血針接口 8設(shè)置于模擬加血針的一端,輕觸按鈕I設(shè)置于模擬加血針的另一端,在設(shè)置有劇情或較為復(fù)雜的激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)中,本實(shí)施例中的編碼數(shù)據(jù)可以是模擬加血值、模擬解毒針劑數(shù)量等游戲數(shù)據(jù),其中模擬解毒針劑數(shù)量的多少可用于表示解毒效果的大小。應(yīng)該理解,以上具體實(shí)施例所公布的內(nèi)容僅為本實(shí)用新型的部分優(yōu)選方案,凡是基于本實(shí)用新型的技術(shù)方案、符合本實(shí)用新型的技術(shù)精神,屬于本領(lǐng)域技術(shù)人員無需進(jìn)行創(chuàng)造性勞動(dòng)即可得到的實(shí)施例都應(yīng)屬于本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求1.一種用于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的信息存儲(chǔ)裝置,包括殼體和用于存儲(chǔ)編碼數(shù)據(jù)的信息存儲(chǔ)模塊,其特征在于,還包括電源模塊、控制模塊、用于按比例顯示剩余編碼數(shù)據(jù)值的容量顯示模塊和用于控制容量顯示模塊通斷的輕觸按鈕,所述容量顯示模塊和輕觸按鈕與控制模塊相連,所述容量顯示模塊設(shè)置于所述殼體的外表面。
2.如權(quán)利要求1所述的用于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的信息存儲(chǔ)裝置,其特征在于,所述容量顯示模塊為L(zhǎng)ED燈組,所述LED燈組至少包括2顆LED燈。
3.如權(quán)利要求1所述的用于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的信息存儲(chǔ)裝置,其特征在于,所述容量顯示模塊為光纖管或數(shù)碼管。
4.如權(quán)利要求1所述的用于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的信息存儲(chǔ)裝置,其特征在于,所述容量顯示模塊為液晶顯示屏。
5.如權(quán)利要求1-4任一項(xiàng)所述的用于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的信息存儲(chǔ)裝置,其特征在于,所述信息存儲(chǔ)裝置為彈夾,所述彈夾上設(shè)置有用于插入激光發(fā)射槍彈夾插槽并與激光發(fā)射槍傳遞信息的彈夾接口。
6.如權(quán)利要求1-4任一項(xiàng)所述的用于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的信息存儲(chǔ)裝置,其特征在于,所述信息存儲(chǔ)裝置為模擬加血針,所述模擬加血針上設(shè)置有用于插入作戰(zhàn)衣服加血插槽并與作戰(zhàn)衣服傳遞信息的加血針接口。
7.如權(quán)利要求6所述的用于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的信息存儲(chǔ)裝置,其特征在于,所述模擬加血針大體呈長(zhǎng)條狀結(jié)構(gòu),所述加血針接口設(shè)置于模擬加血針的一端,所述輕觸按鈕設(shè)置于模擬加血針的另一端。
專利摘要一種用于激光槍戰(zhàn)系統(tǒng)的信息存儲(chǔ)裝置,包括殼體和用于存儲(chǔ)編碼數(shù)據(jù)的信息存儲(chǔ)模塊,還包括電源模塊、控制模塊、用于按比例顯示剩余編碼數(shù)據(jù)值的容量顯示模塊和用于控制容量顯示模塊通斷的輕觸按鈕,所述容量顯示模塊和輕觸按鈕與控制模塊相連,所述容量顯示模塊設(shè)置于所述殼體的外表面,本實(shí)用新型在殼體表面設(shè)置容量顯示模塊,可以按比例對(duì)存儲(chǔ)裝置內(nèi)的編碼數(shù)據(jù)進(jìn)行顯示;設(shè)置輕觸按鈕,可以對(duì)容量顯示模塊的通斷進(jìn)行控制,使玩家對(duì)剩余容量的查詢可控,使用該信息存儲(chǔ)裝置的仿真野戰(zhàn)射擊對(duì)抗系統(tǒng)的玩家可以通過目視直接看到當(dāng)前設(shè)備剩余編碼數(shù)據(jù)值的多少,為玩家合理便捷使用該信息存儲(chǔ)裝置提供參考。
文檔編號(hào)A63F9/02GK202822721SQ201220066338
公開日2013年3月27日 申請(qǐng)日期2012年2月27日 優(yōu)先權(quán)日2012年2月27日
發(fā)明者馬卡里 申請(qǐng)人:馬卡里