專利名稱::獎池游戲及其處理系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明一般涉及結(jié)合了獎池游戲的游戲系統(tǒng),并且更具體的,涉及結(jié)合了可定制的基于時間的獎池游戲(progressivegame)的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
:常規(guī)的,游戲機(jī)(gamingmachine)僅僅是為了游戲的目的而設(shè)計(jì)的。在這點(diǎn)上,游戲機(jī)僅僅包括游戲功能而構(gòu)造。然而,最近賭場(casino)業(yè)主已經(jīng)發(fā)覺通過對游戲機(jī)增加附加的特點(diǎn),他們將能保持玩家對游戲機(jī)更長時期的注意。這又致使了玩家在游戲機(jī)上進(jìn)行更長時間的下注游戲,從而增加了賭場的利潤。已經(jīng)提供了一種技術(shù)來使玩家訪問與賭博相關(guān)的信息,采用該技術(shù)來保持玩家在游戲機(jī)上的注意力。通過將小型的電子顯示器連接到賭博設(shè)備,可以對玩家發(fā)送賭博相關(guān)的信息,以及新聞和廣告。該賭博相關(guān)的信息可能包括,例如,有關(guān)體育賭博和那些體育事件賭博選項(xiàng)的信息。此外,該賭博相關(guān)的信息也可包括比如賽馬和場外(off-track)下賭的信息。通過向玩家提供從表演時間到飯店和旅館特色,以及世界事件等信息的訪問,新聞和廣告也可以保持玩家的注意力,從而減少玩家離開游戲機(jī)的需要和/或欲望。此外,希望提供給玩家對上述信息的交互式訪問。這種類型的交互作用將顯著地使玩家更加靈活地使用以上所述信息。玩家還可以以更有效的方式來利用該賭博相關(guān)的信息。在這方面,更高級別的靈活性和訪問可能使得玩家在游戲機(jī)上顯著地逗留并且賭博長得多的時間。遺憾的是,當(dāng)前用于顯示和訪問這類信息的系統(tǒng)部件,比如外部鍵區(qū)和顯示模塊,在它們所提供的功能和性能方面及其有限,從而限制了它們保持玩家注意力能力的效果。除了顯示賭博相關(guān)信息之外,也希望連接于游戲設(shè)備的電子顯示器能夠利用其它的技術(shù)來建立玩家的興趣和競爭性,作為用于在游戲設(shè)備上增強(qiáng)游戲的方法。競爭可以是用于增強(qiáng)的游戲的有效刺激。同樣地,希望使玩家和潛在的玩家具有額外的競賽機(jī)會以在相關(guān)游戲設(shè)備上延長游戲時間。如上所述,向玩家發(fā)放賭博相關(guān)的信息和廣告的嘗試,一般需要額外的與游戲設(shè)備獨(dú)立相連的并且在除了游戲機(jī)其自身結(jié)構(gòu)之外的系統(tǒng)部件。具體地,因?yàn)檫@些組件中缺乏固有的性能,所以這些用于從游戲機(jī)訪問并且顯示信息的組件已經(jīng)在他們的有效性方面極大地受到了限制。這樣的組件一般地包括鍵區(qū),讀卡機(jī),和顯示設(shè)備,比如2-線(2-line)發(fā)光二極管顯示器。希望的是將這些組件集成到游戲設(shè)備其自身中,以更統(tǒng)一的方式來真正地提供比那些從前已經(jīng)存在的功能更強(qiáng)大的功能。相應(yīng)地,本領(lǐng)域技術(shù)人員已經(jīng)長期地認(rèn)識到需要能夠?qū)U(kuò)展的服務(wù)和系統(tǒng)性能與更多的游戲設(shè)備常規(guī)功能相集成的系統(tǒng)。本發(fā)明清楚地專注于解決這些及其他的需求。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明是一種在游戲系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的獎池游戲,其中游戲系統(tǒng)包括一個或多個連接到服務(wù)器的游戲機(jī),并且獎池游戲具有根據(jù)獎池獎金(progressiveprize)增長率而增長的獎池獎金值。該獎池游戲包括可選目標(biāo)獎池獎金值,可選目標(biāo)獎池獎金時間,一個或多個引誘因子(enticementfactor)以及隨機(jī)數(shù)生成算法。可選目標(biāo)獎池獎金值是在啟動獎池游戲之前管游戲理員可選擇目的??蛇x目標(biāo)獎池獎金時間是在啟動獎池游戲之前管游戲理員可選擇的。更好地,在可選目標(biāo)獎池獎金值以及可選目標(biāo)獎池獎金時間之間不存在直接的聯(lián)系。使用可選目標(biāo)獎池獎金值,可選目標(biāo)獎池獎金時間以及一個或多個引誘因子來計(jì)算獎池獎金增長率。隨機(jī)數(shù)生成算法在每個計(jì)算出的時間段上進(jìn)行檢測以確定是否存在獎池獎金獲勝(progressiveprizewin),并且可選目標(biāo)獎池獎金時間用來計(jì)算用于檢測獎池獎金獲勝的時間段。如果沒有識別出獎池獎金獲勝,則根據(jù)獎池獎金增長率遞增獎池獎金值。如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家。在優(yōu)選實(shí)施例的一個方面中,通過參考數(shù)值表(atableofvalues)來確定獎池獎金增長率。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面中,通過參考公式來確定獎池獎金增長率。在優(yōu)選實(shí)施例的又一個方面中,使用隨機(jī)數(shù)生成算法來確定獎池獎金的一個或多個贏家。在優(yōu)選實(shí)施例的又另一個方面,使用預(yù)定的選擇標(biāo)準(zhǔn)來確定獎池獎金的一個或多個贏家。在本發(fā)明的另一個實(shí)施例中,獎池游戲的一個或多個引誘因子包括玩家活動引誘因子,合格玩家數(shù)目引誘因子和反常動作(erraticmovement)引誘因子以及賭場收益(revenue)因子。玩家活動引誘因子部分地將玩家場地活動與獎池獎金增長率相關(guān)聯(lián)。合格玩家數(shù)目引誘因子將在游戲場地上合格玩家的數(shù)目與獎池獎金增長率相關(guān)聯(lián)。反常動作引誘因子對于獎池獎金增長率提供隨機(jī)化的動作。賭場收益因子實(shí)現(xiàn)了獎池游戲的自我調(diào)整(self-tuning)以有利于獲得所希望的賭場盈利水平。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,引誘因子源自于第三方收益數(shù)據(jù)。在實(shí)施例的一個方面中,獎池獎金是從非下注資金(non-wageredfund)籌集的。更好地,該非下注資金包括設(shè)計(jì)成與數(shù)據(jù)有關(guān)的資金。僅僅舉例來說,而不是作為限制,該數(shù)據(jù)可能與合格參與者的數(shù)目,來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲(basegame)的損失數(shù)據(jù)(lossdata),來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的投幣退出(coinout)數(shù)據(jù),及其它來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)相關(guān)。僅僅舉例來說,而不是作為限制,其可能進(jìn)一步包括從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)導(dǎo)出的數(shù)據(jù),從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的組合導(dǎo)出的數(shù)據(jù),以及從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的數(shù)學(xué)操作導(dǎo)出的數(shù)據(jù)。非下注資金可能來源于銷售資金(maketingfund)或者促銷部門資金(promotiondepartmentfund)。獎池獎金對于所有將玩家跟蹤卡片(playertrackingcard)插入到作為游戲系統(tǒng)一部分的游戲機(jī)中的玩家是可以獲得的,或?qū)τ谒性跐M足預(yù)定的選擇標(biāo)準(zhǔn)的游戲機(jī)上游戲的玩家是可以獲得的??蓪ⅹ劤鬲劷痣S機(jī)地發(fā)放給一個或多個將玩家跟蹤卡片插入到作為游戲系統(tǒng)一部分的游戲機(jī)中的玩家,或者可以從獎池游戲的開始就發(fā)放獎池獎金。在實(shí)施例的一個方面中,在獎池游戲期間獎池游戲不需要玩家的交互。在實(shí)施例的另一個方面,獎池獎金對于所有根據(jù)任何可識別游戲機(jī)參數(shù)進(jìn)行動態(tài)分組的玩家都是可獲得的。在實(shí)施例的又一個方面,獎池游戲顯示在用戶界面上,該用戶界面附加于游戲系統(tǒng)中游戲機(jī)的主要游戲呈現(xiàn)。根據(jù)優(yōu)選實(shí)施例的一個方面,獎池游戲與玩家跟蹤裝置在操作上相關(guān)。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲是從多個合格的獎池游戲中由玩家選擇的。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面中,有卡玩家通過滿足預(yù)定的資格標(biāo)準(zhǔn)符合贏得獎池獎金的條件,即使當(dāng)給出獎池獎金的時候有卡玩家不在。在優(yōu)選實(shí)施例的一個方面中,向賭場管理員顯示支出曲線(payoutcurve),并且相對于獎池獎金時間繪制出獎池獎金值。在優(yōu)選實(shí)施例另外的方面中,該支出曲線包括沿著支出曲線的點(diǎn)以及可變的形狀。沿著支出曲線的點(diǎn)可由游戲管理員選擇并拖拽以修改支出曲線的形狀,從而相應(yīng)地改變沿著支出曲線的獎池獎金值與獎池獎金時間的交點(diǎn)。更好地,圖形用戶界面能夠使游戲管理員修改支出曲線的形狀,通過選擇和拖曳沿著支出曲線的點(diǎn)來修改支出曲線的形狀。在實(shí)施例的一個方面中,使用來自管理員手動輸入的數(shù)據(jù)點(diǎn)來繪制支出曲線。在實(shí)施例的另一個方面中,在獎池游戲期間支出曲線是可修改的。在實(shí)施例的又一個方面中,獎池獎金的支出曲線是非線性增長曲線。在實(shí)施例的另一個方面中,支出曲線是前端加載(front-loaded)的支出曲線。本發(fā)明的另一個實(shí)施例關(guān)注一種在游戲系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的獎池游戲方法,其中游戲系統(tǒng)包括一個或多個連接到服務(wù)器的游戲機(jī),并且其中獎池游戲方法具有根據(jù)獎池獎金增長率而增長的獎池獎金值。根據(jù)該實(shí)施例,獎池游戲方法包括接收可選目標(biāo)獎池獎金值,接收可選目標(biāo)獎池獎金時間,接收一個或多個引誘因子,計(jì)算獎池獎金增長率,在整個目標(biāo)獎池獎金期間的多個時間激活隨機(jī)數(shù)生成算法檢測是否存在贏家,并且將獎池獎金發(fā)放給一個或多個贏家。在啟動獎池游戲之前游戲管理員可以選擇可選目標(biāo)獎池獎金值。在啟動獎池游戲之前可由游戲管理員選擇可選目標(biāo)獎池獎金時間,其中在可選目標(biāo)獎池獎金值和可選目標(biāo)獎池獎金時間之間沒有直接聯(lián)系。使用可選目標(biāo)獎池獎金值,可選目標(biāo)獎池獎金時間以及一個或多個引誘因子來計(jì)算獎池獎金增長率。響應(yīng)于進(jìn)行獎池游戲方法的玩家資格,激活隨機(jī)數(shù)生成算法,以在每個計(jì)算出的時間段上進(jìn)行檢測并確定是否存在獎池獎金的獲勝,并且可選目標(biāo)獎池獎金時間用來計(jì)算用于檢測獎池獎金獲勝的時間段。如果沒有識別出獎池獎金獲勝,則根據(jù)獎池獎金增長率遞增獎池獎金值。如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家。在優(yōu)選方法的一個方面,在多個獲勝玩家之間分配(partition)獎池獎金。在實(shí)施例的另一個方面中,將全部獎池獎金的值都給予所有合格的獲勝玩家。在另外的實(shí)施例中,隨機(jī)選擇的首個贏家收到全部的獎池獎金值,并且隨后次級贏家得到一部分獎池獎金值。在優(yōu)選實(shí)施例的一個方面中,使用可選目標(biāo)獎池獎金值,可選目標(biāo)獎池獎金時間以及一個或多個引誘因子來根據(jù)公式計(jì)算獎池獎金增長率。另一個方面目的在于使用可選目標(biāo)獎池獎金值,可選目標(biāo)獎池獎金時間以及一個或多個引誘因子來根據(jù)表計(jì)算獎池獎金增長率并對增長率進(jìn)行內(nèi)插。在實(shí)施例的一個方面,通過激活隨機(jī)數(shù)生成算法來確定獎池獎金的一個或多個贏家。在實(shí)施例的又一個方面,從下組中選出一個或多個引誘因子,該組包含玩家活動引誘因子,合格的玩家數(shù)目引誘因子和反常動作引誘因子。更好地,玩家活動引誘因子部分地將玩家場地活動與獎池獎金增長率相關(guān)聯(lián),合格的玩家引誘因子的數(shù)目將在游戲場地上合格的玩家的數(shù)目與獎池獎金增長率相關(guān)聯(lián),并且反常動作引誘因子向獎池獎金增長率提供隨機(jī)化的動作。在實(shí)施例的另一個方面,獎池獎金是從非下注資金籌集的。在優(yōu)選實(shí)施例的一個方面中,僅僅舉例來說,而不是作為限制,非下注資金包括設(shè)計(jì)成與從下面組中挑選出來的數(shù)據(jù)相關(guān)的資金,該組包括與合格參與者的數(shù)目有關(guān)的數(shù)據(jù);來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的損失數(shù)據(jù);來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的投幣退出的數(shù)據(jù);其它來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的其它統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù);以及從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)導(dǎo)出的數(shù)據(jù);從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)組合導(dǎo)出的數(shù)據(jù);以及從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的數(shù)學(xué)操作導(dǎo)出的數(shù)據(jù)。在優(yōu)選方法另外的方面,獎池獎金對于所有將玩家跟蹤卡片插入到作為游戲系統(tǒng)一部分的游戲機(jī)中的玩家是可以獲得的。將獎池獎金隨機(jī)地發(fā)放給一個或多個所識別出的合格的玩家。在優(yōu)選方法的另一個方面,僅僅舉例來說,而不是作為限制,所識別的合格的玩家包括將玩家跟蹤卡片插入作為游戲系統(tǒng)一部分的游戲機(jī)中的玩家,以及登陸到該游戲系統(tǒng)上的玩家。此外,登陸到游戲系統(tǒng)上的玩家包括具有用戶名和密碼帳戶的玩家、具有玩家卡帳戶的玩家、具有其它標(biāo)識符帳戶的玩家。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,可以從獎池游戲方法開始的時候就分發(fā)獎池獎金。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲方法在獎池游戲方法期間不需要玩家的交互。在又一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池獎金對于所有根據(jù)任何可識別游戲機(jī)參數(shù)進(jìn)行動態(tài)分組的玩家都是可獲得的。在又另一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲方法顯示在用戶界面上,該用戶界面附加于游戲系統(tǒng)中游戲機(jī)的主要游戲呈現(xiàn)。在另外的優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲方法顯示在該游戲系統(tǒng)中游戲機(jī)的任何用戶界面上。在可選優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲方法是從多個合格的獎池游戲方法中玩家選擇的。在又一個優(yōu)選實(shí)施例中,向賭場管理員顯示支出曲線,并且其中該支出曲線是相對于獎池獎金時間繪制出獎池獎金值。在獎池游戲方法的另外的實(shí)施例中,支出曲線包括沿著支出曲線的點(diǎn)以及可變的形狀,并且沿著支出曲線的點(diǎn)可由游戲管理員選擇并拖拽以修改支出曲線的形狀,從而相應(yīng)地改變沿著支出曲線的獎池獎金值與獎池獎金時間的交點(diǎn)。更好地,圖形用戶界面能夠使游戲管理員修改支出曲線的形狀,通過選擇和拖曳沿著支出曲線的點(diǎn)來修改支出曲線的形狀。在另外的實(shí)施例中,在獎池游戲期間支出曲線是可修改的。在另一個實(shí)施例中,獎池獎金的支出曲線是非線性增長曲線。在又一個實(shí)施例中,支出曲線是前端加載的支出曲線。本發(fā)明的另一個實(shí)施例針對于通過使用非下注資金籌集獎池獎金來提供獎池獎金,處理獎池獎金信息以及隨機(jī)地發(fā)放獎池獎金的方法。該非下注資金包括與在游戲場地上與基礎(chǔ)游戲活動無關(guān)的資金。在給定時間段之內(nèi)向至少一個合格的人隨機(jī)地發(fā)放獎池獎金,其中由管理員來設(shè)置目標(biāo)獎池獎金值以及目標(biāo)獎池獎金時間。在另外的實(shí)施例中,在處理獎池獎金信息之前由管理員選擇目標(biāo)獎池獎金值以及目標(biāo)獎池獎金時間。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面中,獎池獎金在時間段的初期具有較低的發(fā)放累積概率并且在時間段的后期增加到較高的發(fā)放累積概率。在優(yōu)選實(shí)施例的又一個方面中,在獎池獎金信息處理期間目標(biāo)獎池獎金值以及目標(biāo)獎池獎金時間是可調(diào)整的。更好地,僅僅舉例來說,而不是作為限制,使用非下注資金的獎池獎金的籌集包括使用來自非游戲相關(guān)企業(yè),非游戲相關(guān)機(jī)構(gòu)或者政府機(jī)構(gòu)的資金來籌集獎池獎金。此外,僅僅舉例來說,而不是作為限制,非-游戲企業(yè)包括加油站,收費(fèi)站,公交車站,地鐵車站,飯店,雜貨店,汽車經(jīng)銷特許店,銀行,商店,航線,旅館,金融機(jī)構(gòu),購物商場,環(huán)球網(wǎng)業(yè)務(wù),電影院,保齡球場以及職業(yè)和大學(xué)體育組織。本發(fā)明的另一個實(shí)施例針對于一種方法通過使用非下注資金籌集獎池獎金來發(fā)放獎池獎金;獲得要分發(fā)的目標(biāo)獎池獎金的數(shù)量以及要分發(fā)獎池獎金的目標(biāo)時間;處理獎池獎金信息;在相繼的時間間隔上確定是否發(fā)生了獎池獎金事件;根據(jù)獎池獎金值的增長率來遞增獎池獎金值,使用要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金的數(shù)量以及要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間來計(jì)算該增長率;并且響應(yīng)于發(fā)生的獎池獎金事件,確定至少一個獲勝者并且向該獲勝者提供獎池獎金。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,對獎池獎金獲勝玩家的確定是隨機(jī)發(fā)生的。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,對獎池獎金獲勝玩家的確定運(yùn)用了預(yù)定的選擇標(biāo)準(zhǔn)。在又一個優(yōu)選實(shí)施例中,僅僅舉例來說,而不是作為限制,非下注資金包括設(shè)計(jì)成與從下面組中挑選出來的數(shù)據(jù)相關(guān)的資金,該組包括與合格參與者的數(shù)目有關(guān)的數(shù)據(jù),來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的損失數(shù)據(jù),來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的投幣退出的數(shù)據(jù),其它來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),以及從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)導(dǎo)出的數(shù)據(jù),從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)組合導(dǎo)出的數(shù)據(jù);以及從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的數(shù)學(xué)操作導(dǎo)出的數(shù)據(jù)。在實(shí)施例的一個方面,在處理獎池獎金信息之前,使用要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量和要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間來計(jì)算時間間隔。在實(shí)施例的另一個方面,在處理獎池獎金信息期間,使用要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量以及要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間來計(jì)算時間間隔。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,在獎池獎金信息處理期間,通過調(diào)整要發(fā)放發(fā)的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量和要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間,發(fā)放獎池獎金的方法可自我調(diào)整到所希望的賭場盈利水平。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,在發(fā)放每個獎池獎金之后自動地重新進(jìn)行對獎池獎金發(fā)放的方法。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,發(fā)放獎池獎金的方法包括在每個自動重新進(jìn)行獎池獎金的重新開始之間插入延遲。在又另一個優(yōu)選實(shí)施例中,發(fā)放獎池獎金的方法包括在已經(jīng)發(fā)放獎池獎金之后將該獎池獎金重新設(shè)置到重置水平。本發(fā)明的另一個實(shí)施例針對于一種方法通過使用非下注資金籌集獎池獎金來發(fā)放獎池獎金;獲得要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金的數(shù)量以及要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間;在相繼的時間間隔上確定是否發(fā)生了獎池獎金事件;根據(jù)獎池獎金值的增長率來遞增獎池獎金值,使用所要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金的數(shù)量以及要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間來計(jì)算該增長率;通過調(diào)整要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量和要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間,自我調(diào)整獎池獎金的參數(shù)以達(dá)到所希望的賭場盈利水平;以及響應(yīng)于發(fā)生的獎池獎金事件,確定至少一個獲勝者并且向該獲勝者提供獎池獎金。本發(fā)明的又一個實(shí)施例針對于一種方法通過使用非下注資金籌集獎金來發(fā)放獎池獎金;獲得要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金的數(shù)量;獲得要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間;從要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間計(jì)算時間片值(time-slicevalue);從該時間片的值計(jì)算時間子片值(time-slicevalue);確定在每個時間子片間隔期間是否發(fā)生了獎池獎金事件;如果沒有發(fā)生發(fā)獎事件;使用要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量和要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間來遞增獎池獎金值;并且如果發(fā)獎事件已經(jīng)發(fā)生,則隨機(jī)地確定獲勝玩家并且向該獲勝玩家提供獎池獎金。本發(fā)明的另一個實(shí)施例針對于獎池獎金游戲系統(tǒng),僅僅舉例來說,而不是作為限制,其包括使用非下注資金籌集獎池獎金的裝置,其中非下注資金包括與在游戲場地上的基礎(chǔ)游戲活動無關(guān)的資金;處理獎池獎金信息的裝置;以及用于向至少一個合格的玩家隨機(jī)地分發(fā)獎池獎金的裝置。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,籌集獎池獎金包括使用來自非游戲相關(guān)企業(yè)或者非游戲相關(guān)機(jī)構(gòu)的資金。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,僅僅舉例來說,而不是作為限制,非游戲企業(yè)包括加油站,收費(fèi)站,公交車站,地鐵車站,飯店,雜貨店,汽車經(jīng)銷特許店,銀行,商店,航線,旅館,金融機(jī)構(gòu),購物商場,環(huán)球網(wǎng)業(yè)務(wù),電影院,保齡球場以及職業(yè)和大學(xué)體育組織。在又一個優(yōu)選實(shí)施例中,在獎池獎金信息處理期間,通過調(diào)整要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量和要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間,發(fā)放獎池獎金的方法可自我調(diào)整到所希望的賭場盈利水平。在又另一個優(yōu)選實(shí)施例中,僅僅舉例來說,而不是作為限制,非下注資金包括設(shè)計(jì)成與從下面組中挑選出來的數(shù)據(jù)相關(guān)的資金,該組包括與合格參與者的數(shù)目有關(guān)的數(shù)據(jù),來自基礎(chǔ)游戲的損失數(shù)據(jù),來自基礎(chǔ)游戲的投幣退出的數(shù)據(jù),其它來自基礎(chǔ)游戲的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),以及從基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)導(dǎo)出的數(shù)據(jù)。本發(fā)明的另一個實(shí)施例針對于一種在游戲系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的獎池游戲,其中游戲系統(tǒng)包括一個或多個連接到處理系統(tǒng)的游戲機(jī),并且獎池游戲具有根據(jù)獎池獎金增長率而增長的獎池獎金值。該獎池游戲包括可選目標(biāo)獎池獎金值,可選目標(biāo)獎池獎金時間以及隨機(jī)數(shù)生成算法??蛇x目標(biāo)獎池獎金值可由管理員修改??蛇x目標(biāo)獎池獎金時間可由管理員修改,并且使用可選目標(biāo)獎池獎金值以及可選目標(biāo)獎池獎金時間來計(jì)算獎池獎金增長率。隨機(jī)數(shù)生成算法在每個連續(xù)的時間段上進(jìn)行檢測以確定是否存在獎池獎金獲勝,并且可選目標(biāo)獎池獎金時間用來計(jì)算用于檢測獎池獎金獲勝的時間段。根據(jù)獎池獎金增長率來遞增獎池獎金值。如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家。在優(yōu)選實(shí)施例的一個方面,贏得獎池獎金觸發(fā)了附加事件或者促銷。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面中,通過參考數(shù)值表來確定獎池獎金增長率。在優(yōu)選實(shí)施例的又一個方面中,使用隨機(jī)數(shù)生成算法或者預(yù)定的選擇標(biāo)準(zhǔn)來確定獎池獎金的一個或多個贏家。在優(yōu)選實(shí)施例的又另一個方面,相繼地用于確定是否已經(jīng)贏得了獎池獎金的時間段是由賭場管理員手動輸入的。在優(yōu)選實(shí)施例的補(bǔ)充方面,使用與用于檢測是否存在獎池獎金獲勝的時間段不同的時間段,來相繼地遞增遞增的獎池率。本發(fā)明的另一個實(shí)施例針對于一種在游戲系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的獎池游戲方法,其中游戲系統(tǒng)包括一個或多個連接到處理系統(tǒng)的游戲機(jī),并且其中獎池游戲方法具有根據(jù)獎池獎金增長率而增長的獎池獎金值。該獎池游戲方法包括接收可選目標(biāo)獎池獎金值,其中可由管理員修改目標(biāo)獎池獎金值;接收可選目標(biāo)獎池獎金時間,其中可由管理員修改該目標(biāo)獎池獎金時間;使用可選目標(biāo)獎池獎金值以及可選的目標(biāo)獎池獎金時間來計(jì)算獎池獎金增長率;根據(jù)玩該獎池游戲方法的玩家資格,激活算法以在每個計(jì)算出的時間段上進(jìn)行檢測并確定是否存在獎池獎金獲勝,其中可選目標(biāo)獎池獎金時間用來計(jì)算用于檢測獎池獎金獲勝的時間段;如果沒有識別出獎池獎金的獲勝,則根據(jù)獎池獎金增長率來遞增獎池獎金值;如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家;并且向該一個或多個贏家分發(fā)獎池獎金。在優(yōu)選實(shí)施例的一個方面,贏得獎池獎金觸發(fā)附加事件或者促銷。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,確定獎池獎金的一個或多個贏家包括激活隨機(jī)數(shù)生成算法以確定獎池獎金的一個或多個贏家。在優(yōu)選方法的另一方面,發(fā)獎處理包括下面挑選出來的支付技術(shù)手工支付(handpayment)贏家;當(dāng)玩家在基礎(chǔ)游戲中選擇兌換(redeem)獎金時,使用EFT將獎金轉(zhuǎn)賬到基礎(chǔ)游戲;當(dāng)玩家在基礎(chǔ)游戲中選擇兌換獎金時,使用AFT將獎金轉(zhuǎn)賬到基礎(chǔ)游戲(如圖2B所示);將獎金發(fā)送到玩家?guī)敉?accountbucket);使獎金集中到出納員箱(cashiercage);將獎金郵寄給贏家;將獎金放置到玩家的私人銀行帳戶中;以及將獎金設(shè)為玩家信用卡,借記卡,玩家俱樂部帳戶,或者其它財務(wù)賬戶上的信用額度。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,發(fā)放獎池獎金是自動執(zhí)行的而不需要玩家的交互。本發(fā)明的另一個實(shí)施例針對于一種提供贏得獎池獎金機(jī)會的獎池處理系統(tǒng),其中該系統(tǒng)具有根據(jù)獎池獎金增長率增長的獎池獎金值。獎池處理系統(tǒng)包括可選目標(biāo)獎池獎金值,可由管理員修改目標(biāo)獎池獎金值;可選目標(biāo)獎池獎金時間,目標(biāo)獎池獎金時間可由管理員修改,并且其中使用可選目標(biāo)獎池獎金值和可選目標(biāo)獎池獎金時間來計(jì)算獎池獎金增長率;以及在每個連續(xù)的時間段上進(jìn)行檢測以確定是否存在獎池獎金獲勝的算法,并且其中可選目標(biāo)獎池獎金時間用來計(jì)算用于檢測獎池獎金獲勝的時間段。根據(jù)獎池獎金增長率來遞增獎池獎金值。如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家。在優(yōu)選實(shí)施例的一個方面,獎池處理系統(tǒng)提供機(jī)會以贏得非游戲促銷獎金。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,贏得非游戲促銷獎金的機(jī)會出現(xiàn)在從以下組中選出的業(yè)務(wù)中,僅僅舉例來說,而不是作為限制,該組包括連鎖加油站,收費(fèi)站,公交車站,地鐵車站,飯店,雜貨店,基于因特網(wǎng)的環(huán)球網(wǎng)業(yè)務(wù),及其他業(yè)務(wù)。在優(yōu)選實(shí)施例的又一個方面,該獎池處理系統(tǒng)包括用于提供贏得多個重疊的(overlapping)促銷獎金機(jī)會的系統(tǒng)。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,贏得多個重疊的促銷獎金的機(jī)會是根據(jù)游戲的分組,機(jī)器的分組,玩家的分組或者它們的組合來分配的。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,僅僅舉例來說,而不是作為限制,高架(overhead)視頻顯示器所顯示的數(shù)據(jù)包括當(dāng)前獎池值,目標(biāo)獎池大小,目標(biāo)獲勝時間,開始時間,實(shí)際的贏家,披露獎池獎金即將給出的信息,玩家資格規(guī)則,或者其組合。在優(yōu)選實(shí)施例的補(bǔ)充方面,高架視頻顯示器包括等離子顯示器,液晶顯示器,陰極射線管顯示器,或者數(shù)字光處理顯示器。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個補(bǔ)充方面,設(shè)置了檢測確定是否存在獎池獎金獲勝的算法以防止在特定時間段期間贏得獎池獎金。更好地,管理員在任何時候都可以取消贏得獎池獎金的機(jī)會。優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面還包括獎池標(biāo)識符,該獎池標(biāo)識符能夠使從遠(yuǎn)程服務(wù)器激活贏得獎池獎金的機(jī)會。在優(yōu)選實(shí)施例的又一個方面,使用通過XML消息收發(fā)或者使用管理屏幕而提供的所需數(shù)據(jù)來創(chuàng)建獎池標(biāo)識符。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,僅僅舉例來說,而不是作為限制,獎池標(biāo)識符的設(shè)置數(shù)據(jù)包括以下所有的或一些數(shù)據(jù),包括所希望的獎池值數(shù)據(jù),所希望的獎池獲勝時間數(shù)據(jù),獎池重置值數(shù)據(jù),最大獎池值數(shù)據(jù),獎池數(shù)據(jù)的希望的開始時間,在獲勝之后是否自動重啟獎池,獎池重復(fù)多少次,是否使用任何引誘因子,以及獎池支出曲線數(shù)據(jù)。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,僅僅舉例來說,而不是作為限制,獎池標(biāo)識符的附加數(shù)據(jù)是從下面的組中選擇出來的,該組包括最大獎池獎金值數(shù)據(jù),獎池數(shù)據(jù)的希望開始時間,在獲勝之后可選擇的獎池自動重啟,可選擇的獎池重復(fù)次數(shù),引誘因子數(shù)據(jù),以及獎池支出曲線數(shù)據(jù)。在優(yōu)選實(shí)施例的一個方面,該獎池處理系統(tǒng)提供贏得獎池獎金的自動重新進(jìn)行的機(jī)會。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,獎池處理系統(tǒng)包括一種系統(tǒng),其提供機(jī)會以在合格的人位于游戲機(jī)時的任何時候隨機(jī)地贏得促銷獎金。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池獎金的一個或多個贏家通過將獎金反向映射(reversemap)到該一個或多個贏家所游戲的每臺游戲機(jī)上特定的獲勝組合中來接收獎金;從而造成玩家感覺到在每臺游戲機(jī)上的特定獲勝組合引起了獎池獎金提供。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,僅僅舉例來說,而不是作為限制,該特定的獲勝組合包括同花大順(royalflush),四同點(diǎn)(four-of-a-kind),滿堂紅(fullhouse),視頻撲克游戲中的同花,視頻21點(diǎn)中的21點(diǎn),轉(zhuǎn)桶(reelspinner)游戲中的多個累計(jì)獎金符號,有記號的賓果游戲卡片,有記號的疊紙牌游戲卡片。更好地,指示將基礎(chǔ)游戲或者系統(tǒng)游戲(例如,iVIEW游戲,等等)加入獎金范圍,在其中獎池獎金是可分發(fā)的。本發(fā)明的又另一個實(shí)施例針對于一種提供贏得獎池獎金機(jī)會的獎池處理方法,其中獎池游戲方法具有根據(jù)獎池獎金增長率增長的獎池獎金值。獎池處理方法包括接收可選目標(biāo)獎池獎金值,其中可由管理員修改目標(biāo)獎池獎金值;接收可選目標(biāo)獎池獎金時間,其中可由管理員修改該目標(biāo)獎池獎金時間;使用可選目標(biāo)獎池獎金值以及可選目標(biāo)獎池獎金時間來計(jì)算獎池獎金增長率;將進(jìn)行檢測以確定在每個所計(jì)算的時間段上是否存在獎池獎金獲勝的算法進(jìn)行激活,其中可選目標(biāo)獎池獎金時間用來計(jì)算用于檢測獎池獎金獲勝的時間段;如果沒有識別出獎池獎金的獲勝,則根據(jù)獎池獎金增長率遞增獎池獎金值;如果已經(jīng)識別出獎池獎金的獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家;并且向該一個或多個贏家發(fā)放獎池獎金。在優(yōu)選實(shí)施例的一個方面,在發(fā)放獎池獎金之后自動地重新開始獎池處理方法。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,在獎池處理方法的自動再啟動之間插入時間延遲。在優(yōu)選實(shí)施例的又一個方面,獎池處理方法包括用于提供贏得非游戲促銷獎金機(jī)會的方法。在優(yōu)選實(shí)施例的又另一個方面,贏得非游戲促銷獎金的機(jī)會出現(xiàn)在從以下組中選出的業(yè)務(wù)中,該組包括連鎖加油站,收費(fèi)站,公交車站,地鐵車站,飯店,雜貨店,以及基于因特網(wǎng)的環(huán)球網(wǎng)業(yè)務(wù)。在優(yōu)選實(shí)施例的補(bǔ)充方面,獎池處理方法包括提供贏得多個重疊的促銷獎金的機(jī)會。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個補(bǔ)充方面,贏得多個重疊的促銷獎金的機(jī)會是根據(jù)游戲的分組,機(jī)器的分組,玩家的分組,或者它們的組合來分配的。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池處理方法還包括提供高架視頻顯示器,僅僅舉例來說,而不是作為限制,其顯示了當(dāng)前獎池值,目標(biāo)獎池大小,目標(biāo)獲勝時間,開始時間,實(shí)際的贏家,披露獎池獎金即將給出的信息,玩家資格的規(guī)則,或者其組合。在優(yōu)選實(shí)施例的一個方面,高架視頻顯示器包括等離子顯示器接口。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,設(shè)置了檢測確定是否存在獎池獎金獲勝的算法,以防止在特定時間段期間贏得獎池獎金。在優(yōu)選實(shí)施例的又一個方面,管理員在任何時候都可以取消贏得獎池獎金的機(jī)會。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池處理方法還包括創(chuàng)建獎池標(biāo)識符,該獎池標(biāo)識符能夠從遠(yuǎn)程服務(wù)器激活贏得獎池獎金的機(jī)會。在優(yōu)選實(shí)施例的一個方面,使用通過XML消息收發(fā)或者使用管理屏幕而提供的所需數(shù)據(jù)來創(chuàng)建獎池標(biāo)識符。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,僅僅舉例來說,而不是作為限制,獎池標(biāo)識符所需的數(shù)據(jù)包括所希望的獎池值數(shù)據(jù),所希望的獎池獲勝時間數(shù)據(jù),獎池重置值數(shù)據(jù),最大獎池值數(shù)據(jù),獎池數(shù)據(jù)的希望開始時間,在獲勝之后是否自動重啟獎池,獎池重復(fù)多少次,是否使用任何引誘因子,以及獎池支出曲線數(shù)據(jù)。在又一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池獎金的一個或多個贏家通過將獎金反向映射到該一個或多個贏家所游戲的每臺游戲機(jī)上特定的獲勝組合中來接收獎金;從而造成玩家感覺到在每臺游戲機(jī)上的特定獲勝組合引起了獎池獎金的提供。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,僅僅舉例來說,而不是作為限制,特定的獲勝包括花牌同花順,四同點(diǎn),滿堂紅,視頻撲克游戲中的同花,視頻21點(diǎn)中的21點(diǎn),轉(zhuǎn)桶游戲中的三倍(triple)頭彩標(biāo)記。本發(fā)明的另一個實(shí)施例針對于一種提供贏得獎池獎金機(jī)會的獎池處理系統(tǒng),其中該系統(tǒng)具有根據(jù)獎池獎金增長率增長的獎池獎金值。該獎池處理系統(tǒng)包括所給出獎池獎金的可選獎池獎金值,其中可由管理員修改可選獎池獎金值;以及可選目標(biāo)獎池獎金時間,其中可由管理員修改目標(biāo)獎池獎金時間,并且使用可選目標(biāo)獎池獎金值以及可選目標(biāo)獎池獎金時間來計(jì)算該獎池獎金增長率。根據(jù)獎池獎金增長率來遞增獎池獎金值。如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家。更好地,如果最初沒有識別出獎池獎金的獲勝,獎池獎金值可以增加到最高限值,在那個點(diǎn)將獎池獎金轉(zhuǎn)換為固定獎金值。本發(fā)明的又一個實(shí)施例針對于一種提供贏得獎池獎金機(jī)會的獎池處理系統(tǒng),其中該系統(tǒng)具有根據(jù)獎池獎金增長率增長的獎池獎金值。獎池處理系統(tǒng)包括可選目標(biāo)獎池獎金值,其中目標(biāo)獎池獎金值可由管理員修改,以及發(fā)放獎池獎金的可選獎池獎金時間,其中使用可選目標(biāo)獎池獎金值和可選獎池獎金時間計(jì)算獎池獎金增長率;并且可選獎池獎金時間用來計(jì)算用于增加獎池獎金值的時間段。如果沒有識別出獎池獎金獲勝,則根據(jù)獎池獎金增長率遞增獎池獎金值。如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家。本發(fā)明的另一個實(shí)施例針對于提供獎池獎金的方法。該方法包括選擇初始獎池獎金值,其中可由操作員配置初始獎池獎金值;選擇希望的獎池獎金值,其中可由操作員配置希望的獎池獎金值;選擇希望的獎池獎金時間段,其中可由操作員設(shè)置希望的獎池獎金時間段;增大當(dāng)前獎池獎金值,其在所希望的獎池獎金時間段期間,以至少部分地由希望的獎池獎金值和希望的獎池獎金時間所計(jì)算得到的速率,從初始獎池獎金值開始向著希望的獎池值增長;并且使用至少一個隨機(jī)數(shù)在整個獎池獎金時間段內(nèi)的多個時間間隔上檢測贏家。在希望的獎池獎金時間段的初期,發(fā)放獎池獎金的累積概率較小,并且在希望的獎池獎金時間段的后期發(fā)獎的累積概率增加得更高。本發(fā)明的另一個實(shí)施例針對于獎池獎金處理系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括第一服務(wù)器軟件模塊以及第二服務(wù)器軟件模塊。第一服務(wù)器軟件模塊在可配置的獎金時間段上,從初始獎池值向著目標(biāo)獎池值遞增獎池獎金,其中第一服務(wù)器軟件模塊通過在可配置的獎金時間段期間的多個時間間隔上檢測獎池獎金來確定獎池獎金時間。第二服務(wù)器軟件模塊確定一個或多個獎池獎金的贏家,其中第一服務(wù)器軟件模塊在獎池獎金時間將當(dāng)前獎池值發(fā)送給第二服務(wù)器軟件模塊,并且其中第二服務(wù)器軟件模塊發(fā)起將獎池獎金分配給一個或多個贏家。本發(fā)明的又一個實(shí)施例針對于用于提供獎池獎金的基于賭場的獎池獎金系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括服務(wù)器側(cè)的獎池軟件模塊以及與游戲設(shè)備相連的玩家跟蹤接口。該服務(wù)器側(cè)的獎池軟件模塊從初始的獎池獎金值開始隨著時間遞增當(dāng)前的獎池獎金值,并且其中服務(wù)器側(cè)的獎池軟件模塊在可配置的獎金時間段期間隨機(jī)地確定獎池獎金的最終發(fā)獎時間。與游戲設(shè)備相連的玩家跟蹤界面是這樣的以至當(dāng)前獎池獎金值在獎金時間段期間可在玩家跟蹤界面上進(jìn)行顯示。在最后的發(fā)獎時間停止獎池獎金值的遞增。由服務(wù)器側(cè)獎池軟件模塊確定最終獎池值。將最終獎池值發(fā)放給合格的玩家?guī)艋蛘咧辽僖粋€合格的游戲設(shè)備信用計(jì)量器。在一個實(shí)施例中,該系統(tǒng)使獎池獎金能夠從游戲設(shè)備中進(jìn)行兌現(xiàn)。在有些情況下將獎池獎金做為受限制的,非可變現(xiàn)的信用值提供給游戲設(shè)備,從而需要該信用值在該游戲設(shè)備上玩完。本發(fā)明的另一個實(shí)施例針對于一種在游戲系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的獎池游戲,其中游戲系統(tǒng)包括一個或多個連接到服務(wù)器的游戲機(jī),并且其中獎池游戲具有根據(jù)增量的獎池獎金增長率而增長的獎池獎金值。該獎池游戲包括希望的近似獎池獎金值,在啟動獎池游戲之前管理員可以配置該獎池獎金值。希望的近似獎池獎金時間,可由管理員在啟動獎池游戲之前對其進(jìn)行配置;使用希望的近似獎池獎金值以及希望的近似獎池獎金時間所計(jì)算的獎池獎金增長率;以及隨機(jī)數(shù)生成算法,其在每個計(jì)算出的時間段上進(jìn)行檢測以確定是否存在獎池獎金的獲勝,其中希望的近似獎池獎金時間用來計(jì)算頻率,并且該頻率用于檢測獎池獎金的獲勝。根據(jù)獎池獎金增長率來遞增獎池獎金值;其中如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確認(rèn)獎池獎金的一個或多個贏家;并且其中在游戲設(shè)備上依據(jù)是哪個用戶正在玩來將獎池獎金發(fā)放給所確認(rèn)的贏家。本發(fā)明的又另一個實(shí)施例針對于提供獎池獎金的方法。該方法包括選擇初始獎池獎金值,其中可由操作員配置初始獎池獎金值;選擇希望的獎池獎金值,其中可由操作員配置希望的獎池獎金值;選擇希望的獎池獎金時間段,其中可由操作員設(shè)置希望的獎池獎金時間段;提供獎金游戲,其中當(dāng)前獎池獎金從初始獎池值開始,在希望的獎池獎金時間段期間,以至少部分地由希望的獎池獎金值和希望的獎池獎金時間所計(jì)算得到的速率進(jìn)行增長;在整個獎池獎金時間段內(nèi)在不同的時間間隔上隨機(jī)地檢測獎池的獲勝;以及在確定獎池獎金時間之后確定最終獎池獎金值,其中獎金游戲顯示了向獲勝者所發(fā)放的最終獎池獎金數(shù)量的獲勝組合。當(dāng)與附圖進(jìn)行結(jié)合的時候,從以下的詳細(xì)說明中,本發(fā)明的其它特性和優(yōu)點(diǎn)將變得明顯,其中這些附圖舉例說明了本發(fā)明的特性。圖1示出了獎池處理系統(tǒng)的關(guān)系圖,該獎池處理系統(tǒng)是根據(jù)本發(fā)明進(jìn)行配置的,與相關(guān)的服務(wù)器和設(shè)備相互連接;圖2A-1-2A-4示出了說明獎池處理系統(tǒng)的關(guān)系圖,該獎池處理系統(tǒng)與相關(guān)的服務(wù)器、設(shè)備、組件、服務(wù)以及因特網(wǎng)相互連接;圖2B示出了獎池處理系統(tǒng)的關(guān)系圖,該獎池處理系統(tǒng)與相關(guān)的服務(wù)器、設(shè)備、組件、服務(wù)、顯示屏幕、以及菜單相互連接;圖3A-3C示出了獎池參數(shù)設(shè)置屏幕的不同的例子;圖4A示出了多個“場地活動(flooractivity)”表,其保存了多個場地活動滾動(rolling)以及分類表;圖4B示出了該獎池游戲優(yōu)選實(shí)施例的邏輯流程圖;圖4C示出了目標(biāo)(理論上的)獎池賭注總額(pot)值的百分比(即,目標(biāo)獎池獎金值的百分比)與隨時間的獲勝累積幾率的比較圖。圖5示出了如同在系統(tǒng)游戲用戶界面上所看到的玩家的電子貨幣(eCash)桶屏幕、游戲設(shè)置屏幕、以及個人帳戶屏幕;圖6示出了玩家可將信用值(credit)從一種形式轉(zhuǎn)換為另一形式的電子貨幣購買屏幕,以及附加的個人帳戶活動屏幕;圖7示出了用于修改賓果游戲的游戲設(shè)置屏幕,游戲選擇屏幕,以及個人帳戶顯示屏幕,個人帳戶顯示屏幕在相同的顯示屏幕中顯示了系統(tǒng)游戲的可變現(xiàn)(cashable)的以及不可變現(xiàn)的資金;圖8示出了在吸引(attract)模式下的獎池游戲的用戶界面,以及用于在已經(jīng)贏得獎池獎金之后獎池游戲顯示“發(fā)放顯示屏幕”的用戶界面;圖9示出了結(jié)合了環(huán)球網(wǎng)服務(wù)的獎池處理系統(tǒng),該環(huán)球網(wǎng)服務(wù)實(shí)現(xiàn)了從家庭web瀏覽器或者其它個人客戶計(jì)算設(shè)備來查看獎池游戲;圖10A-10B示出了客戶端應(yīng)用/服務(wù)/硬件,以及系統(tǒng)游戲服務(wù)器;圖11示出了嵌入式附加用戶界面與嵌入式處理器的關(guān)系圖,其中嵌入式附加用戶界面利用了環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕,該嵌入式處理器從游戲監(jiān)控單元接收數(shù)據(jù)消息,將該數(shù)據(jù)消息轉(zhuǎn)換為環(huán)球網(wǎng)頁面內(nèi)容并且映射到環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕上;圖12示出了嵌入式附加用戶界面和嵌入式處理器的關(guān)系圖,其中嵌入式附加用戶界面利用了環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕,該嵌入式處理器經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)適配器端口從便攜式計(jì)算機(jī)接收密碼證明的環(huán)球網(wǎng)頁面內(nèi)容;圖13示出了嵌入式附加用戶界面和嵌入式處理器的關(guān)系圖,其中嵌入式附加用戶界面利用了環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕,該嵌入式處理器經(jīng)由以太網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)的主干網(wǎng)從后端服務(wù)器接收環(huán)球網(wǎng)頁面內(nèi)容;圖14示出了嵌入式附加用戶界面和嵌入式處理器的關(guān)系圖,其中嵌入式附加用戶界面利用了環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕,該嵌入式處理器包括標(biāo)準(zhǔn)游戲處理器的功能;圖15A-15B是示出了嵌入式附加用戶界面的對象交互圖的圖的每個局部視圖;圖16是示出了在嵌入式附加用戶界面和游戲監(jiān)控單元之間發(fā)送數(shù)據(jù)時所發(fā)生的事情先后次序的圖;以及圖17是示出了當(dāng)在環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕上按壓虛擬鍵的時候事情發(fā)生先后次序的圖。具體實(shí)施例方式在游戲機(jī)的系統(tǒng)游戲用戶接口上的游戲系統(tǒng)之上實(shí)現(xiàn)了基于時間的獎池游戲和方法的優(yōu)選實(shí)施例,其根據(jù)本發(fā)明來進(jìn)行配置。在這種方式中,基于時間的獎池游戲增加了用戶的刺激性和競爭,從而增加了用戶在該游戲系統(tǒng)中游戲機(jī)上的平均實(shí)際游戲時間。該游戲系統(tǒng)包括最好是通過網(wǎng)絡(luò)連接到系統(tǒng)服務(wù)器的一個或多個游戲機(jī)。通過玩家競爭(或者所感知的競爭)以及“獲勝”的額外機(jī)會,其引起了用戶在系統(tǒng)游戲中更多的實(shí)際游戲時間,基于時間的獎池游戲和方法所利用的系統(tǒng)游戲用戶接口提供了增強(qiáng)的玩家滿意感和刺激感?,F(xiàn)在參考附圖,其中在所有的圖中類似的參考數(shù)字表示類似的或者相應(yīng)的組件,并且更具體地參考圖1,2A,以及2B,其顯示了在獎池(progressive)處理系統(tǒng)12上實(shí)現(xiàn)的獎池游戲10的實(shí)施例。具體地,圖1顯示了在獎池處理系統(tǒng)12上實(shí)現(xiàn)的基于時間的獎池游戲10,該獎池處理系統(tǒng)12包括了系統(tǒng)游戲服務(wù)器20,老虎機(jī)(slot)管理系統(tǒng)30,賭場管理系統(tǒng),游戲機(jī)50,獎池引擎60,第三以及第四方商業(yè)服務(wù)器70,以及第三以及第四方設(shè)備80和網(wǎng)絡(luò)站點(diǎn)90。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,該基于時間的獎池游戲10是促銷游戲,因?yàn)樗抢梅窍伦⒚涝獊砘I集資金的。該基于時間的獎池游戲10最好是可定制的,能夠由執(zhí)行和管理該游戲的賭場管理員來控制該基于時間的獎池游戲的游戲參數(shù)。具體地,使用了獎池游戲10優(yōu)選實(shí)施例的賭場能夠選擇目標(biāo)獎池獎金大小和直到給出獎金的目標(biāo)獎池獎金的時間長度。與通常由比如對系統(tǒng)中游戲機(jī)“投幣(coinin)”的組件所驅(qū)動的典型的獎池游戲相比(這些游戲不是由賭場所控制的),這給賭場管理員提供了更多的(和所希望的)控制。此外,在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,賭場管理員也能自定義“支出曲線”(即,獎池獎金大小與付出獎池獎金的時間的關(guān)系曲線)的形狀。這同樣是在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中所能夠達(dá)到的非常希望的控制程度。對于特定的獎池,這種支出曲線增加了玩家所希望的刺激和預(yù)期。在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,賭場管理員一般控制(1)贏得每一個獎池獎金的目標(biāo)時間長度,(2)按美元計(jì)算的目標(biāo)獎池獎金值,(3)如果有“引誘因子”的話,其用于促進(jìn)提高玩家的刺激性和/或“支出曲線”的控制,以及(4)獎池獎金重置值。相應(yīng)地,在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,該獎池的處理系統(tǒng)12一般控制獎池游戲的其余因子,僅僅是舉例來說,而不是作為限制,包括(1)獎池獎金的目標(biāo)增加率,其中利用目標(biāo)獎池獎金值、目標(biāo)獎池獎金時間以及任何所增加的“引誘”因子來對該獎池獎金的目標(biāo)增加率進(jìn)行計(jì)算;(2)用于確定是否會有獎池贏家的隨機(jī)數(shù)生成算法;以及(3)如果要發(fā)放獎池獎金,用于確定誰將成為贏家的隨機(jī)數(shù)生成算法。在另一個獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,玩家的選擇可能根本不會使用隨機(jī)數(shù)生成程序。例如,僅僅是舉例來說,而不是進(jìn)行限制,老虎機(jī)管理系統(tǒng)(SMS)可能會挑選當(dāng)前游戲時間最長的人,游戲的錢最多的人,在最后的十五分鐘內(nèi)輸?shù)艋蛘呲A得最多錢的人,在最后十五分鐘期間的開始時間將玩家卡片插入游戲設(shè)備的第一個人,或者任何其它可識別的選擇標(biāo)準(zhǔn)。該獎池游戲10包括若干希望的特征。例如,在該獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,玩家具有從促銷的(promotional)獎池游戲周期的最開始就贏得獎池獎金的機(jī)會。此外,在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,獎池獎金的增長率不直接與現(xiàn)場游戲所下注的投幣(即,來自不直接貢獻(xiàn)與獎池獎金增加的所參與的游戲機(jī)的“投幣”)有關(guān)。然而,如果想要的話,可以利用“引誘因子”將獎池獎金間接地(或者部分地)與正在游戲的活動相關(guān),這將在下面進(jìn)行更詳細(xì)地描述。這樣的引誘因子可以響應(yīng)于游戲活動而創(chuàng)建賭場適中的“盛衰(ebbandflow)”,如果賭場是如此要求的話。在一些優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲10采用一個或多個不同的“引誘”因子,其加快了和/或減慢了目標(biāo)獎池獎金的遞增增長率。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,一個這樣的“引誘”因子(此處稱為“場地活動引誘因子”)以場地上的游戲活動為基礎(chǔ)。在另外的優(yōu)選實(shí)施例中,另一個這樣的“引誘”因子(此處稱為“反常動作引誘因子”)向遞增增長率添加隨機(jī)化運(yùn)動,其給予獎池增加率所希望的“所見和所感”(即,使得玩家感到好象“在某一時刻正在發(fā)生”或者“在某一時刻即將發(fā)生”)。在另外的優(yōu)選實(shí)施例中,另一個這樣的“引誘”因子是以獎池游戲系統(tǒng)中合格玩家的數(shù)量(例如,插入到游戲機(jī)中玩家卡片的數(shù)量)而不是“投幣”數(shù)量為基礎(chǔ)的。其它不同類型的“引誘”因子可隨意地定制來影響玩家的行為。例如,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,基于時間的獎池游戲10顯示數(shù)字從1到3快速地計(jì)數(shù),然后緩慢地從4到6地計(jì)數(shù),并且最后以中間計(jì)數(shù)速率從7到9進(jìn)行計(jì)數(shù)。根據(jù)獎池游戲10優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,在對獎池進(jìn)行獎勵的時候在所有活躍玩家之中隨機(jī)地選擇獲勝玩家。在這方面,“活躍玩家”定義為那些將玩家跟蹤卡片54插入到游戲系統(tǒng)的游戲機(jī)中的玩家。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,在分發(fā)獎池的時候從所有活躍玩家中隨機(jī)地選擇出一個以上的玩家。在一個這樣的優(yōu)選實(shí)施例中,主要獲勝的玩家獲得X%的獎池獎金并且余下的獲勝玩家獲得其余(100%-X%)的獎池獎金。在如圖2A和2B所示的優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲10是顯示在系統(tǒng)游戲用戶界面100,比如iVIEW類型的裝置(在下面進(jìn)行進(jìn)一步詳述),上的系統(tǒng)游戲。然而,在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲10也許通過另一個游戲平臺實(shí)現(xiàn)。較好地,一個獎池游戲10的實(shí)施例是基于時間的和基于值的獎池游戲,具有從銷售美元所籌集的獎池獎金,當(dāng)激活獎勵的時候?qū)⒃撁涝Ц督o一個或多個將玩家跟蹤卡片插入到游戲中的玩家。然而,在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,基于時間的獎池游戲10可利用其它如同在圖1,2A,和2B中所示的籌集(funding)方法(例如下注的美元,第三方獎勵,第三方服務(wù),等等)。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,在獎池獎金信息的處理期間,其考慮了整個交易每單位時間總的進(jìn)出錢數(shù),通過調(diào)整進(jìn)行發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量以及進(jìn)行發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間,獎池游戲10可自我調(diào)整到所希望的賭場收益水平。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,不需要玩家與獎池游戲的交互以便提高玩家獲勝的能力或者提高玩家獲勝的數(shù)量。然而,在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲10可利用(或者允許)至少一些限定類型的玩家交互,如模擬賓果游戲(gamebingo)。此外,在游戲終端機(jī)將現(xiàn)金發(fā)放給玩家的備選方案是將獎金分發(fā)到玩家?guī)敉爸?,該帳戶桶包括獎勵分點(diǎn),電子貨幣(eCash),電子游戲幣(eGameCash),等等。在這方面,僅僅是舉例來說,而不是作為限制,獎池獎金可包括以下形式獎金分點(diǎn),獎勵分點(diǎn),現(xiàn)金,電子貨幣,電子游戲幣,或者其它任何的分點(diǎn)或者由賭場或者第三方所使用的信用系統(tǒng)(例如,points.com,航空分點(diǎn),等等)。如上所述,較好的是,將他們的玩家卡片插入游戲系統(tǒng)中合格游戲機(jī)的所有的玩家都有資格贏得獎池獎金。此外,僅僅是舉例來說而不是作為限制,可將有效的獎池獎金以許多不同的方式進(jìn)行分組,包括通過游戲面額(denomination),通過對場地上的游戲機(jī)的分組(即,根據(jù)可區(qū)分的游戲機(jī)特性進(jìn)行分組),或者通過對場地上的游戲機(jī)的隨機(jī)分組。換句話說,可用的獎池獎金可將所有場地上的游戲機(jī)包括在內(nèi)。除非另有說明,在基于時間的獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,場地上的游戲機(jī)都是可通過實(shí)質(zhì)上任何所希望的標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)進(jìn)行分組的。此外,一旦已經(jīng)滿足了獎池獎金的要求,一般利用隨機(jī)數(shù)發(fā)生器算法,獎池獎金優(yōu)選的分發(fā)給隨機(jī)選擇的玩家??晒┻x擇的,在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,通過玩家的類型(例如,俱樂部級別=銀,金,白金,等等)來選擇獎池獎金的贏家。通常,一般使用歷史游戲數(shù)據(jù)來計(jì)算玩家的俱樂部級別。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲10跨越多個財產(chǎn)所在地(propertylocation)并且將相關(guān)的獎池獎金獎勵給任何玩家或機(jī)器,該任何玩家或機(jī)器位于任何與獎池獎金的獎池ID相關(guān)的財產(chǎn)所在地。在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,玩家將它的玩家跟蹤卡片54插入到相關(guān)的游戲機(jī)50中。然后玩家能夠在對于玩家而言合格的系統(tǒng)游戲用戶界面100上查看具體的獎池游戲/獎金。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池的值,獎池的規(guī)則,以及任何幫助信息都通過系統(tǒng)游戲用戶界面100從游戲系統(tǒng)服務(wù)器向玩家進(jìn)行顯示。更好地是,玩家自動地符合具體的一套獎池游戲并且不需要與系統(tǒng)游戲用戶界面100進(jìn)行交互以提高玩家贏得一個獎池游戲的機(jī)會。此外,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,玩家能夠從多個合格的獎池游戲中選擇具體的獎池游戲進(jìn)行游戲。例如,選擇的數(shù)量可僅僅限于多個中的一個或者兩個。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,玩家可選擇同時玩多個合格的獎池游戲。通常,當(dāng)玩家從獎池游戲10移除它的玩家跟蹤卡片54時,該玩家變得沒有資格贏得獎池獎金。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,獎池處理系統(tǒng)12包括玩家跟蹤系統(tǒng),其包括圖形顯示器,鍵區(qū),以及一個或多個玩家輸入裝置。僅僅舉例來說而不是作為限制,玩家輸入裝置包括與圖形顯示器相關(guān)的觸摸屏(touchbezel),軟鍵,觸摸板,軌跡球,操縱桿,微型操縱桿,環(huán)形觸摸面(例如,iPod點(diǎn)擊輪),子定位(sub-located)按鈕,語音命令或者遠(yuǎn)程設(shè)備(例如,移動電話,個人數(shù)字助理PDA,等等)。如上所述,在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,為了有資格贏得特定的獎池獎金,在給出獎池獎金的時候玩家必須將自己的玩家跟蹤卡片40插入到與特定的獎池獎金有關(guān)的游戲機(jī)50中。例如,在一個特定的非限制性的例子中,賭場可同時運(yùn)行三個游戲促銷(promotions)活動一個為鎳幣(0.05美元)面額的機(jī)器;一個用于角幣(0.25美元)面額的機(jī)器;以及一個用于所有場地上的機(jī)器。在這樣的實(shí)施例中,將自己的玩家跟蹤卡片40插入鎳幣機(jī)器的玩家有資格同時贏得五分鎳幣的促銷以及場地上所有的促銷(即,玩家能夠選擇同時玩多個合格的獎池游戲)。獎池游戲10僅僅需要知道在游戲機(jī)50上插入了哪個玩家跟蹤卡片40,以及基本游戲的詳細(xì)資料(例如游戲面額),以便能夠獎勵給玩家獎池游戲的獎金。在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,當(dāng)確定要使什么獎池獎金是可用的時候,賭場員工不得不具有以下控制能力(1)控制獎池游戲/獎勵的類型以使之可用,(2)控制獎池游戲/獎勵的獎池細(xì)節(jié)(例如,獎池獎金值以及支出獎池獎金的時間)以使之可用以及(3)如何將獎池資金分給贏得獎池獎金的玩家。根據(jù)獎池的類型,獎池游戲10能夠使賭場員工具有為不同的玩家提供不同獎池的能力,其通過利用分組標(biāo)準(zhǔn),僅僅舉例來說而不作為限制,包括游戲面額,通過游戲場所上的物理位置對游戲機(jī)50分組,對游戲場所上所有游戲機(jī)分組,玩家跟蹤卡片54玩家級別(例如,銀,金,白金),及其組合。此外,還可以將玩家或者玩家組所估計(jì)的理論上的獲勝或損失用于玩家的選擇標(biāo)準(zhǔn)。正如以上的討論,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,目標(biāo)獎池的值是通過產(chǎn)出收益率分析的修改來與所希望的賭場盈利率相關(guān)的。例如,如果賭場上禮拜具有低利潤,并且賭場進(jìn)行了10,000美元的獎池游戲,那么這星期賭場可能僅僅想給出5000美元的獎池游戲。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,在下一個每周一次的循環(huán)獎池游戲之前動態(tài)地修改獎池處理系統(tǒng)12。這種賭場希望盈利率的自動調(diào)整可包括改變獎池獎金規(guī)模和/或獎池獎金時間,從而調(diào)整到當(dāng)前業(yè)務(wù)上的要求。在一些優(yōu)選實(shí)施例中,當(dāng)獎池游戲是“現(xiàn)場的”(即,在進(jìn)行中)的時候這種調(diào)整發(fā)生。根據(jù)可用的獎池游戲/獎品的獎池細(xì)節(jié),獎池游戲10使賭場員工能夠確定給出獎池獎金的目標(biāo)時間以及在那時將要發(fā)放的目標(biāo)美元數(shù)量。如同先前指出的,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,這些目標(biāo)值是理論平均值。真實(shí)的獎池獎金時間以及獎池獎金美元數(shù)量將會變化。因而,玩家(以及潛在玩家)將不能推測獎池獎金的準(zhǔn)確時間或者數(shù)量,并且當(dāng)獎池獎金顯著的時候使用該信息來“堅(jiān)守(campout)”。以下是由賭場利用基于時間的獎池游戲10自定義的獎池促銷獎勵的非限制性例子。賭場要求平均支付300美元的每日獎池,其具有開始/重置值為85美元。所有場地上的機(jī)器都有資格分享該獎池。賭場將使用“促銷管理工具”來輸入以下信息目標(biāo)獎池值300美元;獎池重置值85美元;包括在獎池中的機(jī)器所有的;目標(biāo)獎池獎金時間24小時,0分鐘(每天);贏家數(shù)量1;每個贏家賭注總額的百分比100%;以及可選擇的,對于所希望數(shù)目的+/-允許公差范圍(例如,獎池值=300美元+/-25%)。該標(biāo)準(zhǔn)通常以表格格式來分類,由賭場管理員來完成,包括在單個獎池游戲中出現(xiàn)多個贏家的情況下每個贏家的百分比。在圖3A-3C中顯示了獎池參數(shù)設(shè)置屏幕170的不同的例子。再次參考圖1,2A,以及2B,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,在SMS(老虎機(jī)管理系統(tǒng))和/或CMP/CMS(賭場市場地位/賭場管理系統(tǒng))系統(tǒng)中建立在特定促銷(promotion)中游戲設(shè)備組以創(chuàng)建促銷ID。然后在獎池處理系統(tǒng)12中將該促銷ID分配給獎池ID。以這種方式,在獎池處理系統(tǒng)12服務(wù)器的外面,控制了可以贏得特定獎池ID的合格的玩家。在這種優(yōu)選實(shí)施例中,獎池處理系統(tǒng)12決定“什么時候”將給出獎池獎金以及將要給出獎池獎金的“值”。在這樣的優(yōu)選實(shí)施例中,在賭場中先前存在的服務(wù)器選擇“誰”將贏得獎池獎金。以這種方式,可容易地將獎池處理系統(tǒng)12的優(yōu)選實(shí)施例與在一定范圍內(nèi)具有獎勵能力的老虎機(jī)場地系統(tǒng)進(jìn)行合并。此外,任何尋求向他們的顧客提供促銷性返利的業(yè)務(wù)都可以運(yùn)用獎池處理系統(tǒng)12。在這樣的實(shí)施例中,這些業(yè)務(wù)僅僅需要當(dāng)獎池處理系統(tǒng)12通知他們從他們的顧客中選擇獲勝者時這樣做即可。更好地是,該業(yè)務(wù)的其它系統(tǒng)將如同當(dāng)前預(yù)先形成的來管理玩家?guī)粢约坝?jì)算裝置。通常,這些系統(tǒng)不會要求獎池處理系統(tǒng)12的支持。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池處理系統(tǒng)12的軟件緊密地嵌入現(xiàn)有的操作商業(yè)服務(wù)器中。獎池處理系統(tǒng)12的優(yōu)選實(shí)施例包括獎池引擎60。在優(yōu)選實(shí)施例中,獎池引擎60執(zhí)行若干在獎池游戲10中應(yīng)用的計(jì)算。這些計(jì)算都是在預(yù)先確定的“時間片”以及“時間子片”上執(zhí)行的(根據(jù)目標(biāo)獎池獎金時間)。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,如同賭場員工所設(shè)置的,“時間片”相當(dāng)于發(fā)放獎池總的目標(biāo)時間長度的1/100。在一個這樣的實(shí)施例中,將以在目標(biāo)設(shè)定時間或者在目標(biāo)設(shè)定時間上的50%的時間贏得獎池并且始終以這種所希望時間的125%來贏得獎池。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,沒有絕對的支出時間提示。子時間片仍是在時間片之內(nèi)的小的時間片。更好地,“時間子片”在大小上接近于一分鐘,但是明顯地將取決于選擇用于發(fā)放獎池獎金所希望的目標(biāo)時間長度,而會在長度上有變化。在每個子時間片上,獎池引擎60檢測贏家。在優(yōu)選實(shí)施例中,獎池引擎60采用時間片和子時間片以容納任何長度時間的獎池游戲10,從五分鐘到超過五年。除非另有說明,實(shí)質(zhì)上可以提供任何長度的獎池游戲10。在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,為每個獎池游戲執(zhí)行設(shè)置過程。較好地,這種處理包括將獎池獎金重置為獎池重置值;將獎池計(jì)時器設(shè)置為獎池起動時間;設(shè)置子片計(jì)時器(這應(yīng)該與開始的獎池計(jì)時器相同);設(shè)置時間片計(jì)量器為零;設(shè)置時間片遞增率;設(shè)置每一時間片的時間子片的數(shù)量;設(shè)置時間子片的遞增率;并且開始獎池游戲10。在獎池游戲10的一個優(yōu)選實(shí)施例中,采用了以下的公式和計(jì)算法。在優(yōu)選實(shí)施例中,通過對獎池游戲?qū)⑺M某掷m(xù)時間除以100來計(jì)算恰當(dāng)?shù)臅r間片遞增率,在該實(shí)施例中100是時間片的數(shù)量。該計(jì)算結(jié)果是每個時間片的以分鐘計(jì)算的目標(biāo)長度。因此,在24小時獎池游戲周期的例子中,時間片遞增率將是14.4分鐘/片。在獎池游戲10期間,基于時間的獎池游戲10最好采用來自表的值,該表基于當(dāng)前時間片的編號。獎池引擎60另一個較佳的方面是能夠仿真常規(guī)的獎池游戲(例如,獎金獎池游戲),如果希望的話,可將其與游戲場地上的下注活動關(guān)聯(lián)起來。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池引擎60仿真場地的“心跳”(例如,連接到該獎池游戲系統(tǒng)的玩家數(shù)量),但是無論如何不與下注活動相關(guān)聯(lián)。此外,在基于時間的獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,通過第一截斷(truncating)時間片遞增率來計(jì)算每一時間片的時間子片的數(shù)量。如果計(jì)算結(jié)果值小于1,則將每一時間片的時間子片的數(shù)量設(shè)置為1。這樣確保了每一時間片總是至少有一個時間子片。更好地,因?yàn)榛跁r間的獎池引擎60檢測獎池的贏家和基于時間子片獎池獎金的增量,所以每一時間片總有具有至少一個時間子片。因此,每一時間片一定至少存在一個時間子片以便確保獎池游戲的數(shù)學(xué)計(jì)算將正確運(yùn)行。相應(yīng)地,在上述所討論的24小時獎池游戲時間段的例子中,有14個時間子片。接著,在基于時間的獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,通過將時間片遞增率除以每一時間片時間子片的數(shù)量來計(jì)算時間子片的遞增率。以這種方式,確定了每個子片的長度。通常,該值接近于一分鐘。這樣,在24小時獎池游戲周期的例子中,時間子片遞增率是14.4分鐘(時間片遞增率)除以14分鐘(每一時間片時間子片的數(shù)量)=61.7143秒。在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,通過獎池引擎60在獎池游戲的每個時間子片的間隔期間來執(zhí)行獎池游戲的計(jì)算。較好地,在新的子片開始的時候,通過獎池引擎60運(yùn)行檢測以確定在那個時候是否發(fā)放獎池獎金。此外,還在新的子片開始的時候來確定每個子片獎池獎金的增長率。在優(yōu)選實(shí)施例中,在每個時間子片開始的時候重復(fù)這些操作直到發(fā)放獎池獎金為止。此外,在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,有可能立刻贏得獎池獎金(即,第一個時間片的第一個時間子片),或者獎池游戲一直運(yùn)行直到游戲已經(jīng)經(jīng)過了第100個時間片。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲10能夠在經(jīng)過第100個時間片后繼續(xù)許多個時間片,而不是當(dāng)達(dá)到第100個時間片時強(qiáng)制獎池游戲支出獎金。在這種實(shí)施例中,這些時間片中的每個都與第100個時間片之前的時間片具有相同的長度。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲10還包括一個或多個引誘因子的計(jì)算法,其在系統(tǒng)服務(wù)器的后臺中運(yùn)行(獨(dú)立于激活的特定獎池游戲)。這些計(jì)算法每15分鐘將數(shù)據(jù)進(jìn)行備份,此外根據(jù)請求向獎池引擎60返回數(shù)據(jù)。在獎池處理系統(tǒng)12的優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲10允許給玩家具有在獎池游戲開始的同時贏得獎池獎金的機(jī)會。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,除了獎池游戲其自身的引發(fā)啟動之外,沒有任何獎池獎金值的觸發(fā)器,其中該觸發(fā)器是為了允許獎池獎金合格的被贏取而必須達(dá)到的。在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,對每個時間子片進(jìn)行計(jì)算以確定是否存在贏得獎池獎金的情況。對于每個時間子片都存在不同數(shù)量的剩余潛在的獲勝時間子片。因此在每個時間子片開始時都對獎池游戲的長度執(zhí)行計(jì)算以便確定是否給付獎池獎金。對于每個計(jì)算,獎池游戲10為了當(dāng)前時間片的獲勝值(即,“獲勝時間片”的數(shù)量)來訪問相關(guān)表(見下面的例子“獲勝時間片表”)。例如,時間片數(shù)量為四,執(zhí)行以下計(jì)算如果Random(1)*(1,000,000*每一時間片的子片的#(在我們的24小時獎池中的14))≤獲勝時間片表[時間片]則立刻獲勝=真或者(在這個例子中);如果Random(1)*(14,000,000)≤獲勝時間片表[4]則立刻獲勝=真或者;如果Random(1)*(14,000,000)≤8則獲勝=真(隨機(jī)(1)返回0-1之間的32位隨機(jī)數(shù))接著,在基于時間的獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,如果對于當(dāng)前時間片所挑選的隨機(jī)數(shù)小于或等于在獲勝時間片(WinningTimeSlice)表中的獲勝值,則發(fā)放獎池獎金值(獎池的“賭注總額”)。在優(yōu)選實(shí)施例中,將時間子片的數(shù)量乘以1,000,000以便來自于表中的獲勝值可在整個時間片的基礎(chǔ)上與隨機(jī)數(shù)進(jìn)行比較。例如,如果在獎池游戲中每一時間片都存在一個時間子片,那么就有百萬分之一的幾率選擇到“獲勝”時間片。以該相同的辦法(參考下面的表),如果存在14個時間子片,那么就有1千4百萬分之8的幾率選擇到“獲勝”時間片。為了創(chuàng)建賭場管理員的期望支出曲線選擇了這個數(shù)學(xué)特性。此外,這個數(shù)學(xué)特性適用于任何長度的獎池游戲10。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,如果達(dá)到了第125個時間片,則在第一個子片檢測時自動地贏得獎池獎金。然而,在其它的優(yōu)選實(shí)施例中,在不同的時間片上自動地贏得獎池獎金,或者在任何時間片上都從不自動地贏得獎池獎金。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,通過選擇并且拖曳位于支出曲線上的點(diǎn)來加載獎池處理系統(tǒng)12上述的表,在這之后反向計(jì)算獲勝單證(ticket)時間片的數(shù)量,以及相關(guān)獲勝的概率。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,可以手動修改該支出曲線,或者為用戶畫出該支出曲線。在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,如果不為產(chǎn)生獎池獎金的時間子片選擇獲勝值,那么遞增獎池獎金值。有時地將這個稱為賭注總額增長率。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,賭注總額增長率公式具有非線性增長率。此外,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,賭注總額增長率將獎池“賭注總額”值的動作與活動玩家的數(shù)量松散地聯(lián)系在一起。然而,在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,賭注總額增長率與活動玩家的數(shù)量無關(guān)。在一個具體的實(shí)施例中,通過以下公式來描述在任何給定的分鐘上賭注總額的增加(當(dāng)前時間片的基本增長率)+(15分鐘引誘因子)+(子片引誘因子)在上述非限制性例子中的公式計(jì)算了被加到獎池“賭注總額”值上的美元值,該“賭注總額”值是玩家所看得見的,并且在下一個時間子片可以贏得的。在一個具體的實(shí)施例中,該公式的組分包括(1)對于獎池游戲整個長度所期望的全部賭注總額的增長;(2)對于在這個時間片中子片的基本增長率;(3)15分鐘場地活動引誘因子;(4)時間子片隨機(jī)引誘因子。然而,獎池游戲10的其它的優(yōu)選實(shí)施例包括更少的組分(例如,更少的引誘因子),額外的組分(例如,更多的引誘因子),或者修改的組分(例如,不同的引誘因子),而不脫離本發(fā)明的范圍。在一個具體的非限制性例子中,300美元是獎池游戲在每天的基礎(chǔ)上所分配的期望的(或者理論上平均的)值。在這個非限制性的例子中,該獎池賭注總額的重置值是85美元。因此,該獎池賭注總額在目標(biāo)獎池游戲期間要增長215美元(即300美元減去85美元)。同樣的,這個300美元的期望獎池獎金值是平均值。如果獎池獎金每次實(shí)際付出的獎池賭注總額正好到達(dá)300美元,那么玩家將正如同賭注總額接近300美元值的情況下玩獎池游戲。如上所述,在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,可定制獎池“賭注總額”值的基本增長率公式。然而,獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例還包括若干預(yù)先設(shè)計(jì)的增長率公式,賭場或者其它主持機(jī)構(gòu)可利用該增長率公式。該獎池游戲10的一個這種預(yù)先設(shè)計(jì)的增長率公式組件是獎池獎金增長率的“前端加載”曲線,該增長率起初增長迅速并且隨后逐漸減弱。賭場信息的檢查已經(jīng)顯示出這類獎池獎金值的前端加載可以增強(qiáng)獎池游戲的玩法。在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,這個前端加載曲線對于所有的獎池游戲都是相似的,不管(1)在獎池游戲上所玩的真實(shí)的美元數(shù)量,以及(2)獎池游戲所獎勵的真實(shí)的美元數(shù)量。較好地,時間子片的基本增長率是保持正確跟蹤獎池賭注總額的公式的組成成分。通過在賭注總額增長(PotGrowth)表中找到一值并且使用獎池增量增長率公式的剩余因子乘以那個值來確定這個基本增長率的值。較好地,在給定的時間片中對于每個時間子片該基本增長率保持不變。在優(yōu)選實(shí)施例中,利用當(dāng)前時間片來定位位于賭注總額增長表中的賭注總額增長率(PotGrowthrate)值。在一個具體非限制性的例子中,在時間片4,以下公式用于計(jì)算該時間片的基本增長率(全部期望的賭注總額增長(平均美元-重置美元)*賭注總額增長值表[時間片])/10,000或者((300美元-85美元)*賭注總額增長值表[4])/10,000或者(215*300美元)/10,000=6.45美元(在這個時間片內(nèi)要增加的總額)在上述非限制性例子中,將數(shù)字10,000結(jié)合到公式中以產(chǎn)生如下顯示的獎池賭注總額增長表。除以10,000產(chǎn)生了總計(jì)美元的正確數(shù)量以遞增該時間片賭注總額的增長。接著,在該非限制性的例子中,值6.45美元是對于該時間片加到該獎池獎金值上的總數(shù)。在優(yōu)選實(shí)施例中,該值除以每一時間片的時間子片的數(shù)量。在上述基于一天獎池游戲的非限制性例子中,該獎池賭注總額增長率值是14。然而,該值將取決于獎池游戲的長度而變化。在這點(diǎn)上,六個月的獎池將具有大約每個時間片1296個時間子片。6.45美元/14子片=0.46美元(該時間子片的基本增加率)在一個優(yōu)選實(shí)施例中,通過賭場管理員手動地輸入上述表中的數(shù)據(jù),而在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,由賭場管理員來選擇并且拖動位于支出曲線上的點(diǎn)以便創(chuàng)建該表。獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例包括了在此稱為的“引誘因子”引誘因子的一個具體非限制性的例子是15分鐘場地引誘因子。在優(yōu)選實(shí)施例中,對該15分鐘引誘因子進(jìn)行設(shè)置以給玩家該獎池增長率與實(shí)際在游戲場地上的場地活動有聯(lián)系的印象。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,對于給定時間子片,15分鐘引誘因子產(chǎn)生高達(dá)+/-23.75%的獎池賭注總額的基本增長率。換句話說,可由賭場管理員手動輸入該信息。在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,前端加載曲線的這個組件利用在服務(wù)器上執(zhí)行的單獨(dú)的計(jì)算并且根據(jù)請求向任何獎池游戲返回值,其中該單獨(dú)的計(jì)算跟蹤玩家在滾動的24小時期間的活動。例如,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池引擎60從這個引誘因子計(jì)算請求級別值(rankvalue)。這個引誘因子計(jì)算采用下文中公式(級別-47.5)/200這個公式的計(jì)算結(jié)果是位于-0.2375和0.2375之間的值。值得注意的是,這等同于+/-23.75%期望的變化范圍。在上述例子中,接著將這個值乘以這個子片的基本增長率以便確定最終值。在下面非限制性的例子中,為了說明的目的選擇了級別為87的例子時間子片的基本增長率*((級別-47.5)/200)或者(在這個例子中);0.46美元*((87-47.5)/200)或者0.46美元*(.1950)=0.09美元(對于15分鐘場地引誘因子)如上所述,獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例利用另一個計(jì)算來產(chǎn)生15分鐘的場地引誘因子(或者在另一個優(yōu)選實(shí)施例中的其它的引誘因子)。15分鐘的間隔是較佳的時間間隔,因?yàn)樵摃r間間隔對于許多賭場系統(tǒng)來說與當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)容量(或者間隔等級)相關(guān)。在一個實(shí)施例中,獎池游戲10每15分鐘就執(zhí)行這個額外的計(jì)算,較好地在每一刻鐘。為了執(zhí)行這個計(jì)算,獎池游戲10跟蹤最后15分鐘的場地活動。通常由時間間隔等級引擎(IntervalRatingEngine)(或者在獎池處理系統(tǒng)12中其它適當(dāng)?shù)囊鎭?捕捉這個“場地活動”值?,F(xiàn)在參考圖4A,在優(yōu)選實(shí)施例中,將“場地活動”值記錄到滾動(rolling)表中,該滾動表保存了最后24小時的每15分鐘周期的這個值。較好地,這個滾動表包括96行(即,每小時四個15分鐘周期乘以24小時)。如圖4A所示,每當(dāng)計(jì)算了新值的時候,該新的值替換在該滾動表上24小時以前的舊的值。在優(yōu)選實(shí)施例中,該引誘因子的計(jì)算是不斷執(zhí)行地,不管是否存在任何活躍獎池游戲活動。如果獎池游戲起始于任何時間,這樣確保了對于最后24小時總有“場地活動”值。此外,獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例需要引誘因子的后臺處理同時將場地活動值分類排序到第二個表中,如圖4A所示。這樣能夠維護(hù)在第一個表,即,滾動表中的時間順序。引誘因子后臺處理通過玩家的數(shù)量對這些場地活動,從最小的玩家數(shù)量到最大的玩家數(shù)量進(jìn)行分類排序。以這樣的方式,具有最大值的時間段將位于行96中。在將該時間段以活動級別進(jìn)行排序之后,引誘因子后臺處理根據(jù)請求向獎池游戲返回當(dāng)前時間片的級別(即,1和96之間的數(shù)字)。獎池游戲10的另一個優(yōu)選實(shí)施例包括不同的引誘因子。另一個引誘因子的非限制性例子是子片場地引誘因子。在優(yōu)選實(shí)施例中,對子片引誘因子進(jìn)行設(shè)置以給玩家該獎池增長率具有更多的“活力”(例如,更不穩(wěn)定的、更難以預(yù)測的增長率)的印象。較好地,該子片引誘導(dǎo)致該獎池增長率不規(guī)律地在+/-10%范圍內(nèi)移動。在其它的優(yōu)選實(shí)施例中,該子片引誘導(dǎo)致該獎池增長率不規(guī)律地在+/-5%或者+/-15%范圍內(nèi)移動。在一個具體非限制性的例子中,以下公式定義了子片場地引誘因子(Random(2000)-1000)/10,000該公式返回-0.1和+0.1之間具有小數(shù)點(diǎn)后四位精度的值。這等同于+/-10%的范圍。在優(yōu)選實(shí)施例中,將該子片場地引誘因子乘以該子片的基本增長率以確定最后的獎池值。在一個具體非限制性的例子中,與子片場地引誘因子相等的隨機(jī)數(shù)是0.0473。該子片的基本增長率*((Random(2000)-1000)/10,000)或者(在該例子中);0.46美元*(-.0473)=-0.02美元因此,在優(yōu)選實(shí)施例中用于確定前端加載曲線獎池賭注總額增長率最后的計(jì)算利用了上述公式曲線的組分。在一個具體的實(shí)施例中,通過以下公式來描述在任何給定分鐘上的賭注總額的增長(子片的基本增長率)+(15分鐘引誘因子)+(子片引誘因子)或者(合并上面選擇的樣本值)0.46美元+(-0.02美元)+0.09美元=0.53美元(在該子片期間要加到獎池賭注總額上的總數(shù))?,F(xiàn)在參考圖4B,顯示了基于時間的獎池游戲優(yōu)選實(shí)施例的邏輯流程圖。圖4B詳細(xì)描述了在基于時間的獎池游戲10執(zhí)行期間所進(jìn)行的處理。此外,根據(jù)獎池資金的分布,圖4C舉例說明了獎池賭注總額值理論平均值的百分比(即,目標(biāo)獎池獎金值的百分比)與累積獲勝幾率的比較。該比較圖表說明了“前端加載”的概念,獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例采用了該概念。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池獎金在時間段的初期具有較低的發(fā)獎累積概率并且在時間段的后期增加到較高的發(fā)獎累積概率。在獎池處理系統(tǒng)12的優(yōu)選實(shí)施例,如上所述,獲勝幾率的累積百分比是用于創(chuàng)建獲勝時間片表的統(tǒng)計(jì)技術(shù)。在每個時間子片都參考該獲勝時間片表以確定在那個時間子片上贏得獎池獎金的幾率。在優(yōu)選實(shí)施例中,該獲勝時間片表具有125個值,其表示在任一給定的時間片中出自1,000,000的獲勝時間子片的數(shù)量。該獲勝時間片表包括累積的百分比幾率值。在這個方面,在任何給定時間片上選擇獎池獎金的累積百分比幾率增進(jìn)了時間片與目標(biāo)獎池獎金時間的接近程度。在優(yōu)選實(shí)施例中,累積百分比幾率在一可接受的時間范圍之內(nèi),該時間范圍允許獎池游戲10具有足夠?qū)挼拈L度范圍以使玩家不能以任何精度來確定獎池游戲的終止時間。在獎池處理系統(tǒng)12的優(yōu)選實(shí)施例中,使用包括了自動化公式的電子數(shù)據(jù)表來產(chǎn)生獲勝時間片表。這使用戶能夠在該表中填入若干數(shù)據(jù)然后自動地產(chǎn)生其余的數(shù)據(jù)。在優(yōu)選實(shí)施例中該電子數(shù)據(jù)表顯示了在每個時間片的累積回報(payback)百分比幾率。用于找到在每個時間片處存在多少時間片的一個公式的例子是時間片數(shù)(1.5+加到指數(shù)上的值),其中“加到指數(shù)上的值”等于“時間片數(shù)”除以“基于片數(shù)量的值”和關(guān)鍵時間片設(shè)定值。在優(yōu)選實(shí)施例中,在用戶決定他們想要生效的時間片以及在每個時間片獲勝的累積百分比幾率之后,確定“基于片數(shù)量的除法值”。在一個顯示如下的具體的例子中,用于時間片1-80的值是168.59(初始除法值)。將該除法值用在“附加階乘(Additivetofactorial)”列中。無論哪一個都轉(zhuǎn)換為該值,對該值的任何轉(zhuǎn)換然后通過電子數(shù)據(jù)表進(jìn)行過濾,從而對于所有的時間片產(chǎn)生新的“獲勝百分比幾率值”。較好地,在“用于目標(biāo)尋找(UsedforGoalSeek)”列中對目標(biāo)尋找值設(shè)置,改變了“初始除得值”列中的值。在一個具體的例子中,這是電子數(shù)據(jù)表的內(nèi)置函數(shù)。在獎池處理系統(tǒng)12的優(yōu)選實(shí)施例中,賭場操作員或者獎勵游戲廠商創(chuàng)建概率的原始表。在一個這種實(shí)施例中,操作員通過選擇一個或多個關(guān)鍵時間片來創(chuàng)建概率曲線。然后操作員隨后通過所選擇的關(guān)鍵片來決定出現(xiàn)勝利者的百分比。例如,在一個實(shí)施例中,將第80個時間片選擇為對其來說具有所有所要發(fā)放獎池獎金10%的時間片。較好地,在第100個時間片,已經(jīng)贏得了50%的獎池獎金,以便使獎池游戲的總平均長度與目標(biāo)發(fā)獎時間近似相等。接著,在第115個時間片,已經(jīng)贏得了95%的獎池獎金。最后,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,在第125個時間片已經(jīng)贏得了100%的獎池獎金,從而將獎池的頂端長度限制為目標(biāo)獎池時間的25%。在這一個優(yōu)選實(shí)施例中,可以任意地選擇該25%值并且對其進(jìn)行修改(或者一起移動)以適合消費(fèi)者的喜好。較好地,在值上增加這個25%必然伴有在第125個時間片之后增加相應(yīng)的額外時間片。在其它的優(yōu)選實(shí)施例中,在第100個時間片前后都存在多個關(guān)鍵時間片。然而,甚至在這種優(yōu)選實(shí)施例中,隨著片數(shù)量的增加在每個關(guān)鍵片獲勝累積百分比幾率的目標(biāo)變得更大。在涉及創(chuàng)建原始表的另一個步驟中,用戶接著將通過改變初始除法值(除數(shù)值)來目標(biāo)搜尋對于第一個關(guān)鍵片的期望百分比。接著,用戶對于每個剩余的關(guān)鍵片重復(fù)這個處理,并且最后對第125個時間片進(jìn)行這個處理。然后將用時間子片正確的數(shù)量填入獲勝記錄單的列以確保如同所希望地一樣地進(jìn)行獎池游戲。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,電子數(shù)據(jù)表用于為每個時間片計(jì)算將要贏得獎池獎金的累積幾率。這是通過以下步驟來確定的(1)找到給定時間片失敗的百分比幾率,(2)直到給定的點(diǎn)為止對于所有的時間片乘以失敗的百分比幾率(即,這是在這一點(diǎn)上失敗的累積百分比幾率),并且(3)從百分之100中減去該失敗的累積幾率以找到獲勝的百分比幾率。下表提供了說明性的例子在上面的表中,在時間片1有1個獲勝時間記錄單。如此存在999,999比1,000,000的失敗幾率(即,99.9999%的失敗幾率)。因?yàn)檫@是第一個時間片,99.999%同樣是失敗的累積百分比幾率。那么在這一點(diǎn)上獲勝的幾率是100%-99.9999或者0.0001%。現(xiàn)在參考該表以及時間片2,存在2個獲勝記錄單,并且在這個時間片上失敗的幾率是99.9998%。通過乘以99.9999%(即,在時間片1上失敗的累積幾率)倍的99.9998%(即在時間片2上的失敗累積幾率),確定了在時間片2上存在99.997%的失敗累積百分比幾率。相應(yīng)地,在時間片2上發(fā)放獎池獎金的幾率轉(zhuǎn)化為0.0003%。現(xiàn)在參考該表以及時間片3,存在5個獲勝記錄單,并且在這個時間片上失敗的幾率是99.9995%。通過乘以99.9997%(即,在時間片2上失敗的累積幾率)倍的99.9995%(即,在時間片3上的失敗累積幾率),確定了在時間片3上存在99.992%的失敗累積幾率。這與在時間片3上0.0008%的獲勝幾率相關(guān)。在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,在獎池引擎60已經(jīng)確定對于當(dāng)前時間子片存在贏家之后,于是系統(tǒng)使用隨機(jī)數(shù)生成算法隨機(jī)地選擇獎池游戲的贏家。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,如果玩家將玩家跟蹤卡片插入游戲機(jī)50,其中當(dāng)選中獎池獎金的時候該游戲機(jī)50有資格贏得那個特定的獎池獎金,則該玩家有資格贏得該獎池獎金。例如,如果對所有在場地上的鎳幣機(jī)器發(fā)放獎池獎金,那么獎池游戲10將從玩家跟蹤卡片所插入的賭場場地中任何一臺鎳幣機(jī)器中的一個隨機(jī)選擇贏家。在獎池游戲?qū)Χ鄠€贏家進(jìn)行獎勵的情況下,根據(jù)獎池游戲的設(shè)置選擇多張卡片作為贏家。在這些多贏家的獎池游戲的類型中,每個玩家可贏得相等的份額或者可能存在一系列支出。如果在獎池游戲10確定存在對于那個獎池游戲勝利的時候,在有資格的游戲機(jī)50上沒有玩家游戲,那么將獎池獎金授予下一個將玩家跟蹤卡片54插入合格游戲機(jī)50中的玩家。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,將獎池獎金存入獲勝玩家的帳戶甚至不需要玩家在場。在一個這樣的實(shí)施例中,然后通過在下次訪問或者在多次訪問期間所給出的電子郵件,普通郵件,或者其它已知的手段通知該獲勝玩家該筆存款。獎池游戲10的另一個優(yōu)選實(shí)施例中,不僅是具有插入的玩家跟蹤卡片的玩家,所有在場地上活躍玩家都有資格贏得獎池獎金。在一個實(shí)施例中,由于玩家不具有將獲勝與那個玩家相關(guān)聯(lián)的玩家跟蹤卡片54,贏得“非玩家跟蹤卡片”的玩家必須在那臺獲勝的機(jī)器上使用獎池獎金。在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,然后通過存入玩家的電子游戲貨幣(eGameCash)桶來向獲勝玩家分發(fā)獎池獎金。如圖5所示,通常通過在獎池處理系統(tǒng)12中的用戶界面100,玩家能夠查看他的或者她的電子游戲貨幣桶屏幕180以及其它的游戲設(shè)置屏幕182和個人帳戶屏幕184。在一個實(shí)施例中,如圖6所示,可以將在玩家的電子游戲貨幣桶中的這些存款按照來自玩家的要求(按照PIN輸入或者其它合適的玩家標(biāo)識裝置)轉(zhuǎn)移(如同在電子游戲貨幣購買屏幕186上所示)到基本游戲。此外,在圖6中也顯示了個人帳戶活動屏幕188。現(xiàn)在參考圖7,獎池處理系統(tǒng)12的優(yōu)選實(shí)施例也包括游戲選擇屏幕190,用于修改賓果游戲的游戲設(shè)置屏幕192,以及在相同的顯示屏中同時顯示系統(tǒng)游戲可變現(xiàn)以及不可變現(xiàn)資金的個人帳戶的顯示屏194。圖8顯示了獎池游戲10,其在用戶界面100上顯示了“吸引方式”的屏幕196,以及在贏得獎池獎金之后向玩家顯示的“發(fā)獎顯示”屏幕198。在獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲的應(yīng)用程序設(shè)計(jì)包括許多不同的程序。僅僅舉例來說并且不作為限制,更好地,這樣的程序包括包括圖形用戶界面的主維護(hù)程序,鏈接維護(hù)程序,促銷細(xì)節(jié)維護(hù)程序,獎池更新程序,獎池贏家程序,獎池遞增超越(override)程序,“挑選贏家”程序,以及″創(chuàng)建促銷”程序(機(jī)器和/或玩家)。主維護(hù)程序能夠?qū)崿F(xiàn)促銷主文件的數(shù)據(jù)輸入。該程序調(diào)用鏈接維護(hù)程序并且使用戶能夠設(shè)置獎池鏈接??蛇x擇地,可通過促銷細(xì)節(jié)維護(hù)程序啟動該促銷以創(chuàng)建促銷細(xì)節(jié)文件并且執(zhí)行必要的系統(tǒng)計(jì)算?,F(xiàn)在參考該鏈接維護(hù)程序,該程序使用戶能夠?qū)τ谔囟ǖ拇黉N游戲選擇進(jìn)入獎池鏈接文件的游戲機(jī)50中的一部分。此外,促銷細(xì)節(jié)維護(hù)程序基于在促銷主文件中的信息執(zhí)行計(jì)算以確定觸發(fā)量和觸發(fā)日期/時間,此外將該信息寫入促銷細(xì)節(jié)文件?,F(xiàn)在參考圖9,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,環(huán)球網(wǎng)服務(wù)連接到獎池處理系統(tǒng)12,該獎池處理系統(tǒng)12實(shí)現(xiàn)了對來自任何賭場,家庭web瀏覽器,蜂窩電話,個人數(shù)字助理,等等對獎池游戲10的查看。在另一個基于時間的獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,獎池更新程序不斷地更新當(dāng)前獎池賭注總額的值并且將更新發(fā)送到老虎機(jī)系統(tǒng),并且可選擇地,發(fā)送到等離子顯示器系統(tǒng)。還可以依據(jù)來自任何授權(quán)裝置或者服務(wù)器的請求從獎池處理系統(tǒng)12中讀取該數(shù)據(jù)。此外,獎池更新程序決定什么時候發(fā)生觸發(fā)時間/日期并且調(diào)用獎池贏家程序。更好地,獎池贏家程序在激活觸發(fā)的時候,隨機(jī)地從具有插入玩家跟蹤卡片54的帳戶中選擇贏家。該程序?qū)⒏陋劤刳A家文件并且向老虎機(jī)系統(tǒng)發(fā)送通知。最后,獎池增長超越程序使用戶能夠超越促銷的增長量。該超越是用戶定義的日期和時間上的美元數(shù)量。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,獎池處理系統(tǒng)12包括對于獎池獎金贏家隨機(jī)選擇的“加權(quán)”選項(xiàng)。更好地,該加權(quán)選項(xiàng)使賭場能夠基于賭場所定義的標(biāo)準(zhǔn),對被選為獎池獎金“隨機(jī)贏家”的玩家?guī)茁蔬M(jìn)行“加權(quán)”。在一個特定的,非限制性的例子中,該加權(quán)技術(shù)起初包括將每個有資格的玩家設(shè)置為具有100點(diǎn)的“基礎(chǔ)值”。此外,該加權(quán)選項(xiàng)包括有表,在該表中使用“賭場建立的規(guī)則”在贏家的隨機(jī)選擇之前對100點(diǎn)進(jìn)行加或減,從而改變選擇獎池獎金贏家的幾率。僅僅舉例來說,而不是作為限制,典型的加權(quán)計(jì)算可以包括(1)銀卡玩家接收+50點(diǎn),金卡玩家收到+100點(diǎn),以及白金卡玩家收到+150點(diǎn);(2)基于當(dāng)天“玩的時間”乘以“平均賭注”接收額外的點(diǎn)數(shù)(例如,通過增加加權(quán)獲勝幾率,對參加高面額游戲的玩家進(jìn)行補(bǔ)償,以及通過減少加權(quán)獲勝幾率來對以低速率等待獎池命中的玩家進(jìn)行補(bǔ)償);以及(3)基于當(dāng)天總的賭注或者若干天的平均賭注接收額外的點(diǎn)數(shù)。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,該加權(quán)選項(xiàng)邏輯用來處理在一些場合中可能需要的“免費(fèi)機(jī)會”(以滿足一些州的彩票要求)。在一個實(shí)施例中,當(dāng)使用電話亭或者簡單地將贊助人卡片插入機(jī)器的時候,這樣的加權(quán)選項(xiàng)提供給玩家“免費(fèi)的機(jī)會”來贏得獎金。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,賭場可選擇具有這樣的對所選擇的分鐘數(shù)適用的免費(fèi)機(jī)會,并且具有等于1、10或者所選擇分鐘數(shù)的加權(quán)因子。在一個特定的,非限制性的實(shí)施例中,上面討論的加權(quán)“點(diǎn)數(shù)”表現(xiàn)為在贏家抽出的促銷桶中的抽簽單(drawingticket)。在這樣一個這樣的實(shí)施例中,基礎(chǔ)玩家在總的X個機(jī)會中具有100個機(jī)會,并且黃金會員在總的X個機(jī)會中具有200個機(jī)會,并且白金會員在總的X個機(jī)會中具有300個機(jī)會。更好地,贏家選擇計(jì)算對于電子快速抽簽(ElectronicQuickDraw)使用相同的邏輯。僅僅舉例來說,而不是作為限制,這些計(jì)算包括(1)在虛擬桶中放置機(jī)會;(2)在虛擬桶中機(jī)會的總數(shù)=Y(jié);(3)從1到Y(jié)隨機(jī)地選擇數(shù)字;(4)如果挑選了多個獲勝者;(5)確認(rèn)還沒有使用那個隨機(jī)數(shù);(6)檢查哪個帳戶/游戲機(jī)是贏家;(7)對于相同帳戶的多個贏家檢查賭場規(guī)則并且如果需要的話重新抽簽;以及(8)記錄贏家并且處理獎金。在基于時間的獎池游戲10的優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲系統(tǒng)的系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)包括許多不同的數(shù)據(jù)文件。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,促銷主文件包括以下數(shù)據(jù)促銷編碼(主關(guān)鍵字),促銷描述,開始日期,開始時間,目標(biāo)獎池觸發(fā)值,最小獎池觸發(fā)值,獎池重置值,目標(biāo)獎池獎金時間,最小獎池獎金時間,獎池鏈接文件的密鑰,停止日期,停止時間,iVIEW贏家廣播顯示編號,以及iVIEW贏家資產(chǎn)顯示編號。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,老虎機(jī)管理服務(wù)器以及賭場場館服務(wù)器保持對于玩家組和機(jī)器組的推銷活動(促銷ID)。通常在服務(wù)器/獎池處理系統(tǒng)12服務(wù)的外面,每個獎池ID與特定的促銷ID有關(guān)。然而,在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,將這些系統(tǒng)全部合并。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,細(xì)節(jié)促銷文件包括以下數(shù)據(jù)促銷編碼,玩家,和/或包括在促銷中的機(jī)器組。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池增長超越文件包括以下數(shù)據(jù)促銷編碼,時間,日子,和補(bǔ)償數(shù)量。在優(yōu)選實(shí)施例中,獎池贏家文件包括以下數(shù)據(jù)促銷編碼,帳號,(是/否)通知了贏家,數(shù)量,日期,和時間。在優(yōu)選實(shí)施例中獎池連接文件包括以下數(shù)據(jù)促銷編碼和資產(chǎn)編號。在一個獎池處理系統(tǒng)12的優(yōu)選實(shí)施例中,發(fā)放獎池獎金的可選擇的辦法利用了反向映射(mapping)。在這樣的實(shí)施例中,獎池處理系統(tǒng)12告訴系統(tǒng)游戲服務(wù)器和客戶端游戲設(shè)備(例如,iVIEW,如圖10所示)特定的玩家已經(jīng)贏得了獎池獎金。作為響應(yīng),在游戲設(shè)備上運(yùn)行的獎池游戲10強(qiáng)行地觸發(fā)在游戲中特定的獲勝組合(例如,在轉(zhuǎn)桶(reelspinner)中的777,在撲克中的同花大順,等等)。然后游戲開始它的獲勝指令序列并且通知玩家已經(jīng)贏得獎池獎金。在其它的優(yōu)選實(shí)施例中,從中央隨機(jī)數(shù)發(fā)生器、有限的獎金池、或者客戶端隨機(jī)數(shù)發(fā)生器中產(chǎn)生其它的獲勝組合。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,獎池處理系統(tǒng)12除了上面所討論的系統(tǒng)游戲促銷之外,還包括在其中玩家可得到所獎勵的可以玩的電子游戲幣的促銷活動。例如,每當(dāng)獎池處理系統(tǒng)12確定是獎池獎金時間的時候,可簡單地將促銷的獎池隨機(jī)地給予玩家。在這點(diǎn)上,在發(fā)獎的時候玩家甚至可以正在標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)游戲當(dāng)中。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,將獎池處理系統(tǒng)12和非游戲第三方促銷一起進(jìn)行應(yīng)用。在一個示例的實(shí)施例中,連鎖加油站具有1,000,000.00美元的獎池游戲10。在另一個實(shí)施例中,獎金是非現(xiàn)金獎金(例如,新汽車)。當(dāng)加油站的獎池處理系統(tǒng)12確定到了發(fā)放獎池獎金的時間,該系統(tǒng)可以(1)將獎品授予在那個時候站在汽油機(jī)泵前面的人,且卡片在獎池裝置(例如汽油機(jī)泵)中,或者(2)將獎池獎金劃入玩家的帳號。在另一個示例的實(shí)施例中,結(jié)合了獎池處理系統(tǒng)12的環(huán)球網(wǎng)業(yè)務(wù)可使用這類非游戲第三方促銷作為吸引顧客到他們站點(diǎn)的手段。當(dāng)一個人瀏覽該環(huán)球網(wǎng)業(yè)務(wù)站點(diǎn)的時候,如果獎池獎金出現(xiàn)那么該瀏覽的人將獲勝。以這種方式,本發(fā)明的獎池處理系統(tǒng)12是通用的、促銷的獎池引擎60,其可以與幾乎任何希望向顧客回饋某些東西的業(yè)務(wù)相結(jié)合。在一個實(shí)施例中,在業(yè)務(wù)上需要花費(fèi)金錢,但是在其它的實(shí)施例中在業(yè)務(wù)上不需要進(jìn)行購買,從而繞開了賭金的問題。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,顧客能夠以輸入的方式進(jìn)行郵寄,并且獎池處理系統(tǒng)12中的軟件從輸入的郵件中或者在獎池發(fā)獎時在業(yè)務(wù)上的顧客中選擇贏家。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,獎池處理系統(tǒng)12包括高架視頻顯示器,其顯示的數(shù)據(jù)包括,僅僅舉例來說,而不是作為限制,當(dāng)前獎池值,目標(biāo)獎池大小,目標(biāo)獲勝時間,開始時間,實(shí)際的贏家,披露獎池獎金即將給出的信息,玩家資格的規(guī)則,或者其組合。僅僅舉例來說,而不是作為限制,這些高架視頻顯示器包括等離子顯示器,液晶顯示器,陰極射線管顯示器,數(shù)字光處理顯示器,圖像投影機(jī),或者其它相似的技術(shù)。此外,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,高架視頻顯示器呈現(xiàn)了來自多個獎池游戲10,以及來自多個設(shè)備的數(shù)據(jù),從而同時方便了玩家與其它財產(chǎn)所在地的交互。在優(yōu)選實(shí)施例的又一個方面,可以對獎池處理系統(tǒng)12進(jìn)行設(shè)置以防止在特定時間段期間贏得獎池獎金(例如,防止在白天的特定時間段中發(fā)放獎池獎金)。此外,獎池處理系統(tǒng)12能夠使管理員在任何時候取消贏得獎池獎金的機(jī)會。在一些優(yōu)選實(shí)施例中,在發(fā)放每個獎池獎金之后自動地重新發(fā)生對獎池獎金的發(fā)放。此外,在一些實(shí)施例中,在發(fā)放獎池獎金之后并且在開始下一個自動重新開始獎池獎金開始之前插入延遲。在優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,發(fā)獎處理包括支付技術(shù),僅僅舉例來說,而不是作為限制,該支付技術(shù)包括對贏家手工支付;依據(jù)玩家在基礎(chǔ)游戲中選擇兌換獎金,使用EFT(電子資金轉(zhuǎn)帳)將獎金轉(zhuǎn)賬到基礎(chǔ)游戲;依據(jù)玩家在基礎(chǔ)游戲中選擇兌換獎金,使用AFT(預(yù)付資金轉(zhuǎn)帳)將獎金轉(zhuǎn)賬到基礎(chǔ)游戲;對游戲設(shè)備使用其它的核定資金轉(zhuǎn)帳協(xié)議;將獎金發(fā)送到玩家?guī)敉埃皇躬劷鸺械匠黾{員箱;將獎金郵寄給贏家;將獎金放置到玩家的私人銀行帳戶中;以及將獎金作為玩家信用卡,付款卡,玩家俱樂部帳戶,或者其它財務(wù)賬戶上的信用額度發(fā)出。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池處理系統(tǒng)12使用了獎池標(biāo)識符,該獎池標(biāo)識符實(shí)現(xiàn)了從遠(yuǎn)程服務(wù)器激活的贏得獎池獎金的機(jī)會。更好地,使用通過XML消息收發(fā)或者使用管理屏幕所提供的所需數(shù)據(jù)來創(chuàng)建獎池標(biāo)識符。僅僅舉例來說,而不是作為限制,產(chǎn)生獎池標(biāo)識符所需的數(shù)據(jù)包括所希望的獎池值數(shù)據(jù),所希望的獎池獲勝時間數(shù)據(jù),獎池重置值數(shù)據(jù),最大獎池值數(shù)據(jù),獎池數(shù)據(jù)所希望的開始時間,在獲勝之后獎池是否自動重啟,獎池重復(fù)多少次,是否應(yīng)用任何引誘因子,獎池支出曲線數(shù)據(jù),最大獎池獎金值數(shù)據(jù),獎池數(shù)據(jù)所希望的開始時間,在獲勝之后可選擇的獎池自動重啟,可選擇的獎池重復(fù)次數(shù),引誘因子數(shù)據(jù),以及獎池支出曲線數(shù)據(jù)。在獎池游戲10的一個優(yōu)選實(shí)施例中管理員設(shè)定(1)將要發(fā)放的“實(shí)際”獎池獎金值以及(2)將要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)獎池獎金時間。在這種實(shí)施例中,將以隨機(jī)的時間發(fā)放獎池游戲10,其中是圍繞由管理員輸入的目標(biāo)獎池獎金時間來計(jì)算該隨機(jī)的時間的。另一方面,在獎池游戲10的另一個優(yōu)選實(shí)施例中,管理員設(shè)定(1)要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金值以及(2)將要發(fā)放獎池獎金的“實(shí)際”獎池獎金時間。在這樣的實(shí)施例中,獎池獎金值增長到通過使用目標(biāo)獎池獎金值所計(jì)算出來的隨機(jī)數(shù)值。然后將獎池獎金的發(fā)放強(qiáng)制在由管理員輸入的“實(shí)際”獎池獎金時間上。清楚地,在這樣的實(shí)施例中,“實(shí)際”獎池獎金時間必須高度地保持機(jī)密。此外,在優(yōu)選實(shí)施例中,來自獎池處理系統(tǒng)12的獎池獎金能夠觸發(fā)賭場中附加事件或者促銷(例如,安慰獎,對于現(xiàn)在游戲的每個插卡玩家10美元的獎金,等等)。因此,可以將獎池處理系統(tǒng)12應(yīng)用為促銷獎金控制引擎,其控制了基于時間發(fā)放促銷獎金(除了獎池以及非獎池)的頻率。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,促銷獎池系統(tǒng)12(PPS)是運(yùn)行在服務(wù)器上并且對于獎池游戲10執(zhí)行后端處理的服務(wù),其提供了在賭場場地上具有顯示信息的不同的設(shè)備,并且當(dāng)獎池獎金事件出現(xiàn)并且需要獎勵贏家的時候通知其它的服務(wù)器。在一些優(yōu)選實(shí)施例中,利用其它的服務(wù)器選擇一個或多個將要發(fā)放的獎池獎金的贏家。在其它的優(yōu)選實(shí)施例中,將贏家選擇功能與獎池游戲10的其余功能集成到促銷獎池系統(tǒng)12中。更好地,獎池處理系統(tǒng)12(即,獎池處理服務(wù)執(zhí)行的地方)還包括設(shè)備比如顯示當(dāng)前在賭場場地上獎池獎金值的標(biāo)牌(signage)(例如,現(xiàn)代的冷標(biāo)志類型的設(shè)備,傳統(tǒng)玩家跟蹤顯示器,iVIEW,等等)。此外,促銷的獎池系統(tǒng)12的優(yōu)選實(shí)施例還包括有老虎機(jī)管理系統(tǒng)(SlotManagementSystem)(或者其它類型的賭場場地管理系統(tǒng)),其提供使獎池游戲10能夠運(yùn)行以及執(zhí)行兌換(redemption)函數(shù)(即,選擇獎池贏家并且向該贏家發(fā)放獎池獎金)的場地統(tǒng)計(jì)信息。此外,獎池處理系統(tǒng)12的優(yōu)選實(shí)施例還包括環(huán)球網(wǎng)接口,如圖9所示。較好地,該環(huán)球網(wǎng)接口常駐于獨(dú)立的服務(wù)器上并且提供對獎池處理系統(tǒng)12的管理,以及通過萬維網(wǎng)的報告。在優(yōu)選實(shí)施例中,從遠(yuǎn)程位置利用環(huán)球網(wǎng)接口創(chuàng)建并且管理獎池游戲10。此外,在優(yōu)選實(shí)施例中,環(huán)球網(wǎng)接口激活增強(qiáng)的報告性能其包括,僅僅舉例來說而不是作為限制查找特定程序標(biāo)識符(ProgramIdentifier)狀態(tài)和詳細(xì)資料的能力,產(chǎn)生在時間段上特定獎池報告的能力,產(chǎn)生在所選擇的時間段上相同賭場多個獎池游戲10報告的能力,產(chǎn)生專門查詢以向業(yè)務(wù)決策(例如,目標(biāo)獎池獎金值,目標(biāo)獎池獎金時間,老虎機(jī)和/或有卡玩家的有效分組,等等)提供支持的能力。下表顯示了在獎池處理系統(tǒng)12和其它設(shè)備之間進(jìn)行傳輸?shù)南?。如同在下面所引用的,程序?biāo)識符(ProgID)是升級的獎池系統(tǒng)12上獎池游戲10的唯一標(biāo)識符。同樣地,其它的服務(wù)器和處理過程能夠使用相關(guān)的ProgID來引用特定的獎池游戲10。表1表2在優(yōu)選實(shí)施例中,這些消息來源于獎池處理系統(tǒng)12。表3獎池處理系統(tǒng)12的優(yōu)選實(shí)施例生成由賭場管理的并且可以提供給多個顧客的獎池游戲10。較好地,獎池游戲10采用各種標(biāo)準(zhǔn)以確定玩家的合格性以及在多個老虎機(jī)上的贏家選擇。僅僅舉例來說,而不是作為限制,這些特征包括(1)促銷獎池游戲僅僅關(guān)注于插卡的活動(即,由玩家使用玩家跟蹤卡片54進(jìn)行游戲活動);(2)獎池游戲,在其中獎池分?jǐn)偺峁┲刂脭?shù)量,最小/最大級別,以及各種累進(jìn)方法;(3)獎池游戲,在其中獎池獎金增長率不是在直接或者間接游戲括動的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的(例如,獎池獎金在預(yù)先確定比率的基礎(chǔ)上進(jìn)行增長,該預(yù)先確定的比率根據(jù)日子,日期,或者按照賭場對累進(jìn)率確定的時間來變化);(4)其中有多個獎池重疊的獎池游戲;(5)包括次重置量的獎池游戲;(6)獎池游戲,在其中獎池獎金的發(fā)放以在獎池獎金值增長中隨機(jī)選擇的點(diǎn),或者在范圍之內(nèi)隨機(jī)選擇的獎池獎金時間為基礎(chǔ);(7)獎池游戲,在其中獎池獎金贏家是從特定組的玩家,所有插卡的玩家,或者以其它標(biāo)準(zhǔn)的玩家(例如,在最后的24小時內(nèi)具有最小50點(diǎn)并且仍然積極地游戲的玩家或者在最近的一個小時中在“投幣(coinin)”中游戲超過20美元的顧客)中選出來的;(8)獎池游戲,在其中通過使用所選擇的玩家/帳戶或者老虎機(jī)的位置(還有多個卡片帳戶,例如配偶共有帳戶)來執(zhí)行贏家的選擇;(9)利用標(biāo)識和圖形進(jìn)行推銷的獎池游戲;(10)與特定的賭場相獨(dú)立或者依據(jù)多個特性進(jìn)行操作的獎池游戲;以及(11)在其中結(jié)合了抽獎的獎池游戲(例如,如果在那個時間段期間中選擇了贏家,那么一天一次刷卡(swipe)或者進(jìn)入轉(zhuǎn)化為一分鐘有資格的活動和獲勝的機(jī)會)。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,獎池游戲10是以玩家為中心而不是游戲?yàn)橹行牡娜珗?floor-wide)的獎池游戲。較好地,對于老虎機(jī)來說不存在有資格參加獎池游戲10的協(xié)議或者其它的要求。在優(yōu)選實(shí)施例中,參與是以賭場所選擇的標(biāo)準(zhǔn)為基礎(chǔ)的,該標(biāo)準(zhǔn)指明了什么類型的合格的插卡玩家活動有助于獎池獎金的增加。較好地,在整個賭場的視頻顯示標(biāo)志上顯示獎池獎金值及其他促銷狀態(tài)消息,此外作為定向消息傳送到游戲機(jī)。在一個優(yōu)選實(shí)施例中獎池處理系統(tǒng)12實(shí)現(xiàn)了多個可以同時運(yùn)行的獎池推銷活動或者固定支出推銷活動。例如,獎池處理系統(tǒng)12使賭場能夠具有四個級別的獎池游戲,其具有更頻繁命中的較小的獎池獎金,從而使用獨(dú)立的標(biāo)準(zhǔn)對四個級別中的每一個單獨(dú)地進(jìn)行配置。更好地,在這類分級的獎池游戲中,這些限制是一致的以使玩家更容易地理解該多級游戲。在獎池處理系統(tǒng)12的又另一個優(yōu)選實(shí)施例,獎池獎金值對玩家是隱藏的。在這樣的實(shí)施例中,當(dāng)獎池處理系統(tǒng)12確定已經(jīng)出現(xiàn)獎金的時候,將意外的獎金數(shù)量給予玩家。在另一獎池處理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,通過打印小額支票或者獎金點(diǎn)數(shù)憑單直接從游戲設(shè)備授出獎池獎金。在這樣的優(yōu)選實(shí)施例中,游戲監(jiān)控單元能夠直接向雙端口打印機(jī)(例如,一個用于基本游戲并且一個用于系統(tǒng)打印)進(jìn)行打印。獎池游戲10的一個優(yōu)選實(shí)施例是鏈?zhǔn)椒磻?yīng)獎池游戲。在該鏈?zhǔn)椒磻?yīng)獎池游戲中,對于多個獎池或者固定(flat)數(shù)量建立遞增比率。在優(yōu)選實(shí)施例中,賭場管理員選擇獎池獎金增長率,其可以基于很多標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行變化。更好地,鏈?zhǔn)椒磻?yīng)獎池游戲能夠使多個促銷獎池游戲彼此交叉地運(yùn)行。在優(yōu)選實(shí)施例中,將游戲信息送到整個賭場的顯示器以進(jìn)一步促進(jìn)玩家的興奮狀態(tài)。更好地,賭場管理員選擇游戲參數(shù),并且在由賭場設(shè)置的“贏家時間”之內(nèi)以隨機(jī)的獎池獎金值和/或隨機(jī)的獎池獎金次數(shù)發(fā)放獎池獎金。最后,當(dāng)發(fā)放獎池獎金的時候,從賭場場地上符合由賭場所設(shè)置的“選擇贏家”參數(shù)的活動玩家中選擇贏家。現(xiàn)在參考一個在圖11中顯示的特定的,非限制性的用戶界面100的實(shí)施例,此處非常詳細(xì)地描述了iView類型的裝置。有時在此處將該用戶界面100稱為“附加的”,因?yàn)樵撚脩艚缑孀詈檬呛陀螒蚱聊?或者其它的游戲顯示)相分離的。此外,有時在此處將用戶界面稱為是“嵌入式的”,因?yàn)樵谝恍┍景l(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例中該用戶界面最好包括其自己的處理器。僅僅是舉例來說,而不是作為限制,該用戶界面的功能包括顯示動畫,多媒體,及其他環(huán)球網(wǎng)類型內(nèi)容的能力。該嵌入式附加用戶界面100能夠?qū)崿F(xiàn)通過環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏120,以刺激的,引人注目的方式,向玩家(或者潛在玩家)顯示附加信息(例如,增強(qiáng)的玩家信息),而不妨礙在游戲屏幕150上顯示的正常游戲處理過程。此外,該嵌入式附加用戶界面100不妨礙游戲機(jī)50中正常的游戲硬件,而是很容易地集成到游戲機(jī)50中。在包括了多個游戲機(jī)(或者游戲組件)廠商的情況下,嵌入式附加用戶界面100可以結(jié)合到游戲機(jī)50(初始地或者通過改型)中去,而不需要存取游戲邏輯或其它的游戲系統(tǒng),其可能是專用的并且對于來自另一個游戲廠商的游戲機(jī)50是不可存取的。這樣,在本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例中,除了通常在游戲機(jī)中發(fā)現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)游戲屏幕150之外,將包括了用于向玩家呈現(xiàn)附加信息的環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏120的嵌入式附加用戶界面100結(jié)合到游戲機(jī)50中。也可以將該嵌入式附加用戶界面100結(jié)合到利用了游戲區(qū)域(例如,滾桶(reel-spinner))的游戲機(jī)50中而不是標(biāo)準(zhǔn)游戲機(jī)50中。該附加信息可以包括通用的游戲信息,玩家特定的信息,玩家興奮和感興趣著迷的內(nèi)容,廣告內(nèi)容(有針對性的或相反的),等等。此外,在其它的優(yōu)選實(shí)施例中,嵌入式附加用戶界面100可具有與游戲處理器160的游戲邏輯相互作用的能力,并且由此,提供更進(jìn)一步的功能,將例如花紅游戲和/或?qū)ⅹ劷?,促銷機(jī)會,或者從環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏120到游戲機(jī)50的禮物進(jìn)行結(jié)合的能力。此外,當(dāng)沒有游戲活動發(fā)生的時候,該環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏120可以以“吸引模式”來顯示附加信息。本發(fā)明的在優(yōu)選實(shí)施例中,嵌入式附加用戶界面100用來使得賭場服務(wù)更易于訪問并且對于賭場顧客友好。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,嵌入式附加用戶界面100設(shè)計(jì)成能與在現(xiàn)有游戲通信系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)中目前所采用游戲平臺的硬件結(jié)構(gòu)相對接,從而減小了賭場的實(shí)現(xiàn)成本。對于系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò),比如Mastercom系統(tǒng),的標(biāo)準(zhǔn)游戲網(wǎng)絡(luò)接口包括了與鍵區(qū)和顯示器通信的多分支總線方法。Mastercom系統(tǒng)可以從鮑利制造業(yè)(BallyManufacturing)中獲得,并且在Raven及其他人的美國專利No.5,429,361中進(jìn)行了描述,在此通過參考進(jìn)行結(jié)合。一種這樣當(dāng)前使用的總線是EPI總線(增強(qiáng)玩家接口總線),其采用了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)I2C硬件和信令。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,嵌入式附加用戶界面100用來替換/改進(jìn)EPI裝置。更好地,該嵌入式附加用戶界面100以“即插即用”的方式替換游戲機(jī)50中的EPI裝置。換句話說,可以從總線上拔去舊的EPI裝置并且將新的嵌入式附加用戶界面100簡單地插入游戲機(jī)50的I2C總線中,其中用戶界面100利用當(dāng)前采用的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)I2C硬件和信令,而無需任何進(jìn)一步的修改。嵌入式附加用戶界面100的嵌入式處理器130讀取輸入的I2C數(shù)據(jù)(內(nèi)容),將該數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為環(huán)球網(wǎng)規(guī)范語言(例如,HTML,DHTML,XML,MACROMEDIAFLASH,動畫Gif,和JAVA小應(yīng)用程序),并且將數(shù)據(jù)映射到環(huán)球網(wǎng)頁顯示器屏幕120上。以這種方式,通過嵌入式附加用戶界面100自動地將,通常在二行,二十個字符的VF顯示器上呈現(xiàn)的,先前的I2C數(shù)據(jù)報文轉(zhuǎn)換為吸引注意力的,動畫的(多媒體)環(huán)球網(wǎng)頁面風(fēng)格形式。這引起了增強(qiáng)的玩家滿意度和刺激性盡管只有極小的改型要求。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,由于嵌入式附加用戶界面100運(yùn)用了I2C硬件和信令,這使用戶界面100能夠使用并理解I2C協(xié)議消息集,并由此,以游戲處理器先前與EPI裝置通信相同的方式與游戲機(jī)50的游戲處理器160(或者其它的聯(lián)網(wǎng)設(shè)備)直接進(jìn)行通信。相應(yīng)地,在本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例中,通過將嵌入式附加用戶界面100集成到游戲機(jī)50中,代替并且顯著地改進(jìn)先前使用硬件(例如,EPI裝置)的功能。因而,刪除了任何這種系統(tǒng)部件(例如,鍵區(qū)和二行二十個字符VF顯示器)的外部硬件。如上所述,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,由嵌入式附加用戶界面100收到的輸入數(shù)據(jù)是I2C信號方式協(xié)議;然而,在其它的優(yōu)選實(shí)施例可使用其它的串行通信協(xié)議(或者電子通信格式)。更好地,嵌入式處理器130與游戲處理器160,和/或其它連接裝置,通過I2C總線(或者通過利用另一個協(xié)議的實(shí)施例中的另一個串行通信總線)進(jìn)行通信。嵌入式附加用戶界面100的環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120更好地是顏色-圖形的觸摸屏顯示器。更好地,嵌入式處理器130至少是32比特處理器。因?yàn)槊艽a技術(shù),比如SHA-1和DSA算法自然地在32比特系統(tǒng)上進(jìn)行編寫和操作,所以優(yōu)選實(shí)施例應(yīng)用了32比特處理器。此外,在本發(fā)明的一些優(yōu)選實(shí)施例中使用的微軟公司W(wǎng)indows環(huán)境也是32比特的。此外,更好的是將嵌入式附加用戶界面100的內(nèi)部操作系統(tǒng)進(jìn)行定制以匹配與內(nèi)部操作系統(tǒng)相連的特定的硬件。更好地,嵌入式附加用戶界面100是嵌入式計(jì)算機(jī)板,除嵌入式處理器130和環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120之外,其進(jìn)一步地包括可移動小型閃存卡175(或者其它的存儲器裝置)和網(wǎng)絡(luò)適配器卡端口,如圖11所示。通過物理地交換出小型閃存卡175(或者其它的存儲器裝置)來完成對嵌入式附加用戶界面100內(nèi)容和特征的更新。因此,為了從嵌入式附加用戶界面100檢索數(shù)據(jù),通過物理地清除并讀取小型閃存卡175來存取數(shù)據(jù)。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,由嵌入式附加用戶界面100的嵌入式處理器130使用的內(nèi)部操作系統(tǒng)是WINDOWSCE4.2版本(或者更高)。更好地,嵌入式附加用戶界面100建立在由Kontron公司開發(fā)的PXA255-基板上。此外,在嵌入式附加用戶界面100的優(yōu)選實(shí)施例中,控制環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120的瀏覽器是微軟公司的INTERNETEXPLORER6.0(或者更高版本),其裝載WINDOWSCE4.2的標(biāo)準(zhǔn),是嵌入式處理器130首選的內(nèi)部操作系統(tǒng)?,F(xiàn)在參考圖12,在該優(yōu)選實(shí)施例中可本地下載內(nèi)容。具體地,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,通過用于下載新內(nèi)容的物理USB(或者其它的連接)更新內(nèi)容。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,可以通過將獨(dú)立的電腦178連接到嵌入式附加用戶界面100的網(wǎng)絡(luò)適配器端口,訪問在小型閃存卡175上的數(shù)據(jù)。該實(shí)施例允給更新操作系統(tǒng)的內(nèi)容,改變操作系統(tǒng)其自身,并且從小型閃存卡175接收數(shù)據(jù)。小型閃存卡175的物理移除也仍然是嵌入式附加用戶界面100上文件更新和檢查的選項(xiàng)。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,便攜式計(jì)算機(jī)用來將數(shù)據(jù)內(nèi)容存儲和發(fā)布到嵌入式附加用戶界面10的小型閃存卡175,以及從嵌入式附加用戶界面上的小型閃存卡175接收數(shù)據(jù)。在該實(shí)施例中,對在嵌入式附加用戶界面100上的全部內(nèi)容進(jìn)行認(rèn)證好象它是游戲機(jī)一樣。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,網(wǎng)絡(luò)適配器端口運(yùn)行在用戶界面100的嵌入式計(jì)算機(jī)板上。該實(shí)施例還包括啟動引導(dǎo)程序。此外,在該實(shí)施例中,便攜式計(jì)算機(jī)178(上面所描述的)包括供上傳數(shù)據(jù)到嵌入式附加用戶界面100的小型閃存卡175上,和從嵌入式附加用戶界面100的小型閃存卡175上下載數(shù)據(jù)之用的組件。具體地說,在便攜式計(jì)算機(jī)178上運(yùn)行的組件是用于將新的數(shù)據(jù)內(nèi)容移動到嵌入式附加用戶界面100,以及用于在嵌入式附加用戶界面上數(shù)據(jù)內(nèi)容的證實(shí)和檢驗(yàn)。更好地,用于更新小型閃存卡175的全部數(shù)據(jù),通過在該板上的單獨(dú)嵌入的網(wǎng)絡(luò)適配器端口,移進(jìn)或者移出嵌入式附加用戶界面100。在本發(fā)明的嵌入式附加用戶界面100出現(xiàn)之前,游戲管理者不愿意允許賭場管理員設(shè)計(jì)他們自己內(nèi)容。然而,由于在嵌入式附加用戶界面100中由嵌入式處理器30實(shí)現(xiàn)的密碼技術(shù),由本發(fā)明提供的驗(yàn)證處理與用于游戲管理者的充分的安全性一起,允許賭場管理員設(shè)計(jì)他們自己內(nèi)容。具體地說,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,所提供的驗(yàn)證處理確保了賭場管理員設(shè)計(jì)環(huán)球網(wǎng)內(nèi)容的認(rèn)證和不可否認(rèn)性。更好地,在發(fā)明中提供的驗(yàn)證處理進(jìn)一步確保了可審性和追蹤能力。在本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例中使用了不同的密碼技術(shù),比如認(rèn)證和不可否認(rèn)性(此處在下面進(jìn)行描述),以向游戲管理者提供充分的安全性以允許賭場管理員設(shè)計(jì)他們自己內(nèi)容。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,該驗(yàn)證處理用來與以驗(yàn)證“簽名的程序”同樣方式來驗(yàn)證“簽名的內(nèi)容(signedcontent)”(由賭場所有者創(chuàng)建的)。更好地,在該驗(yàn)證處理中使用了PKI(公鑰基礎(chǔ)結(jié)構(gòu))。PKI是數(shù)字證書,證書管理,及其他驗(yàn)證真實(shí)性和正確性的注冊管理的系統(tǒng)。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,創(chuàng)建“新等級”或者第二PKI,其根源于主PKI并且平衡了允許受限制訪問證書(例如,x509證書)的性能。由此,該優(yōu)選實(shí)施例允許在證書之中的屬性用于提供程序訪問的“級別”以及游戲行業(yè)中的承認(rèn)。在一個實(shí)施例中,通過數(shù)字簽名驗(yàn)證來保護(hù)內(nèi)容,其中該數(shù)字簽名驗(yàn)證使用了DSA(數(shù)字簽名算法)或者RSA(Rivest-Shamir-Adleman)技術(shù)。在這點(diǎn)上,使用數(shù)字簽名驗(yàn)證更好地保護(hù)了內(nèi)容,以便任何非法改變都可容易地識別。數(shù)字簽名是親筆簽字的數(shù)字等價物,因?yàn)樗鼘€人的身份與一條信息相綁定。數(shù)字簽名方案通常由簽名創(chuàng)建算法以及相關(guān)的驗(yàn)證算法組成。數(shù)字簽名創(chuàng)建算法用來產(chǎn)生數(shù)字簽名。數(shù)字簽名驗(yàn)證算法用來驗(yàn)證數(shù)字簽名是可信的(即,它的確是由指定的實(shí)體創(chuàng)建的)。在另一個實(shí)施例中,使用其它適合的技術(shù)來保護(hù)內(nèi)容。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,安全散列函數(shù)-1(SHA-1)用來依據(jù)數(shù)據(jù)內(nèi)容或者固件內(nèi)容中計(jì)算160比特哈希值。然后對該160比特哈希值,也稱為簡縮位串,進(jìn)行處理以使用稱為數(shù)字簽名算法(DSA)的單向、個人簽名密鑰技術(shù)來創(chuàng)建游戲數(shù)據(jù)的簽名。DSA采用私鑰/公鑰對的私鑰,和隨機(jī)地或者偽隨機(jī)產(chǎn)生的整數(shù),以產(chǎn)生數(shù)據(jù)內(nèi)容或者固件內(nèi)容160比特哈希值的320比特簽名。除了標(biāo)識碼之外在數(shù)據(jù)庫中存儲了該簽名。在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,本發(fā)明利用了消息驗(yàn)證碼(MAC)。消息驗(yàn)證碼是特定類型的消息摘要,在其中包括了作為指紋的一部分的密鑰。然而標(biāo)準(zhǔn)摘要是由哈希(數(shù)據(jù))組成,MAC由哈希(密鑰+數(shù)據(jù))組成。由此,MAC是數(shù)據(jù)(明文或者密文)以及密鑰的函數(shù)的位串。將消息驗(yàn)證碼與數(shù)據(jù)相連接以便允許數(shù)據(jù)認(rèn)證。此外,MAC可用來同時驗(yàn)證數(shù)據(jù)的完整性以及消息的真實(shí)性。通常地,消息驗(yàn)證碼(MAC)是單向散列函數(shù),其同時接受對稱密鑰以及一些數(shù)據(jù)作為輸入。對稱密鑰算法是用于采用相同的密碼鍵對消息進(jìn)行加密和解密的密碼術(shù)的算法。與使用數(shù)字簽名驗(yàn)證技術(shù)相比可以更快地產(chǎn)生消息認(rèn)證碼;然而,消息認(rèn)證碼不如數(shù)字簽名驗(yàn)證技術(shù)穩(wěn)固(robust)。因此,當(dāng)處理的速度是關(guān)鍵的時候,使用消息認(rèn)證碼提供了好處,因?yàn)樗梢员葦?shù)字簽名驗(yàn)證技術(shù)更快速地創(chuàng)建和存儲。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,所使用的認(rèn)證技術(shù)是bKey(電子密鑰)裝置。bKey是與特定的個人相關(guān)聯(lián)的電子標(biāo)識。以這種方式,為了認(rèn)證而使用bKey對內(nèi)容進(jìn)行任何的增加,訪問,或者修改都與bKey相關(guān)的特定個人相聯(lián)系。相應(yīng)地,由此為需要這種數(shù)據(jù)或者系統(tǒng)認(rèn)證的管理者和/或其它的實(shí)體建立審核跟蹤(audittrail)。現(xiàn)在參考圖13,在一個優(yōu)選實(shí)施例中,嵌入式附加用戶界面100連接到以太網(wǎng)-聯(lián)網(wǎng)的主干網(wǎng)180而不是局部系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)前,賭場網(wǎng)絡(luò)不是以太網(wǎng),而是更小,更簡單化的局部系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)。由此,在這種以太網(wǎng)-聯(lián)網(wǎng)的主干網(wǎng)180的實(shí)施例中,當(dāng)前系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)由工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)以太網(wǎng)主干網(wǎng),比如在Cat3,4,5,6,或者更高版本上運(yùn)行的10/100基礎(chǔ)T以太網(wǎng)所代替。由此,在該實(shí)施例中將標(biāo)準(zhǔn)10/100基礎(chǔ)T以太網(wǎng)卡加到處理器上。更好地,該網(wǎng)絡(luò)使用TCP/IP,HTTP,和XML消息收發(fā)或者XML的變體。然而可使用任何適合的協(xié)議。此外,在另一個優(yōu)選實(shí)施例中,嵌入式附加用戶界面100通過以上所述的以太網(wǎng)-聯(lián)網(wǎng)主干網(wǎng)180連接到如圖13所示的完整功能部件的,后端,下載配置服務(wù)器190。在這樣的實(shí)施例中,該完整功能部件的服務(wù)器190可以安排計(jì)劃來下載內(nèi)容(游戲的或者相反的)以及從游戲機(jī)50上載,比如游戲機(jī)50當(dāng)前具有什么選項(xiàng)的信息。相應(yīng)地,在優(yōu)選實(shí)施例中,服務(wù)器190的主要用途是作為數(shù)據(jù)下載和數(shù)據(jù)檢索服務(wù)器。當(dāng)該服務(wù)器190上載和下載環(huán)球網(wǎng)內(nèi)容風(fēng)格信息的時候,它通常不連接到萬維網(wǎng)。該服務(wù)器190必須是認(rèn)證過的(正如游戲機(jī)50一樣),以使得提供給嵌入式附加用戶界面100的內(nèi)容是游戲管理者所可接受的。更好地,以太網(wǎng)-聯(lián)網(wǎng)的主干網(wǎng)180和服務(wù)器190的應(yīng)用提供了許多的系統(tǒng)好處,包括而不僅限于可靠性,可維護(hù)性,安全性,內(nèi)容分級,內(nèi)容測試,配置過程,和事故恢復(fù)。在一個實(shí)施例中,可交付使用的還更好地包括內(nèi)容模板以及賭場所有者和管理員的操作說明書,以創(chuàng)建他們自己的用于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器配置的環(huán)球網(wǎng)內(nèi)容。在一個實(shí)施例中,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器190將它的內(nèi)容使用和嵌入式附加用戶界面100一樣的方法進(jìn)行驗(yàn)證,以允許將內(nèi)容下載到環(huán)球網(wǎng)頁面顯示器屏幕120?,F(xiàn)在參考圖14,在本發(fā)明的另一個優(yōu)選實(shí)施例中,如圖11-13所示,嵌入式附加用戶界面100的嵌入式處理器130支持了由游戲機(jī)50的游戲監(jiān)控單元165所先前執(zhí)行的功能。除非另有說明,將GMU代碼從游戲監(jiān)控單元165傳遞到嵌入式附加用戶界面100中的嵌入式處理器130中。相應(yīng)地,這樣的配置消除了對游戲機(jī)50中游戲監(jiān)控單元165的需要。這導(dǎo)致了硬件數(shù)量和復(fù)雜性的明顯減少,此外還完成了更加傳統(tǒng)風(fēng)格的游戲機(jī)50到更現(xiàn)代化改進(jìn)的游戲機(jī)的階段性轉(zhuǎn)變。由此,在這種優(yōu)選實(shí)施例中,本發(fā)明以包含在游戲機(jī)50中的嵌入式附加用戶界面100為目標(biāo),游戲機(jī)50又包括游戲機(jī)屏幕150(或者其它適當(dāng)游戲區(qū)域(例如,旋轉(zhuǎn)滾筒),但是不包括游戲監(jiān)控單元165。這種嵌入式附加用戶界面100仍包括支持環(huán)球網(wǎng)內(nèi)容的顯示屏120和嵌入式處理器130。同樣,支持環(huán)球網(wǎng)內(nèi)容的顯示屏120通過顯示屏向用戶呈現(xiàn)環(huán)球網(wǎng)信息。嵌入式處理器130更好地利用了內(nèi)部操作系統(tǒng)。此外,在該實(shí)施例中嵌入式處理器130此外還包括標(biāo)準(zhǔn)游戲監(jiān)控單元功能(GMU代碼),因?yàn)樗媪擞螒驒C(jī)50中的游戲監(jiān)控單元165。如前所述,嵌入式處理器130讀取輸入數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為環(huán)球網(wǎng)協(xié)議(環(huán)球網(wǎng)編輯語言),如有必要,然后將數(shù)據(jù)映射到支持環(huán)球網(wǎng)內(nèi)容的顯示屏120。在優(yōu)選實(shí)施例中,還可以由用戶將信息輸入到用戶界面100的環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120中。用戶界面100的環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120使用了虛擬鍵區(qū)。此外,用戶界面100采用了鍵區(qū)詞典,該鍵區(qū)詞典允給用戶能夠輸入比先前使用12數(shù)字VF鍵區(qū)可能的更大量的信息量。例如,由用戶按壓由瀏覽器顯示的觸摸屏上的虛擬鍵。通過調(diào)用它的調(diào)度(Dispatch)接口,其調(diào)用了鍵區(qū)(Keypad)對象,該接口具有識別哪個虛擬鍵被按壓的字符串。該鍵區(qū)(Keypad)對象在詞典(Dictionary)對象中查找字符串,在初始化時間與一組鍵一起加載了該詞典對象以當(dāng)那個字符串被傳遞給它時返回。當(dāng)其檢索到這組零個或者更多個鍵字符的時候,它通過調(diào)用由對象所列舉的接口將它們傳送給GMU。通常地,網(wǎng)絡(luò)接口(或者等效系統(tǒng))用來控制在特定的賭場之內(nèi)與游戲機(jī)50一起使用的資金流動。通過應(yīng)用本發(fā)明的嵌入式附加用戶界面100,可以僅僅通過觸碰環(huán)球網(wǎng)頁面顯示器屏幕120來命令游戲網(wǎng)絡(luò)接口在玩家的帳戶和游戲設(shè)備之間傳送資金。此外,可提供許多其它更加復(fù)雜的命令與指令。由此,嵌入式附加用戶界面100,直接在游戲設(shè)備其自身上,改善了玩家和賭場雇員對游戲機(jī)50的接口。在本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例中,嵌入式附加用戶界面100的環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120能夠使玩家信息以動畫,多媒體,環(huán)球網(wǎng)內(nèi)容風(fēng)格環(huán)境來向玩家顯示。這些信息將預(yù)先地以顯著地更加平常的格式在獨(dú)立的顯示設(shè)備(例如,二行VF顯示設(shè)備)上進(jìn)行顯示。在一些優(yōu)選實(shí)施例中,玩家使用環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120中的觸摸屏按鈕,在環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120中的窗口之間進(jìn)行導(dǎo)航,并且允許訪問系統(tǒng)函數(shù)比如無現(xiàn)金提取,余額請求,系統(tǒng)請求,點(diǎn)數(shù)兌現(xiàn),等等。在本發(fā)明的其它優(yōu)選實(shí)施例中,環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120運(yùn)用其它不同的本領(lǐng)域公知數(shù)據(jù)輸入技術(shù),來代替觸摸屏數(shù)據(jù)輸入。由此,嵌入式附加用戶界面100的實(shí)現(xiàn)是有效的,高收益的,并且真正地加強(qiáng)了游戲機(jī)50,其顯著地提高了使用EPI裝置先前可能的功能。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,嵌入式處理器130將本文數(shù)據(jù)信息轉(zhuǎn)換為環(huán)球網(wǎng)頁面導(dǎo)航請求,并且接著在環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120上進(jìn)行顯示,如同根據(jù)下圖15A和15B所示并且討論的。對一些環(huán)球網(wǎng)頁面還使用了腳本語言,比如JAVA腳本和VB腳本。更好地,該嵌入式附加用戶界面100在具有觸摸屏功能的環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120上模仿12數(shù)碼鍵區(qū)和2×20(two-by-twenty)VF顯示器。在該實(shí)施例中,預(yù)先顯示在2×20VF顯示器上的命令與相應(yīng)的URL相匹配,并且瀏覽器用來呈現(xiàn)在環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏120上的頁面。所顯示的環(huán)球網(wǎng)頁面包括了有效模仿硬件按鍵的觸摸屏按鍵。參考圖15A和15B,在本發(fā)明的一個優(yōu)選實(shí)施例中,使用詞典URL方法將數(shù)據(jù)信息轉(zhuǎn)換為環(huán)球網(wǎng)頁面信息。以這種方式,在詞典數(shù)據(jù)文件中“查找”數(shù)據(jù)信息,在該詞典數(shù)據(jù)文件中可以將數(shù)據(jù)信息重定向到引人注意的URL。嵌入式處理器130響應(yīng)在I2C總線上的請求,該I2C總線供現(xiàn)有技術(shù)增強(qiáng)玩家接口(EPI裝置)VF顯示器使用。該環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120不是類似于傳統(tǒng)的PC監(jiān)視器的被動式顯示器裝置,相反該顯示屏120必須響應(yīng)具有本文類型響應(yīng)的命令。這些請求包括了初始化請求,狀態(tài)請求,和顯示請求。參考圖16,因?yàn)橐獙⒚總€要顯示的本文數(shù)據(jù)消息傳遞到嵌入式處理器130中,所以該處理器130調(diào)用URL詞典以查尋替換該本文數(shù)據(jù)消息的URL。一旦完成了替換,嵌入式處理器130指示環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120呈現(xiàn)(或者導(dǎo)航到)適當(dāng)?shù)沫h(huán)球網(wǎng)頁面。相應(yīng)地,參考圖17,URL詞典組件用來將文本字符串映射到可用于顯示相同消息的更多可見增強(qiáng)圖形表示的URL,該文本字符串傳自嵌入式處理器130并且準(zhǔn)備顯示在2×20VF顯示器上。由此,URL詞典組件包括要進(jìn)行支持的可能的文本信息的列表,其中該文本信息可以傳自嵌入式處理器130,并且對于一組所希望引人注目的、要在環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120上顯示的環(huán)球網(wǎng)內(nèi)容的映射。在消息不在URL詞典中的這種情況下,將這種消息映射到代替二行模式的頁面。在上面描述的優(yōu)選實(shí)施例中,嵌入式附加用戶界面100的嵌入式處理器130讀取輸入的I2C數(shù)據(jù)信息,將I2C數(shù)據(jù)信息轉(zhuǎn)化為環(huán)球網(wǎng)編輯語言(例如,HTML,DHTML,XML,MACROMEDIAFLASH),并且將新轉(zhuǎn)化的環(huán)球網(wǎng)頁數(shù)據(jù)消息映射到環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120上。此外,嵌入式附加用戶界面100還可以讀取已經(jīng)是環(huán)球網(wǎng)編輯語言(例如,HTML,DHTML,XML,MACROMEDIAFLASH)的輸入數(shù)據(jù)信息,并且將這種環(huán)球網(wǎng)頁面數(shù)據(jù)映射到環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120。此外,并且非常有利地,本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例還允許使用了嵌入式附加用戶界面100的賭場,設(shè)計(jì)并且使用他們自己的內(nèi)容,從而給予賭場決定在用戶界面100的環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120上所呈現(xiàn)的環(huán)球網(wǎng)頁面看來像什么樣子的能力。利用本發(fā)明的嵌入式附加用戶界面100的潛在優(yōu)點(diǎn)是很多的。僅僅舉例來說,而不是作為限制,這些潛在優(yōu)點(diǎn)包括提供動畫和/或多媒體環(huán)球網(wǎng)風(fēng)格內(nèi)容,提供更大的并且更有藝術(shù)吸引力的字體和圖標(biāo);對玩家提供特種服務(wù)(例如,多語言,對殘障個體的輔助);方便環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120的交互式使用;提供自定義環(huán)球網(wǎng)頁面顯示屏幕120對于玩家和賭場雇員“所見和所感”的能力;增強(qiáng)玩家刺激性和參與性;以及來自EPI裝置或者其它相似非環(huán)球網(wǎng)頁面風(fēng)格組件簡單化的可替換能力和/或可升級能力?,F(xiàn)在參考如圖1,2A,和2B所示的獎池處理系統(tǒng)12的優(yōu)選實(shí)施例,僅僅舉例來說,而不是作為限制,由系統(tǒng)所使用以產(chǎn)生獎池游戲10的信息包括,以下較佳的詳細(xì)說明參數(shù)以分鐘計(jì)算的時間平均長度,15個字符,前導(dǎo)零;在整體美元中的全部數(shù)量字段,15個字符,前導(dǎo)零;在iSERIES上產(chǎn)生的獎池游戲代碼,8個字符;系統(tǒng)PROG.ID是由引擎60產(chǎn)生的,8個字符;NUMBEROFSLOTS,是在iSERIES上產(chǎn)生的,10個字符,前導(dǎo)零,(包括在促銷中的老虎機(jī)數(shù)量NUMBEROFSLOTS);NUMBERCARDEDSLOTS,是在iSERIES上產(chǎn)生的,10個字符,前導(dǎo)零,(包括在具有插入的顧客卡片促銷中的老虎機(jī)的數(shù)量)以及在iSERIES上產(chǎn)生的SEQUENCENUMBER,3個字符,前導(dǎo)零。在一個特定的優(yōu)選實(shí)施例中,為了對獎池處理系統(tǒng)12產(chǎn)生新的促銷獎池游戲10,用戶首先在iSERIES上創(chuàng)建新的促銷。然后,SMS(老虎機(jī)管理系統(tǒng))編程應(yīng)該激活的新的促銷獎池游戲10,并且產(chǎn)生“加到引擎(ADDTOENGINE)”處理。更好地,接著將該處理送到數(shù)據(jù)隊(duì)列SDSM0068。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,寫入數(shù)據(jù)隊(duì)列的ADD處理包括以下數(shù)據(jù)字段ADDTOENGINE(加到引擎),值001.TRID001A0103AVERAGEWINAMOUNT(平均獲勝數(shù)量)AVG$001A0418AVERAGELENGTHOFTIME,MIN.(平均時間長度,分鐘)AVGT001A1933SMSMOUNDS-OF-MONEYCODE(SMS錢堆碼)PRCD001A3441MOUNDS-OF-MONEYDESCRIPTION(錢堆描述)PRZD001A4281STARTINGDATEYYYYMMDD(開始日期YYYYMMDD)SDHY001A8289STARTINGTIMEHHMMSS(開始時間HHMMSS)STME001A9095RESETAMOUNT(重置數(shù)量)STR$001A96110SEQUENCENUMBER(序列編號)SEQ#001A111113在一個優(yōu)選實(shí)施例中,在iSERIES上的連接程序讀取數(shù)據(jù)隊(duì)列并且將“加到引擎(ADDTOENGINE)”處理發(fā)送給引擎60。當(dāng)引擎60收到“加到引擎”處理的時候,該引擎產(chǎn)生“PROG.IDCODE”,并且(用以下的數(shù)據(jù))來響應(yīng)返回iSERIES。更好地,連接程序向數(shù)據(jù)隊(duì)列SDSM0066寫入以下映像(image)。ADDEDTOENGINE(加到引擎),值101TRID101A0103SMSMOUNDS-OF-MONEYCODE(SMS錢堆碼)PRCD101A0411ENGINEPROG.IDCODE(引擎PROG.ID編碼)PRCL101A1219SEQUENCENUMBER(序列編號)SEQ#001A2022在優(yōu)選實(shí)施例中,在iSERIES上編制程序的SMS,讀取數(shù)據(jù)隊(duì)列SDSM0066并且因?yàn)橐呀?jīng)增加并且在引擎60上激活了促銷記錄從而更新該促銷記錄。此外,引擎PROG.ID與新的促銷獎池游戲10的代碼相關(guān)聯(lián)。在一個特定的優(yōu)選實(shí)施例,為了在獎池處理系統(tǒng)12上刪去(除去)現(xiàn)有的促銷獎池游戲10,用戶首先對于要在iSERIES上刪除的現(xiàn)有促銷進(jìn)行標(biāo)記。更好地,編制程序的SMS接著產(chǎn)生“從引擎刪除(DELETEFROMENGINE)”的處理并且將該處理發(fā)送到數(shù)據(jù)隊(duì)列SDSM0068。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,寫入數(shù)據(jù)隊(duì)列的DELETE(刪去)處理包括以下數(shù)據(jù)字段DELETEFROMENGINE(從引擎刪除),值002.TRID002A0103SMSMOUNDS-OF-MONEYCODE(SMS錢堆碼)PRCD002A0411ENGINEPROG.IDCODE(引擎PROG.ID編碼)PRCL002A1219EQUENCENUMBER(序列編號)SEQ#002A2022在一個優(yōu)選實(shí)施例中,在iSERIES上的連接程序讀取數(shù)據(jù)隊(duì)列并且將“從引擎刪除(DELETEFROMENGINE)”的處理發(fā)送給引擎60。當(dāng)引擎60收到“從引擎刪除”處理的時候,它從它的活躍獎池游戲10中移除獎池游戲10并且(用以下的數(shù)據(jù))響應(yīng)返回iSERIES。更好地,連接程序向數(shù)據(jù)隊(duì)列SDSM0066寫入以下映像。DELETEDFROMENGINE(從引擎刪除),值102.TRID102A0103SMSMOUNDS-OF-MONEYCODE(SMS錢堆碼)PRCD102A0411ENGINEPROG.IDCODE(引擎PROG.ID碼)PRCL102A1219SEQUENCENUMBER(序列編號)SEQ#102A2022在優(yōu)選實(shí)施例中,可能需要更新在促銷獎池游戲10中老虎機(jī)的數(shù)量和插卡老虎機(jī)的數(shù)量。更好地,編制程序的iSERIESSMS周期性地更新每個活躍促銷游戲的“資產(chǎn)編號”和“插卡資產(chǎn)編號”。一旦已經(jīng)對iSERIES更新,它用“更新編號”的處理通知獎池處理系統(tǒng)12該更新值,并且將該處理發(fā)送給數(shù)據(jù)隊(duì)列SDSM0068。更好地,寫入數(shù)據(jù)隊(duì)列的“更新編號”處理包括以下數(shù)據(jù)字段UPDATENUMBERS(更新編號),值003.TRID003A0103NUMBEROFSLOTS(老虎機(jī)編號)#AST003A0413NUMBERCARDEDSLOTS(插卡老虎機(jī)編號)#CRD003A1423ENGINEPROG.IDCODE(引擎PROG.ID碼)PRCL003A2431在一個優(yōu)選實(shí)施例中,在iSERIES上的連接程序讀取數(shù)據(jù)隊(duì)列并且將“更新編號(UPDATENUMBERS)”的處理發(fā)送給引擎60。當(dāng)引擎60收到促銷的“更新編號”的時候,它使用這些NUMBERS(編號)來計(jì)算促銷獎池獎金的值。更好地,引擎60不需要響應(yīng)“更新編號”處理。在優(yōu)選實(shí)施例中,可能需要促銷獎池游戲10從引擎60獲得促銷的獎金值。編制程序的iSERIESSMS使用“得到當(dāng)前值(GETCURRENTVALUE)”的處理周期性地從引擎60獲得對于每個活動的促銷獎池獎金的活動的促銷獎池獎金值,其將該處理發(fā)送到數(shù)據(jù)隊(duì)列SDSM0068。更好地,寫入該數(shù)據(jù)隊(duì)列的“得到當(dāng)前值”的處理包括以下數(shù)據(jù)字段GETCURRENTVALUE(得到當(dāng)前值),值004.TRIDO04A0103ENGINEPROG.IDCODE(引擎PROG.ID碼)PRCL004A0411在一個優(yōu)選實(shí)施例中,在iSERIES上的連接程序讀取數(shù)據(jù)隊(duì)列并且將“得到當(dāng)前值(GETCURRENTVALUE)”的處理發(fā)送給引擎60。更好地,當(dāng)引擎60收到促銷獎池游戲的“得到當(dāng)前值”處理的時候,它用以下數(shù)據(jù)對iSERIES進(jìn)行響應(yīng)。更好地,連接程序向數(shù)據(jù)隊(duì)列SDSM0066寫入以下映像。RESPONSECURRENTVALUE(響應(yīng)當(dāng)前值),值104.TRID104A0103ENGINEPROG.IDCODE(引擎PROG.ID碼)PRCL104A0411PROG.IDAMOUNT(PROG.ID數(shù)量)CUR$104A1226在優(yōu)選實(shí)施例中,在iSERIES上編制程序的SMS讀取數(shù)據(jù)隊(duì)列SDSM0066,并且用來自引擎60的當(dāng)前現(xiàn)金值來更新促銷獎池獎金值?,F(xiàn)在參考獎池處理系統(tǒng)12優(yōu)選實(shí)施例的另一個方面,當(dāng)引擎60已經(jīng)確定了是發(fā)放促銷獎池獎金的時候,引擎產(chǎn)生“選擇贏家值(SELECTWINNERVALUE)”的處理。引擎60通過向iSERIES發(fā)送以下處理來通知iSERIES獲勝事件。更好地,它還停止了遞增促銷獎池獎金值。在優(yōu)選實(shí)施例中,iSERIES連接程序向數(shù)據(jù)隊(duì)列SDSM0066寫入以下映像。SELECTWINNERVALUE(選擇贏家值),值105.TRID105A0103ENGINEPROG.IDCODE(引擎PROG.ID碼)PRCL105A0411WINNINGAMOUNT(獲勝數(shù)量)CUR$105A1226在優(yōu)選實(shí)施例中,在iSERIES上編制程序的SMS讀取數(shù)據(jù)隊(duì)列SDSM0066,更新促銷獎池獎金的值,并且選擇獲勝顧客。一旦獎池處理系統(tǒng)12表示出對于促銷獎池游戲10已經(jīng)滿足了發(fā)放獎池獎金的標(biāo)準(zhǔn),編制程序的iSERIES選擇獎池獎金的贏家。具體地說,編制程序的iSERIES從活活躍資產(chǎn)文件(SFPAT)讀取所有的SMS活動的老虎機(jī)(資產(chǎn))記錄并且建立工作文件(SFPP7)。在一個優(yōu)選實(shí)施例中,老虎機(jī)的選擇僅僅包括具有以下特征的老虎機(jī)(1)插入了顧客卡片,(2)其中顧客的卡片類型與指定為被歸入促銷的卡片類型相匹配,(3)其中在賭場場地上的老虎機(jī)區(qū)域與指定為包括在促銷中所分配的區(qū)域相匹配,并且(4)其中老虎機(jī)的SMS產(chǎn)品代碼與被歸入到促銷中的產(chǎn)品代碼相匹配。更好地,工作文件SFPP7包括以下數(shù)據(jù)ASSETNUMBER(資產(chǎn)編號)5.0PATRONSACCOUNTNUMBER(個人賬戶編號)9PATRONSACCOUNTSUFFIX(個人賬戶后綴)2RATINGSASSETDENOMINATION(等級資產(chǎn)種類)7.2RATINGSASSETDENOMINATION(等級資產(chǎn)種類)1GEAR-BOXID.(傳動箱ID)3.0RATINGSASSETLOCATION(等級資產(chǎn)位置)4.0RATINGSASSETZONE(等級資產(chǎn)區(qū)域)2在優(yōu)選實(shí)施例中,一旦已經(jīng)將所有包含的資產(chǎn)記錄寫入了工作文件中,就會知道所包括記錄的數(shù)量。更好地,程序編制使用隨機(jī)數(shù)生成程序以產(chǎn)生一與工作文件SFPP7中記錄數(shù)目之間的隨機(jī)數(shù)。在優(yōu)選實(shí)施例中,該記錄包含了獲勝玩家的帳號,和老虎機(jī)(資產(chǎn))編號。更好地,獎池處理系統(tǒng)12指出該玩家作為促銷獎池游戲10的獲勝玩家。在優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)12向所有在賭場場地上的老虎機(jī)廣播事務(wù)處理來宣布贏家,以及向獲勝顧客的老虎機(jī)發(fā)送處理,宣布所選擇的玩家作為贏家。如果沒有選擇贏家,編制程序的iSERIES忽略“選擇贏家(selectingawinner)”處理,直到下一個周期(例如,大約15秒到一分鐘)。更好地,一旦在iSERIES上編制程序的SMS選擇了獲勝的玩家,它就用“公布贏家數(shù)據(jù)(POSTWINNERDATA)”處理來通知引擎60這個贏家,并且將該處理發(fā)送到數(shù)據(jù)隊(duì)列SDSM0068。在優(yōu)選實(shí)施例中,向數(shù)據(jù)隊(duì)列寫入的“公布贏家數(shù)據(jù)”處理包括以下數(shù)據(jù)字段POSTWINNERDATA(公布贏家數(shù)據(jù)),值005.TRID005A0103ENGINEPROG.IDCODE(引擎PROG.ID碼)PRCL005A0411WINNERSNAME(贏家姓名)NAME005A1241WINNERSCITY(贏家城市)CITY005A4271WINNERSSTATE/COUNTRY(贏家州/國家)STAT005A72101在一個優(yōu)選實(shí)施例中,在iSERIES上的連接程序讀取數(shù)據(jù)隊(duì)列并且將“公布贏家數(shù)據(jù)”的處理發(fā)送給引擎60。當(dāng)引擎60收到“公布贏家數(shù)據(jù)”處理的時候,它將獲勝顧客的數(shù)據(jù)發(fā)送給任何與其連接的標(biāo)牌(signage)。更好地,引擎60不需要響應(yīng)公布贏家(POSTWINNER)處理。盡管已經(jīng)用特定的計(jì)算機(jī)結(jié)構(gòu)特征的語言,方法動作,并且通過電腦可讀介質(zhì)對本發(fā)明進(jìn)行了描述,可以理解地是在后附權(quán)利要求中定義的發(fā)明不必局限于所描述的特定的結(jié)構(gòu),動作,或者介質(zhì)。因此,公開特定的結(jié)構(gòu)特征,動作以及介質(zhì)作為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的示范性的實(shí)施例。此外,上面描述的不同實(shí)施例僅僅作為說明來提供并且將不會被視為對本發(fā)明進(jìn)行限制。本領(lǐng)域技術(shù)人員將容易地認(rèn)識到可對本發(fā)明進(jìn)行不同的修改和變化而不必遵循在此處說明和描述的樣例實(shí)施例和應(yīng)用,并且不會脫離在下面權(quán)利要求中規(guī)定的本發(fā)明的真實(shí)的精神和范圍。權(quán)利要求1.一種在游戲系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的獎池游戲,其中游戲系統(tǒng)包括一個或多個連接到服務(wù)器的游戲機(jī),并且獎池游戲具有根據(jù)獎池獎金增長率而增長的獎池獎金值,該獎池游戲包括可選目標(biāo)獎池獎金值,其中在啟動獎池游戲之前可由管理員選擇目標(biāo)獎池獎金值;可選目標(biāo)獎池獎金時間,其中在啟動獎池游戲之前可由管理員選擇目標(biāo)獎池獎金時間,并且在可選目標(biāo)獎池獎金值和可選目標(biāo)獎池獎金時間之間沒有直接聯(lián)系;一個或多個引誘因子,其中使用可選目標(biāo)獎池獎金值、可選目標(biāo)獎池獎金時間和所述一個或多個引誘因子來確定獎池獎金增長率;以及隨機(jī)數(shù)生成算法,其在每個計(jì)算出的時間段上進(jìn)行檢測以確定是否存在獎池獎金獲勝,其中使用可選目標(biāo)獎池獎金時間來計(jì)算用于檢測獎池獎金獲勝的時間段;其中,如果還沒有識別出獎池獎金獲勝,則按獎池獎金增長率遞增獎池獎金值;和如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家。2.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中通過參考數(shù)值表來確定獎池獎金增長率。3.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中通過參考公式來確定獎池獎金增長率。4.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中使用隨機(jī)數(shù)生成算法來確定獎池獎金的一個或多個贏家。5.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中使用預(yù)定的選擇標(biāo)準(zhǔn)來確定獎池獎金的一個或多個贏家。6.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中所述一個或多個引誘因子是從下面的組中選出來的,該組包含玩家活動引誘因子,合格玩家數(shù)目引誘因子,反常動作引誘因子,以及賭場收益因子;其中玩家活動引誘因子將玩家場地活動與獎池獎金增長率部分地相關(guān)聯(lián),合格玩家數(shù)目引誘因子將游戲場地上的合格玩家數(shù)目與獎池獎金增長率相關(guān)聯(lián),反常動作引誘因子對獎池獎金增長率貢獻(xiàn)隨機(jī)化的運(yùn)動,并且賭場收益因子使獎池游戲能夠自我調(diào)整以促使達(dá)到希望的賭場盈利水平。7.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中引誘因子是從第三方收益數(shù)據(jù)導(dǎo)出的。8.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中獎池獎金是從非下注資金籌集的。9.如權(quán)利要求7所述的獎池游戲,其中非下注資金包括被設(shè)計(jì)成與從下面組中挑選出來的數(shù)據(jù)相關(guān)的資金,該組包括與合格參與者的數(shù)目有關(guān)的數(shù)據(jù),來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的損失數(shù)據(jù),來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的投幣退出數(shù)據(jù),來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的其它統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)導(dǎo)出的數(shù)據(jù),從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的組合導(dǎo)出的數(shù)據(jù),以及從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的數(shù)學(xué)操作導(dǎo)出的數(shù)據(jù)。10.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中非下注資金來源于銷售資金。11.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中非下注資金來源于促銷部門資金。12.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中將玩家跟蹤卡片插入到作為游戲系統(tǒng)一部分的游戲機(jī)中的所有玩家都可獲得獎池獎金。13.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中在滿足預(yù)定選擇標(biāo)準(zhǔn)的游戲機(jī)上進(jìn)行游戲的所有玩家都可獲得獎池獎金。14.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中將獎池獎金隨機(jī)地發(fā)放給將玩家跟蹤卡片插入到作為游戲系統(tǒng)一部分的游戲機(jī)中的一個或多個玩家。15.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中可從獎池游戲的開始就發(fā)放獎池獎金。16.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中在獎池游戲期間,獎池游戲不需要玩家的交互。17.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中根據(jù)任何可識別游戲機(jī)參數(shù)進(jìn)行動態(tài)分組的所有玩家都可獲得獎池獎金。18.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中獎池游戲顯示在用戶界面上,該用戶界面附加于游戲系統(tǒng)中游戲機(jī)的主要游戲呈現(xiàn)。19.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中獎池游戲與玩家跟蹤裝置在操作上相關(guān)聯(lián)。20.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中獎池游戲是由玩家從多個可用的獎池游戲中選擇的。21.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中有卡玩家通過滿足預(yù)定合格標(biāo)準(zhǔn),即使當(dāng)給出獎池獎金的時候有卡玩家不在,也可有資格贏得獎池獎金。22.如權(quán)利要求1所述的獎池游戲,其中向賭場管理員顯示支出曲線,支出曲線是相對于獎池獎金時間繪制的獎池獎金值。23.如權(quán)利要求22所述的獎池游戲,其中支出曲線包括沿著支出曲線的點(diǎn)以及可變的形狀,并且可由游戲管理員選擇并拖拽沿著支出曲線的點(diǎn)以修改支出曲線的形狀,從而相應(yīng)地改變沿著支出曲線的獎池獎金值與獎池獎金時間的交點(diǎn)。24.如權(quán)利要求23所述的獎池游戲,其中圖形用戶界面使游戲管理員能夠修改支出曲線的形狀,通過選擇和拖曳沿著支出曲線的點(diǎn)來修改支出曲線的形狀。25.如權(quán)利要求22所述的獎池游戲,其中使用由管理員手動輸入的數(shù)據(jù)點(diǎn)來繪制支出曲線。26.如權(quán)利要求22所述的獎池游戲,其中在獎池游戲期間支出曲線是可修改的。27.如權(quán)利要求22所述的獎池游戲,其中獎池獎金的支出曲線是非線性增長曲線。28.如權(quán)利要求22所述的獎池游戲,其中支出曲線是前端加載的支出曲線。29.一種在游戲系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的獎池游戲方法,其中游戲系統(tǒng)包括一個或多個連接到服務(wù)器的游戲機(jī),并且獎池游戲方法具有根據(jù)獎池獎金增長率而增長的獎池獎金值,該獎池游戲方法包括接收可選目標(biāo)獎池獎金值,其中在啟動獎池游戲方法之前由游戲管理員選擇目標(biāo)獎池獎金值;接收可選目標(biāo)獎池獎金時間,其中在啟動獎池游戲方法之前由游戲管理員選擇目標(biāo)獎池獎金時間,并且在可選目標(biāo)獎池獎金值和可選目標(biāo)獎池獎金時間之間沒有直接聯(lián)系;接收一個或多個引誘因子;使用可選目標(biāo)獎池獎金值、可選目標(biāo)獎池獎金時間以及一個或多個引誘因子來計(jì)算獎池獎金增長率;激活隨機(jī)數(shù)生成算法,以在每個計(jì)算出的時間段上進(jìn)行檢測并確定是否存在獎池獎金獲勝,并且可選目標(biāo)獎池獎金時間用來計(jì)算用于檢測獎池獎金獲勝的時間段;如果還沒有識別出獎池獎金獲勝,則以獎池獎金增長率遞增獎池獎金值;如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家;并且向該一個或多個贏家發(fā)放獎池獎金。30.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中獎池獎金的贏家是從下面的組中選出來的,該組包含玩家,玩家?guī)簦螒驒C(jī),游戲監(jiān)控單元,以及游戲設(shè)備。31.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中在多個獲勝玩家之間分配獎池獎金。32.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中將全部獎池獎金值都給予所有合格的獲勝玩家。33.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中隨機(jī)選擇的首個贏家收到全部獎池獎金值,并且隨后次級贏家得到一部分獎池獎金值。34.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中隨機(jī)選擇的首個贏家收到全部獎池獎金值,并且隨后次級贏家得到固定值的獎金。35.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中計(jì)算獎池獎金增長率包括使用可選目標(biāo)獎池獎金值、可選目標(biāo)獎池獎金時間以及一個或多個引誘因子來根據(jù)公式計(jì)算獎池獎金增長率。36.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中計(jì)算獎池獎金增長率包括使用可選目標(biāo)獎池獎金值、可選目標(biāo)獎池獎金時間以及一個或多個引誘因子來根據(jù)表計(jì)算獎池獎金增長率并對進(jìn)行增長率內(nèi)插。37.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中確定獎池獎金的一個或多個贏家包括激活隨機(jī)數(shù)生成算法以確定獎池獎金的一個或多個贏家。38.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中從下組中選出一個或多個引誘因子,該組包含玩家活動引誘因子,合格玩家數(shù)目引誘因子,和反常動作引誘因子;其中玩家活動引誘因子將玩家場地活動與獎池獎金增長率部分地相關(guān)聯(lián),合格玩家數(shù)目引誘因子將游戲場地上合格玩家的數(shù)目與獎池獎金增長率相關(guān)聯(lián),并且反常動作引誘因子向獎池獎金增長率貢獻(xiàn)隨機(jī)化的運(yùn)動。39.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中獎池獎金是從非下注資金籌集的。40.如權(quán)利要求39所述的獎池游戲方法,其中非下注資金包括被設(shè)計(jì)成與從下面組中選擇的數(shù)據(jù)相關(guān),該組包括與合格參與者的數(shù)目有關(guān)的數(shù)據(jù),來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的損失數(shù)據(jù),來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的投幣退出數(shù)據(jù),來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的其它統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)導(dǎo)出的數(shù)據(jù),從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的組合導(dǎo)出的數(shù)據(jù),以及從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的數(shù)學(xué)操作導(dǎo)出的數(shù)據(jù)。41.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中將玩家跟蹤卡片插入到作為游戲系統(tǒng)一部分的游戲機(jī)中的所有玩家都可獲得獎池獎金。42.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中將獎池獎金隨機(jī)地發(fā)放給識別出的一個或多個合格玩家。43.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中識別出的合格玩家包括從下組中選出的玩家,該組包括將玩家跟蹤卡片插入作為游戲系統(tǒng)一部分的游戲機(jī)中的玩家,以及登陸到該游戲系統(tǒng)上的玩家。44.如權(quán)利要求43所述的獎池游戲方法,其中登陸到游戲系統(tǒng)上的玩家包括具有用戶名和密碼帳戶的玩家,具有玩家卡帳戶的玩家,對帳戶來說具有其它唯一標(biāo)識符的玩家。45.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中可從獎池游戲方法的開始就發(fā)放獎池獎金。46.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中獎池游戲方法在獎池游戲方法期間不需要玩家的交互。47.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中根據(jù)任何可識別游戲機(jī)參數(shù)進(jìn)行動態(tài)分組的所有玩家都可獲得獎池獎金。48.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中獎池游戲方法顯示在用戶界面上,該用戶界面附加于游戲系統(tǒng)中游戲機(jī)的主要游戲呈現(xiàn)。49.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中獎池游戲方法顯示在游戲系統(tǒng)中游戲機(jī)的任何用戶界面上。50.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中獎池游戲方法是由玩家從多個合格的獎池游戲方法中選擇的。51.如權(quán)利要求29所述的獎池游戲方法,其中向賭場管理員顯示支出曲線,并且支出曲線是相對于獎池獎金時間繪制的獎池獎金值。52.如權(quán)利要求51所述的獎池游戲方法,其中支出曲線包括沿著支出曲線的點(diǎn)以及可變的形狀,并且游戲管理員可選擇并拖拽沿著支出曲線的點(diǎn)以修改支出曲線的形狀,從而相應(yīng)地改變沿著支出曲線的獎池獎金值與獎池獎金時間的交點(diǎn)。53.如權(quán)利要求52所述的獎池游戲方法,其中圖形用戶界面使游戲管理員能夠修改支出曲線的形狀,通過選擇和拖曳沿著支出曲線的點(diǎn)來修改支出曲線的形狀。54.如權(quán)利要求51所述的獎池游戲方法,其中在獎池游戲期間支出曲線是可修改的。55.如權(quán)利要求51所述的獎池游戲方法,其中獎池獎金的支出曲線是非線性增長曲線。56,如權(quán)利要求51所述的獎池游戲方法,其中支出曲線是前端加載的支出曲線。57.一種提供獎池獎金的方法,該方法包括使用非下注資金籌集獎池獎金,其中非下注資金包括與在游戲場地上的基礎(chǔ)游戲活動無關(guān)的資金;處理獎池獎金信息;以及在指定時間段內(nèi)向至少一個合格者隨機(jī)地發(fā)放獎池獎金,其中由管理員配置目標(biāo)獎池獎金值以及目標(biāo)獎池獎金時間。58.如權(quán)利要求57所述的方法,其中在處理獎池獎金信息之前由管理員選擇目標(biāo)獎池獎金值以及目標(biāo)獎池獎金時間。59.如權(quán)利要求57所述的方法,其中獎池獎金在所述時間段的初期具有較低的發(fā)放累積概率,在所述時間段的后期增加到較高的發(fā)放累積概率。60.如權(quán)利要求57所述的方法,其中在獎池獎金信息處理期間目標(biāo)獎池獎金值以及目標(biāo)獎池獎金時間是可調(diào)整的。61.如權(quán)利要求57所述的方法,其中使用非下注資金來籌集獎池獎金包括使用來自非游戲相關(guān)企業(yè)、非游戲相關(guān)活動或者政府機(jī)構(gòu)的資金來籌集獎池獎金。62.如權(quán)利要求61所述的方法,其中非游戲企業(yè)是從下面的組中選出的,該組包括加油站、收費(fèi)站、公交車站、地鐵車站、飯店、雜貨店、汽車經(jīng)銷特許店、銀行、商店、航線、旅館、金融機(jī)構(gòu)、購物商場、環(huán)球網(wǎng)業(yè)務(wù)、電影院、保齡球場、以及職業(yè)和大學(xué)體育組織。63.一種發(fā)放獎池獎金的方法,包括使用非下注資金來籌集獎池獎金;獲得要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量,以及要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間;處理獎池獎金信息;以相繼的時間間隔確定是否發(fā)生了獎池獎金事件;以獎池獎金值增長率來遞增獎池獎金值,該增長率是使用要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量以及要發(fā)放目標(biāo)獎池獎金的時間來計(jì)算的;以及響應(yīng)于發(fā)生的獎池獎金事件,確定至少一個獲勝者并且向該至少一個獲勝者提供獎池獎金。64.如權(quán)利要求63所述的方法,其中對獎池獎金獲勝玩家的確定是隨機(jī)發(fā)生的。65.如權(quán)利要求63所述的方法,其中利用預(yù)定的選擇標(biāo)準(zhǔn)確定獎池獎金的獲勝玩家。66.如權(quán)利要求63所述的方法,其中非下注資金包括被設(shè)計(jì)成與從下面組中選出的數(shù)據(jù)相關(guān)的資金,該組包括與合格參與者的數(shù)目有關(guān)的數(shù)據(jù),來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的損失數(shù)據(jù),來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的投幣退出的數(shù)據(jù),來自相關(guān)基礎(chǔ)游戲的其它統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)導(dǎo)出的數(shù)據(jù),從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的組合導(dǎo)出的數(shù)據(jù),以及從相關(guān)基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)的數(shù)學(xué)操作導(dǎo)出的數(shù)據(jù)。67.如權(quán)利要求63所述的方法,其中在處理獎池獎金信息之前,使用要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量和要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間來計(jì)算所述時間間隔。68.如權(quán)利要求63所述的方法,其中在處理獎池獎金信息期間,使用要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量和要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間來計(jì)算所述時間間隔。69.如權(quán)利要求68所述的方法,其中在獎池獎金信息的處理期間,通過調(diào)整要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量和要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間,發(fā)放獎池獎金的方法可自我調(diào)整到希望的賭場盈利水平。70.如權(quán)利要求68所述的方法,在發(fā)放每個獎池獎金之后,發(fā)放獎池獎金的方法自動地重新進(jìn)行。71.如權(quán)利要求68所述的方法,其中發(fā)放獎池獎金的方法包括在發(fā)放獎池獎金之后并且在啟動自動重新開始獎池獎金之前插入延遲。72.如權(quán)利要求70所述的方法,其中發(fā)放獎池獎金的方法包括在已經(jīng)發(fā)放獎池獎金之后將該獎池獎金重新設(shè)置到重置水平。73.一種發(fā)放獎池獎金的方法,包括使用非下注資金來籌集獎池獎金;獲得要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量以及要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間;以相繼的時間間隔確定是否發(fā)生了獎池獎金事件;以獎池獎金值增長率來遞增獎池獎金值,該增長率是使用要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量以及要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間來計(jì)算的;通過調(diào)整要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量和要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間中的至少一個,自我調(diào)整獎池獎金參數(shù),以達(dá)到希望的賭場盈利水平;以及響應(yīng)于發(fā)生的獎池獎金事件,確定至少一個獲勝者并且向該獲勝者提供獎池獎金。74.一種發(fā)放獎池獎金的方法,包括使用非下注資金來籌集獎金;獲得要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量;獲得要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間;根據(jù)要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間來計(jì)算時間片值;根據(jù)時間片值來計(jì)算時間子片值;在每個時間片間隔期間確定是否發(fā)生了獎池獎金事件;如果發(fā)放事件還沒有發(fā)生,則使用要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量和要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間來遞增獎池獎金值;以及如果發(fā)放事件已經(jīng)發(fā)生,則隨機(jī)地確定獲勝玩家并且向該獲勝玩家提供獎池獎金。75.一種獎池獎金游戲系統(tǒng),包括使用非下注資金籌集獎池獎金的裝置,其中非下注資金包括與在游戲場地上的基礎(chǔ)游戲活動無關(guān)的資金;處理獎池獎金信息的裝置;以及向至少一個合格用戶隨機(jī)地發(fā)放獎池獎金的裝置。76.如權(quán)利要求75所述的方法,其中使用非下注資金籌集獎池獎金包括使用來自非游戲相關(guān)企業(yè)或非游戲相關(guān)活動的資金來籌集獎池獎金。77.如權(quán)利要求76所述的方法,其中非游戲企業(yè)是從下面的組中選出的,該組包括加油站、收費(fèi)站、公交車站、地鐵車站、飯店、雜貨店、汽車經(jīng)銷特許店、銀行、商店、航線、旅館、金融機(jī)構(gòu)、購物商場、環(huán)球網(wǎng)業(yè)務(wù)、電影院、保齡球場、以及職業(yè)和大學(xué)體育組織。78.如權(quán)利要求75所述的方法,其中在獎池獎金信息處理期間,通過調(diào)整要發(fā)放的目標(biāo)獎池獎金數(shù)量和要發(fā)放獎池獎金的目標(biāo)時間,將發(fā)放獎池獎金的方法自我調(diào)整到希望的賭場盈利水平。79.如權(quán)利要求75所述的方法,其中非下注資金包括被設(shè)計(jì)成與從下面組中選出的數(shù)據(jù)相關(guān)的資金,該組包括與合格參與者的數(shù)目有關(guān)的數(shù)據(jù),來自基礎(chǔ)游戲的損失數(shù)據(jù),來自基礎(chǔ)游戲的投幣退出數(shù)據(jù),來自基礎(chǔ)游戲的其它統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),以及從基礎(chǔ)游戲數(shù)據(jù)導(dǎo)出的數(shù)據(jù)。80.一種在游戲系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的獎池游戲,其中游戲系統(tǒng)包括一個或多個連接到處理系統(tǒng)的游戲機(jī),并且獎池游戲具有根據(jù)獎池獎金增長率而增長的獎池獎金值,該獎池游戲包括可選目標(biāo)獎池獎金值,其中管理員可修改目標(biāo)獎池獎金值;可選目標(biāo)獎池獎金時間,其中管理員可修改目標(biāo)獎池獎金時間,并且獎池獎金增長率是使用可選目標(biāo)獎池獎金值和可選目標(biāo)獎池獎金時間來計(jì)算的;以及隨機(jī)數(shù)生成算法,其在每個相繼的時間段上進(jìn)行檢測以確定是否存在獎池獎金獲勝,并且可選目標(biāo)獎池獎金時間用來計(jì)算用于檢測獎池獎金獲勝的時間段;其中以獎池獎金增長率來遞增獎池獎金值;以及如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家。81.如權(quán)利要求80所述的獎池游戲,其中贏得獎池獎金觸發(fā)附加事件或者促銷。82.如權(quán)利要求80所述的獎池游戲,其中通過參考數(shù)值表來確定獎池獎金增長率。83.如權(quán)利要求80所述的獎池游戲,其中使用隨機(jī)數(shù)生成算法來確定獎池獎金的一個或多個贏家。84.如權(quán)利要求80所述的獎池游戲,其中使用預(yù)定的選擇標(biāo)準(zhǔn)來確定獎池獎金的一個或多個贏家。85.如權(quán)利要求80所述的獎池游戲,其中由賭場管理員手動輸入相繼地用于確定是否已經(jīng)贏得了獎池獎金的時間段。86.如權(quán)利要求80所述的獎池游戲,其中使用與用于檢測是否存在獎池獎金獲勝的時間段不同的時間段來相繼地遞增所遞增的獎池率。87.一種在游戲系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的獎池游戲方法,其中游戲系統(tǒng)包括一個或多個連接到處理系統(tǒng)的游戲機(jī),并且獎池游戲方法具有根據(jù)獎池獎金增長率而增長的獎池獎金值,該獎池游戲方法包括接收可選目標(biāo)獎池獎金值,其中可由管理員修改該目標(biāo)獎池獎金值;接收可選目標(biāo)獎池獎金時間,其中可由管理員修改該目標(biāo)獎池獎金時間;使用可選目標(biāo)獎池獎金值以及可選目標(biāo)獎池獎金時間來計(jì)算獎池獎金增長率;激活算法,以在每個計(jì)算出的時間段上進(jìn)行檢測并確定是否存在獎池獎金獲勝,其中可選目標(biāo)獎池獎金時間用來計(jì)算用于檢測獎池獎金獲勝的時間段;如果還沒有識別出獎池獎金獲勝,則以獎池獎金增長率遞增獎池獎金值;如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家;并且向該一個或多個贏家發(fā)放獎池獎金。88.如權(quán)利要求87所述的獎池游戲,其中贏得獎池獎金觸發(fā)附加事件或者促銷。89.如權(quán)利要求87所述的獎池游戲方法,其中確定獎池獎金的一個或多個贏家包括激活隨機(jī)數(shù)生成算法以確定獎池獎金的一個或多個贏家。90.如權(quán)利要求87所述的獎池游戲方法,其中發(fā)放過程包括從下面的組中選出來的支付技術(shù),該組包括對贏家手工支付;當(dāng)玩家選擇在基礎(chǔ)游戲中兌換獎金時,使用EFT將獎金轉(zhuǎn)賬到基礎(chǔ)游戲;當(dāng)玩家選擇在基礎(chǔ)游戲中兌換獎金時,使用AFT將獎金轉(zhuǎn)賬到基礎(chǔ)游戲;將獎金發(fā)送到玩家?guī)敉?;使獎金被收集到出納員箱;將獎金郵寄給贏家;將獎金放置到玩家的私人銀行帳戶中;以及將獎金作為信用額度放置到玩家信用卡、借記卡、玩家俱樂部帳戶或者其它財務(wù)賬戶上。91.如權(quán)利要求87所述的獎池游戲,其中發(fā)放獎池獎金是自動執(zhí)行的而不需要玩家的交互。92.一種提供贏得獎池獎金的機(jī)會的獎池處理系統(tǒng),其中該系統(tǒng)具有根據(jù)獎池獎金增長率增長的獎池獎金值,該獎池處理系統(tǒng)包括可選目標(biāo)獎池獎金值,其中可由管理員修改目標(biāo)獎池獎金值;可選目標(biāo)獎池獎金時間,其中可由管理員修改該目標(biāo)獎池獎金時間,并且使用可選目標(biāo)獎池獎金值以及可選目標(biāo)獎池獎金時間來計(jì)算該獎池獎金增長率;以及在每個相繼的時間段上進(jìn)行檢測以確定是否存在獎池獎金獲勝的算法,其中可選目標(biāo)獎池獎金時間用來計(jì)算用于檢測獎池獎金獲勝的時間段;其中根據(jù)獎池獎金增長率來遞增獎池獎金值;以及如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家。93.如權(quán)利要求92所述的獎池處理系統(tǒng),其中該獎池處理系統(tǒng)包括用于提供贏得非游戲促銷獎金的機(jī)會的系統(tǒng)。94.如權(quán)利要求93所述的獎池處理系統(tǒng),其中贏得非游戲促銷獎金的機(jī)會在從以下組中選出的業(yè)務(wù)中提供,該組包括電話亭,連鎖加油站,收費(fèi)站,公交車站,地鐵車站,飯店,雜貨店,基于因特網(wǎng)的環(huán)球網(wǎng)業(yè)務(wù),政府機(jī)構(gòu),以及由政府機(jī)構(gòu)管理的業(yè)務(wù)。95.如權(quán)利要求92所述的獎池處理系統(tǒng),其中該獎池處理系統(tǒng)包括用于提供贏得多個重疊促銷獎金的機(jī)會的系統(tǒng)。96.如權(quán)利要求95所述的獎池處理系統(tǒng),其中贏得多個重疊促銷獎金的機(jī)會是根據(jù)游戲的分組、機(jī)器的分組、玩家的分組或者他們的組合來分配的。97.如權(quán)利要求92所述的獎池處理系統(tǒng),此外還包括高架視頻顯示器,其顯示從下面組中選出的數(shù)據(jù),該組包括當(dāng)前獎池值,目標(biāo)獎池大小,目標(biāo)獲勝時間,開始時間,實(shí)際贏家,披露了獎池獎金即將給出的信息,玩家資格的規(guī)則,或者其組合。98.如權(quán)利要求97所述的獎池處理系統(tǒng),其中高架視頻顯示器包括等離子顯示器、液晶顯示器、陰極射線管顯示器或者數(shù)字光處理顯示器。99.如權(quán)利要求92所述的獎池處理系統(tǒng),其中配置所述檢測以確定是否存在獎池獎金獲勝的算法,以防止在特定時間段期間的獎池獎金獲勝。100.如權(quán)利要求92所述的獎池處理系統(tǒng),其中管理員在任何時候都可取消贏得獎池獎金的機(jī)會。101.如權(quán)利要求92所述的獎池處理系統(tǒng),還包括獎池標(biāo)識符,該獎池標(biāo)識符使贏得獎池獎金的機(jī)會能夠被從遠(yuǎn)程服務(wù)器激活。102.如權(quán)利要求101所述的獎池處理系統(tǒng),其中使用通過XML消息收發(fā)或者使用管理屏幕而提供的所需數(shù)據(jù)來創(chuàng)建獎池標(biāo)識符。103.如權(quán)利要求101所述的獎池處理系統(tǒng),其中使用通過非XML消息收發(fā)提供的所需數(shù)據(jù)來創(chuàng)建獎池標(biāo)識符。104.如權(quán)利要求102所述的獎池處理系統(tǒng),其中針對獎池標(biāo)識符的所需數(shù)據(jù)包括希望的獎池值數(shù)據(jù),希望的獎池獲勝時間數(shù)據(jù),獎池重置值數(shù)據(jù),最大獎池值數(shù)據(jù),希望的獎池數(shù)據(jù)開始時間,在獲勝之后是否自動重啟獎池,獎池重復(fù)多少次,是否使用任何引誘因子,以及獎池支出曲線數(shù)據(jù)。105.如權(quán)利要求104所述的獎池處理系統(tǒng),其中針對獎池標(biāo)識符的附加數(shù)據(jù)是從下面的組中選擇出來的,該組包括最大獎池獎金值數(shù)據(jù),希望的獎池數(shù)據(jù)開始時間,在獲勝之后可選擇的獎池自動重啟,可選擇的獎池重復(fù)次數(shù),引誘因子數(shù)據(jù),以及獎池支出曲線數(shù)據(jù)。106.如權(quán)利要求92所述的獎池處理系統(tǒng),其中該獎池處理系統(tǒng)提供贏得獎池獎金的自動重新進(jìn)行機(jī)會。107.如權(quán)利要求92所述的獎池處理系統(tǒng),其中獎池處理系統(tǒng)包括如下系統(tǒng)其提供在合格者位于游戲機(jī)時的任何時候隨機(jī)地贏得促銷獎金的機(jī)會。108.如權(quán)利要求92所述的獎池處理系統(tǒng),其中獎池獎金的一個或多個贏家通過將獎金反向映射到該一個或多個贏家正在進(jìn)行游戲的每臺游戲機(jī)上特定的獲勝組合中來接收獎金,從而使玩家感覺到在每臺游戲機(jī)上的特定獲勝組合引起了獎池獎金的提供。109.如權(quán)利要求108所述的獎池處理系統(tǒng),其中該特定的獲勝組合是從下面的組中選出的,該組包括同花大順,四同點(diǎn),滿堂紅,視頻撲克游戲中的同花,視頻21點(diǎn)中的21點(diǎn),轉(zhuǎn)桶游戲中的多個累計(jì)獎金符號,有記號的賓果游戲卡片,有記號的疊紙牌游戲卡片,獲勝抽彩彩票,以及獲勝賭金獨(dú)得彩票。110.如權(quán)利要求109所述的獎池處理系統(tǒng),其中指示基礎(chǔ)游戲進(jìn)入可發(fā)放獎池獎金的獎金回合。111.一種提供贏得獎池獎金的機(jī)會的獎池處理方法,其中獎池游戲方法具有根據(jù)獎池獎金增長率增長的獎池獎金值,該獎池處理方法包括接收可選目標(biāo)獎池獎金值,其中可由管理員修改目標(biāo)獎池獎金值;接收可選目標(biāo)獎池獎金時間,其中可由管理員修改該目標(biāo)獎池獎金時間;使用可選目標(biāo)獎池獎金值以及可選目標(biāo)獎池獎金時間來計(jì)算獎池獎金增長率;在每個計(jì)算出的時間段上進(jìn)行檢測以確定是否存在獎池獎金獲勝的算法,其中可選目標(biāo)獎池獎金時間用來計(jì)算用于檢測獎池獎金獲勝的時間段;根據(jù)獎池獎金增長率來遞增獎池獎金值;如果已經(jīng)識別出獎池獎金的獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家;并且向該一個或多個贏家發(fā)放獎池獎金。112.如權(quán)利要求111所述的獎池處理方法,其中在發(fā)放獎池獎金之后該獎池處理方法自動地重新開始。113.如權(quán)利要求112所述的獎池處理方法,其中在獎池處理方法的自動重新開始之間插入時間延遲。114.如權(quán)利要求111所述的獎池處理方法,其中該獎池處理方法包括用于提供贏得非游戲促銷獎金的機(jī)會的方法。115.如權(quán)利要求114所述的獎池處理方法,其中贏得非游戲促銷獎金的機(jī)會出現(xiàn)在從以下組中選出的業(yè)務(wù)中,該組包括連鎖加油站,收費(fèi)站,公交車站,地鐵車站,飯店,雜貨店,以及基于因特網(wǎng)的環(huán)球網(wǎng)業(yè)務(wù)。116.如權(quán)利要求111所述的獎池處理方法,其中獎池處理方法包括提供贏得多個重疊的促銷獎金的機(jī)會。117.如權(quán)利要求116所述的獎池處理方法,其中贏得多個重疊的促銷獎金的機(jī)會是根據(jù)游戲的分組、機(jī)器的分組、玩家的分組或者其組合來分配的。118.如權(quán)利要求116所述的獎池處理方法,還包括提供高架視頻顯示器,其顯示當(dāng)前獎池值、目標(biāo)獎池大小、目標(biāo)獲勝時間、開始時間、實(shí)際贏家、披露了獎池獎金即將給出的信息、玩家資格規(guī)則或者其組合。119.如權(quán)利要求118所述的獎池處理方法,其中該高架視頻顯示器包括等離子顯示器接口。120.如權(quán)利要求116所述的獎池處理方法,其中配置所述檢測以確定是否存在獎池獎金獲勝的算法,以防止在特定時間段期間的獎池獎金獲勝。121.如權(quán)利要求116所述的獎池處理方法,其中管理員在任何時候都可以取消贏得獎池獎金的機(jī)會。122.如權(quán)利要求116所述的獎池處理方法,還包括創(chuàng)建獎池標(biāo)識符,該獎池標(biāo)識符使贏得獎池獎金的機(jī)會能夠從遠(yuǎn)程服務(wù)器激活。123.如權(quán)利要求122所述的獎池處理方法,其中使用通過XML消息收發(fā)或者使用管理屏幕而提供的所需數(shù)據(jù)來創(chuàng)建獎池標(biāo)識符。124.如權(quán)利要求123所述的獎池處理方法,其中針對獎池標(biāo)識符的所需數(shù)據(jù)包括希望的獎池值數(shù)據(jù),希望的獎池獲勝時間數(shù)據(jù),獎池重置值數(shù)據(jù),最大獎池值數(shù)據(jù),希望的獎池數(shù)據(jù)開始時間,在獲勝之后是否自動重啟獎池,獎池重復(fù)多少次,是否使用任何引誘因子,以及獎池支出曲線數(shù)據(jù)。125.如權(quán)利要求116所述的獎池處理方法,其中獎池獎金的一個或多個贏家通過將獎金反向映射到該一個或多個贏家正在進(jìn)行游戲的每臺游戲機(jī)上的特定獲勝組合中來接收獎金,從而使玩家感覺到在每臺游戲機(jī)上的特定獲勝組合引起了獎池獎金的提供。126.如權(quán)利要求125所述的獎池處理方法,其中特定獲勝是從下面的組中選出來的,該組包括同花大順,四同點(diǎn),滿堂紅,視頻撲克游戲中的同花,視頻21點(diǎn)中的21點(diǎn),以及轉(zhuǎn)桶游戲中的三倍頭彩符號。127.一種提供贏得獎池獎金的機(jī)會的獎池處理系統(tǒng),其中該系統(tǒng)具有根據(jù)獎池獎金增長率增長的獎池獎金值,該獎池處理系統(tǒng)包括可選獎池獎金值,在該值上給出獎池獎金,其中可由管理員修改該可選獎池獎金值;以及可選目標(biāo)獎池獎金時間,其中可由管理員修改目標(biāo)獎池獎金時間,并且使用該可選目標(biāo)獎池獎金值和可選目標(biāo)獎池獎金時間來計(jì)算獎池獎金增長率;其中根據(jù)獎池獎金增長率來遞增獎池獎金值;以及如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家。128.如權(quán)利要求127所述的獎池處理系統(tǒng),其中獎池獎金值可遞增到最高限值,如果首先還沒有識別出獎池獎金獲勝,則在該點(diǎn)將獎池獎金轉(zhuǎn)換為固定獎金值。129.一種提供贏得獎池獎金的機(jī)會的獎池處理系統(tǒng),其中該系統(tǒng)具有根據(jù)獎池獎金增長率增長的獎池獎金值,該獎池處理系統(tǒng)包括可選目標(biāo)獎池獎金值,其中可由管理員修改目標(biāo)獎池獎金值;可選獎池獎金時間,在該時間上發(fā)放獎池獎金,其中使用可選目標(biāo)獎池獎金值以及可選獎池獎金時間來計(jì)算獎池獎金增長率;以及其中可選獎池獎金時間用來計(jì)算用于遞增獎池獎金值的時間段;如果沒有識別出獎池獎金獲勝,則根據(jù)獎池獎金增長率遞增獎池獎金值;如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則確定獎池獎金的一個或多個贏家。130.一種提供獎池獎金的方法,該方法包括選擇初始獎池值,其中可由操作員配置初始獎池值;選擇希望的獎池獎金值,其中可由操作員配置希望的獎池獎金值;選擇希望的獎池獎金時間段,其中可由操作員配置希望的獎池獎金時間段;在希望的獎池獎金時間段期間,以至少部分地根據(jù)希望的獎池獎金值和希望的獎池獎金時間而計(jì)算的速率,使從初始獎池值開始向著希望的獎池獎金值增長的當(dāng)前獎池獎金值增長;并且使用至少一個隨機(jī)數(shù),在整個獎池獎金時間段內(nèi)的多個時間間隔上針對贏家進(jìn)行檢測;其中在希望的獎池獎金時間段的初期,發(fā)放獎池獎金的累積概率較小,并且在希望的時間段的后期,發(fā)放獎池獎金的累積概率增大。131.一種獎池獎金處理系統(tǒng),該系統(tǒng)包括第一服務(wù)器軟件模塊,其中第一服務(wù)器軟件模塊在可配置的獎金時間段上,從初始獎池值向著目標(biāo)獎池值來遞增獎池獎金,其中第一服務(wù)器軟件模塊通過在可配置的獎金時間段期間的多個時間間隔上檢測獎池獎金來確定獎池獎金時間;以及第二服務(wù)器軟件模塊,其中第二服務(wù)器軟件模塊確定獎池獎金的一個或多個贏家,其中第一服務(wù)器軟件模塊在獎池獎金時間將當(dāng)前獎池值發(fā)送給第二服務(wù)器軟件模塊,并且第二服務(wù)器軟件模塊發(fā)起將獎池獎金分配給該一個或多個贏家。132.一種用于提供獎池獎金的基于賭場的獎池獎金系統(tǒng),該系統(tǒng)包括服務(wù)器側(cè)的獎池軟件模塊,其中該服務(wù)器側(cè)的獎池軟件模塊從初始獎池獎金值開始隨著時間遞增當(dāng)前獎池獎金值,并且服務(wù)器側(cè)的獎池軟件模塊在可配置的獎金時間段期間隨機(jī)地確定獎池獎金的最終發(fā)放時間;以及與游戲設(shè)備相連的玩家跟蹤接口,其中在獎金時間段期間的一些點(diǎn)上,可在玩家跟蹤接口上顯示當(dāng)前獎池獎金值;其中在最終發(fā)放時間停止獎池獎金值的遞增,由服務(wù)器側(cè)的獎池軟件模塊確定最終獎池值,并且將最終獎池值發(fā)放給合格的玩家?guī)艋蛘咧辽僖粋€合格的游戲設(shè)備信用計(jì)量器。133.如權(quán)利要求132所述的基于賭場的獎池獎金系統(tǒng),其中該系統(tǒng)使獎池獎金能夠從游戲設(shè)備中進(jìn)行兌現(xiàn)。134.一種在游戲系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的獎池游戲,其中游戲系統(tǒng)包括一個或多個連接到服務(wù)器的游戲機(jī),并且獎池游戲具有根據(jù)增量的獎池獎金增長率而增長的獎池獎金值,該獎池游戲包括希望的近似獎池獎金值,由管理員在啟動獎池游戲之前進(jìn)行配置;希望的近似獎池獎金時間,由管理員在啟動獎池游戲之前對進(jìn)行配置;使用希望的近似獎池獎金值以及希望的近似獎池獎金時間計(jì)算的獎池獎金增長率;隨機(jī)數(shù)生成算法,其在每個計(jì)算出的時間段上進(jìn)行檢測以確定是否存在獎池獎金獲勝,其中希望的近似獎池獎金時間用來計(jì)算頻率,并且該頻率用來檢測獎池獎金獲勝;其中根據(jù)獎池獎金增長率來遞增獎池獎金值;如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,則識別獎池獎金的一個或多個贏家;并且將獎池獎金發(fā)放給所識別的贏家。135.一種提供獎池獎金的方法,該方法包括選擇初始獎池值,其中可由操作員配置初始獎池值;選擇希望的獎池獎金值,其中可由操作員配置希望的獎池獎金值;選擇希望的獎池獎金時間段,其中可由操作員配置希望的獎池獎金時間段;提供獎金游戲,其中當(dāng)前獎池獎金從初始獎池值開始,在希望的獎池獎金時間段期間,以至少部分地根據(jù)希望的獎池獎金值和希望的獎池獎金時間而計(jì)算得到的速率進(jìn)行增長;在整個獎池獎金時間段內(nèi)的多個時間間隔上檢測獎池獲勝;以及在確定獎池獎金時間之后確定最終獎池獎金值,其中獎金游戲顯示向獲勝者發(fā)放的最終獎池獎金數(shù)量的獲勝組合。全文摘要一種在游戲系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)的獎池游戲,其中游戲系統(tǒng)包括一個或多個連接到游戲服務(wù)器的游戲機(jī),并且在其中獎池游戲具有根據(jù)獎池獎金增長率而增長的獎池獎金值。該獎池游戲包括可選目標(biāo)獎池獎金值,可選目標(biāo)獎池獎金時間,以及一個或多個引誘因子。使用可選目標(biāo)獎池獎金值,可選目標(biāo)獎池獎金時間,以及一個或多個引誘因子來計(jì)算獎池獎金增長率。此外,隨機(jī)數(shù)生成算法進(jìn)行檢測以確定在每個預(yù)先確定的時間段是否存在獎池獎金的獲勝。可選的目標(biāo)獎池獎金時間用來計(jì)算用于檢測獎池獎金獲勝的預(yù)先確定的時間段。如果沒有確定獎池獎金的獲勝,則根據(jù)獎池獎金增長率遞增獎池獎金值。如果已經(jīng)識別出獎池獎金獲勝,那么隨機(jī)數(shù)生成算法確定獎池獎金的一個或多個贏家。文檔編號A63F9/24GK101356533SQ200680038803公開日2009年1月28日申請日期2006年8月16日優(yōu)先權(quán)日2005年8月19日發(fā)明者布賴恩·M·凱利,丹尼斯·W·洛卡德,弗蘭克·J·西爾維斯特羅,托馬斯·P·道爾,羅納德·C·加勒維申請人:百利游戲有限公司